Hoe de geluidskwaliteit te digitaliseren


Free Download Mp4Gain
picture



We now offer a subscription for just 10 cents a day*

You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.

For just 10 cents a day*

*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).

All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.

That's only 10 cents per day!

CLICK TO PURCHASE



THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS




Hoe de geluidskwaliteit te digitaliseren

digital sound

Er zijn veel boeken en artikelen geschreven over het gebruik van een geluidskaart, ook op onze website.

DIGITAL SOUND

Deze keer zullen we het echter niet hebben over wat elke gewone lezer van de Multimedia-sectie al weet, maar over wat de praktijk van digitale geluidsopname wordt genoemd. Elke bezitter van een multimediacomputer begint zeker vroeg of laat met deze opwindende activiteit. Eigenlijk koop je hiervoor (en niet alleen) een computer. Dit proces is echter niet zo eenvoudig en vereist enige vaardigheid om de hoogste kwaliteit te bereiken. Het doel van dit artikel is om de lezers van de site (en de eigenaren van SB Live! Waaronder in het bijzonder) een aantal nuttige aanbevelingen te doen op dit gebied, die om de een of andere reden niet voldoende worden behandeld door de pers of het web. .

Om te beginnen stond ik op een gegeven moment voor de vraag mijn muziekbibliotheek op cassettes om te zetten naar mp3-bestanden, en ik moest meer dan één nacht besteden om het proces van het overbrengen van audio-informatie naar een computer van de hoogste kwaliteit te zijn. en zo veelzijdig mogelijk voor de meeste audio-opnamen. Ik zal meteen zeggen dat ondanks mijn gedegen ervaring met opnemen (zowel analoog als digitaal), deze op het eerste gezicht onschuldige bezigheid veel mobilisatie van mijn krachten en kennis vereiste.

De gebruiker van een degelijke geluidskaart is echter geenszins verplicht (zoals ik) om een ​​hogere opleiding in radiotechniek te volgen en heeft toch het recht om een ​​behoorlijke kwaliteit van de ontvangen opname te eisen. Ik beschouw het als mijn plicht om het iXBT-publiek te voorzien van dat minimum aan informatie dat, naar ik hoop, veel van de problemen die gepaard gaan met het digitaliseren van audio (zoals interferentie, interferentie, enz.) Zal voorkomen. Ik denk dat een deel van de informatie in dit materiaal nuttig zal zijn voor gevorderde gebruikers. Om de grenzen van het fatsoen niet te overschrijden, zal ik ook zeggen dat alles wat hieronder staat het resultaat is van generalisatie van de ervaring van veel mensen, maar het claimt natuurlijk niet de ultieme waarheid te zijn. Redelijke recensies van lezers zijn altijd goed! (U kunt ook uw opmerkingen schrijven over onze conferentieartikelen over sitemateriaal.)

Algemene opmerkingen
Meestal moeten multimediagebruikers de volgende bronnen digitaliseren:

Vinylplaten. Het belangrijkste hier is een goede draaitafel en een voorversterker-corrector (die is ingebouwd in dure versterkers). Voor thuisdraaitafels raad ik Phoenix EP 009S aan (diamanten ellipskop, automatische arm). En dan nemen we de plaat op een computer op, verwijderen deze met klikken (Click Elimination), filteren het infrageluid onder 16 Hz (om ruis te elimineren) en knippen de opname in liedjes. Het is beter om ruis niet te elimineren, aangezien de ruis van 65-70 dB aan de uitgang van de speler (of de equalizer) niet zo geweldig is. 65-70 dB is bijvoorbeeld de analoge uitgang van de meeste cd-roms en niets. Maar met de achtergrond (een onaangename laagfrequente toon van 50, 100, 150, etc.) is het beter om er voor het digitaliseren achter te komen: de aarde hangt ergens of de polen in de speler zijn in de war.

Microfoon Ik bedoel een goede microfoon en microfoonversterker. En daarover, en over een ander, kun je veel informatie vinden in gedrukte media en ook op internet. Ik zal slechts over één ding advies geven.

Het punt is dat er in de praktijk van de studie een heel slim principe is voor patchkabels. Iedereen kent het getwiste paar signaallijnen al, maar hier is hoe je de kabels aan de uiteinden van de kabels soldeert, alleen de speciale kabels, en zelfs dan niet allemaal.

De volgende afbeelding laat zien hoe u op de juiste manier een kabel maakt die niet bijdraagt ​​aan de opnamekwaliteit als deze uit kwaliteitskabels bestaat. Als scherm wordt een kopervlechtwerk gebruikt (koper is overal wenselijk!). De signaaldraden in de afscherming zijn een getwist paar koperen getwiste aders. Het is beter om zo’n kabel te kopen in een winkel die professionele microfoons, gitaren, enz. Verkoopt. (de kabel kost minder dan de storing). Het is vermeldenswaard dat het alleen met een microfoon nodig is om zo nauwgezet met de kabel om te gaan, anders schakel je microfoonversterkers en microfoons naar de Griekse kalenders.


Free Download Mp4Gain
picture

In eenvoudige bewoordingen over 4K-videocodecs

In eenvoudige bewoordingen over 4K-videocodecs

Codecs of 4K Videos

Als u ervaring heeft met het streamen of opnemen van videosignalen, weet u waarschijnlijk wat videocodecs zijn. Videocodec – een apparaat of programma waarmee u grote videobestanden kunt comprimeren (coderen) voor weergave of bewerking; de naam wordt op hetzelfde moment gevormd als de Engelse woorden: «co the mpressor / dec ompressor»

4K codecs

In de context van de kenmerken van professionele omgevingen, verminderen live- of opnamecodecs de grootte (of bitsnelheid) van de datastroom, waardoor de gegevens naar een breed publiek kunnen worden overgebracht. Een gecomprimeerd 1080p30-signaal duurt bijvoorbeeld doorgaans 4-8 Mbps, terwijl een niet-gecomprimeerde versie van het signaal 1,5 Gbps zou kosten – dat is 250 keer langer! Gezien de huidige bandbreedtebeperkingen van het netwerk, zou het bijna onmogelijk zijn om met zo’n hoge bitsnelheid te verzenden zonder videocodecs te gebruiken.

Live streamen in 4K?
Streamen of opnemen in 4K resolutie, indien mogelijk, heeft zeker zo zijn voordelen. Dit is allereerst de kwaliteit en duidelijkheid van de video, evenals ruime mogelijkheden voor verdere verwerking.

Qua formaten en codecs bevat de 4K-resolutie (3840×2160 pixels) vier keer meer pixels dan de meest populaire moderne Full HD-resolutie (1920×1080), wat betekent dat u in één frame veel meer gegevens naar uw publiek kunt verzenden.

Gelukkig zijn er al nieuwe codecs verschenen waarmee je met 4K en hogere resoluties kunt werken.

H.265-codec is de beste keuze voor 4K
H.265, ook wel HEVC genoemd, is de opvolger van de moderne generatie H.264-codec (bekend als AVC), die 4K-video kan coderen / decoderen. HEVC is geïnstalleerd in de meeste 4K-televisies en computermonitors. Indien gecodeerd, verbruikt H.265 tot 8-10 keer meer verwerkingskracht dan H.264, waardoor HEVC ongeschikt is voor het verzenden van kleine tot middelgrote gegevens met behulp van de nieuwste technologieën. Video-on-demand-bronnen, zoals Netflix, coderen hun video-inhoud over het algemeen lang voordat deze beschikbaar wordt gemaakt voor gebruikers. Bovendien kunnen deze bronnen worden toegestaan ​​als extra rekenkracht,

Обратите внимание, что старые форматы и кодеки (AVC / H.264) по-прежнему способны обрабатывать видео с разрешением 4K а разница заключается в том, что новые, типа HEVC, делают это более эффективно. При этом качество видео при увеличенной степени сжатия стало лучше, en это не сказалось наебитрей. HEVC, способный поддерживать разрешения до 8K (8192 × 4320) – это видео-формат будущего!

Tegelijkertijd zijn er geen eindgebruikerskosten verbonden aan HEVC / H.265, terwijl hardwarefabrikanten, aanbieders van betaalde programma’s en streamingdiensten royalty’s moeten betalen voor het gebruik van HEVC-technologie in hun producten en / of diensten. . Een goed voorbeeld zijn moderne 4K-televisies of -monitoren, waar de H.265-codec tijdens de productie is opgenomen en gebruikers deze gratis krijgen bij aankoop van het bijbehorende apparaat.

Gratis videostreamingdiensten (zoals YouTube) zijn traditioneel vrijgesteld van royaltybetalingen, maar dit heeft geen gevolgen voor HEVC. Deze uitsluiting heeft geleid tot een reeks interessante samenwerkingen tussen gerenommeerde hightechbedrijven bij het creëren van nieuwe open source videoformaten.

Alliantie voor open media
Ontevreden over de licentieregels en patent royalty’s in verband met HEVC, hebben technologiegiganten als Microsoft, Google, Mozilla, Cisco, Intel, Netflix en Amazon een nieuw consortium gevormd: de Alliance for Open Media (AOM). Het is een non-profitorganisatie die zich toelegt op de ontwikkeling van de volgende generatie videocodecs, videocoderingsformaten en aanverwante technologieën. Voor 2016-2017 is AOM van plan nieuwe technologie te introduceren waarmee videogegevens efficiënter kunnen worden gecomprimeerd, wat op zijn beurt de belasting van de internetverbinding aanzienlijk zal verminderen en de mogelijkheden van moderne webnetwerken die video naar personal computers, smartphones, spelconsoles, streamingconsoles. , televisies, etc. Ook worden er bij gebruik van het nieuwe formaat geen royalty’s betaald. Hieruit volgt dat elk bedrijf software kan maken die kan converteren,

Veel van de groepsleden hebben al bijgedragen aan de ontwikkeling van de volgende generatie 4K-codecs; Cisco heeft Thor gemaakt, Mozilla werkte samen met Daala en Google met VP9. AMD, ARM, Intel en Nvidia zijn onlangs toegetreden tot de alliantie.

VP9 is de meest populaire 4K-codec
De VP9-codec is open source en royaltyvrij. Het dankt zijn populariteit aan het gebruik ervan in webapplicaties tijdens de geleidelijke overgang van Flash- naar HTML5-technologie.

ABR – gemiddelde bitsnelheid

ABR – gemiddelde bitsnelheid

ABR

Gemiddelde bitsnelheid (ABR) is de gemiddelde hoeveelheid gegevens die per tijdseenheid wordt overgedragen, meestal gemeten per seconde, meestal voor digitale video of muziek.

ABR

Een mp3-bestand met een gemiddelde bitsnelheid van 128 kbps brengt bijvoorbeeld gemiddeld 128.000 bits per seconde over. Het kan hogere en lagere bitsnelheden hebben en de gemiddelde bitsnelheid voor een bepaalde tijdsperiode wordt verkregen door het aantal bits dat tijdens de tijdsperiode wordt gebruikt te delen door het aantal seconden in de tijdsperiode. Bitrate is onbetrouwbaar als een onafhankelijke maatstaf voor de audio- / videokwaliteit, omdat efficiëntere compressiemethoden lagere bitsnelheden gebruiken om materiaal van vergelijkbare kwaliteit te coderen. Gemiddelde bitsnelheid kan ook verwijzen naar een vorm van variabele bitsnelheid (VBR) -codering waarbij de encoder zal proberen de gemiddelde bitsnelheid of doelbestandsgrootte te bereiken, waardoor de bitsnelheid kan variëren tussen verschillende delen van de audio of video. Omdat het een soort variabele bitsnelheid is, kunnen complexere delen van het materiaal meer bits gebruiken en minder complexe gebieden om minder bits te gebruiken. De bitsnelheid zal echter niet zo veel veranderen als bij codering met variabele bitsnelheid. Bij een bepaalde bitsnelheid heeft VBR meestal een hogere kwaliteit dan ABR, wat een hogere kwaliteit is dan CBR (constante bitsnelheid). ABR-codering is wenselijk voor gebruikers die de algemene voordelen van VBR-codering (optimale frame-to-frame rate) willen, maar met een relatief voorspelbare bestandsgrootte. Nauwkeurige ABR-codering vereist over het algemeen codering met twee doorgangen, omdat de encoder bij de eerste doorgang niet weet welke delen van de audio of video de hoogste bitsnelheid nodig hebben om te coderen.

VBR Variabele bitsnelheid

Gemiddelde bitsnelheid (ABR) is de gemiddelde hoeveelheid gegevens die per tijdseenheid wordt overgedragen, meestal gemeten per seconde, meestal voor digitale video of muziek. Een mp3-bestand met een gemiddelde bitsnelheid van 128 kbps brengt bijvoorbeeld gemiddeld 128.000 bits per seconde over. Het kan hogere en lagere bitsnelheden hebben en de gemiddelde bitsnelheid voor een bepaalde tijdsperiode wordt verkregen door het aantal bits dat tijdens de tijdsperiode wordt gebruikt te delen door het aantal seconden in de tijdsperiode. Bitrate is onbetrouwbaar als een onafhankelijke maatstaf voor de audio- / videokwaliteit, omdat efficiëntere compressiemethoden lagere bitsnelheden gebruiken om materiaal van vergelijkbare kwaliteit te coderen. Gemiddelde bitsnelheid kan ook verwijzen naar een vorm van variabele bitsnelheid (VBR) -codering waarbij de encoder zal proberen de gemiddelde bitsnelheid of doelbestandsgrootte te bereiken, waardoor de bitsnelheid kan variëren tussen verschillende delen van de audio of video. Omdat het een soort variabele bitsnelheid is, kunnen complexere delen van het materiaal meer bits gebruiken en minder complexe gebieden om minder bits te gebruiken. De bitsnelheid zal echter niet zo veel veranderen als bij codering met variabele bitsnelheid. Bij een bepaalde bitsnelheid heeft VBR meestal een hogere kwaliteit dan ABR, wat een hogere kwaliteit is dan CBR (constante bitsnelheid). ABR-codering is wenselijk voor gebruikers die de algemene voordelen van VBR-codering (optimale frame-to-frame rate) willen, maar met een relatief voorspelbare bestandsgrootte. Nauwkeurige ABR-codering vereist over het algemeen codering met twee doorgangen, omdat de encoder bij de eerste doorgang niet weet welke delen van de audio of video de hoogste bitsnelheid nodig hebben om te coderen.

Voor- en nadelen van VBR De voordelen van VBR zijn dat het een betere kwaliteit / footprint-verhouding biedt dan een CBR-bestand met dezelfde gegevens. De beschikbare bits worden flexibeler gebruikt om audio- of videogegevens nauwkeuriger te coderen, met minder bits die worden gebruikt in minder veeleisende passages en meer bits die worden gebruikt in moeilijk te coderen passages. De nadelen zijn dat het coderen langer kan duren omdat het proces complexer is en sommige hardware mogelijk niet compatibel is met VBR-bestanden. VBR kan ook problemen veroorzaken tijdens verzending wanneer de momentane gegevenssnelheid de gegevenssnelheid van de verbinding overschrijdt. Deze problemen kunnen worden vermeden door de instantane bitsnelheid tijdens het coderen te beperken of (toenemende latentie) door de afspeelbuffer te vergroten. In het verleden konden veel hardware- en softwarespelers VBR-bestanden niet correct decoderen, deels omdat de verschillende gebruikte VBR-encoders niet goed ontwikkeld waren. Dit leidde om compatibiliteitsredenen tot het algemeen gebruik van CBR in plaats van VBR.

Hoe u video’s van hoge kwaliteit kunt maken met een lage bandbreedte

Hoe u video’s van hoge kwaliteit kunt maken met een lage bandbreedte

Video Bandwidth

Met name door ruisonderdrukking kan de bitsnelheid worden verlaagd. Ruis is een behoorlijk schadelijke factor waardoor het coderingsproces verstopt raakt. Het leidt direct tot een verhoging van de bitsnelheid.

Video bandwidth

Optimaliseer de bitsnelheid om streaming te verminderen

De klassieke ruisonderdrukkingssystemen zijn van twee soorten. Ruimtelijke ruisonderdrukkingstechnieken worden binnen het frame toegepast om ruis te helpen verminderen, terwijl temporele ruisonderdrukking het gemiddelde maakt van de pixels over meerdere frames. Dit zijn zeer effectieve technieken voor stilstaande beelden, maar ze kunnen problemen veroorzaken als er beweging is. In het geval dat tijdelijke ruisonderdrukking wordt toegepast op een bewegend beeld, kan er een spookbeeld verschijnen.

Door ruimtelijke en temporele ruisonderdrukking te combineren met de mogelijkheid om ze dynamisch aan te passen op basis van verlichtingsniveaus en de detectie van bewegende objecten, verkrijgen we beelden met weinig ruis, maximale details en een lage bitsnelheid. De bitsnelheid kan worden geoptimaliseerd door de hoeveelheid ruisonderdrukking aan te passen op basis van de analyse van belangrijke bewegende objecten in het gezichtsveld van de bewakingscamera. Als er geen beweging is, wordt de bitsnelheid tot een minimum beperkt. Als een belangrijk object wordt gedetecteerd, neemt de bitsnelheid toe, zodat u zoveel mogelijk details kunt vastleggen. Het resultaat is dat de netwerkbandbreedtevereisten laag blijven totdat er iets belangrijks gebeurt in het frame.

Andere manieren om de bitsnelheid te verlagen
Bij sommige megapixelbewakingscamera’s is de bitsnelheid standaard beperkt. Hiervoor wordt vaak een constante bitsnelheid gebruikt. De constante bitsnelheid wordt op een vast niveau gehouden. Dit kan resulteren in een constant hoge bitsnelheid en het instellen van een lage bitsnelheid kan resulteren in een slechte beeldkwaliteit.

Daarentegen stelt een variabele bitsnelheid vooraf een bepaald niveau van beeldkwaliteit vast, ongeacht of er beweging in het frame is of niet. De bitsnelheid verandert afhankelijk van de opnameomstandigheden en de aanwezigheid van beweging.

Dynamische ruisonderdrukking, zoals hierboven beschreven, werkt volgens hetzelfde principe als variabele bitsnelheid, maar met de toevoeging van intelligente besluitvormingsmogelijkheden op basis van de aan- of afwezigheid van beweging. Dit kan de bitsnelheid met 50 procent verlagen ten opzichte van de standaard variabele bitsnelheid in scènes zonder beweging.

Prioriteit
Naast het verminderen van ruis, kan prioriteitstelling helpen bij het verlagen van bitsnelheden. Door prioriteitsgebieden in te stellen, past u het compressieniveau aan voor verschillende delen van de afbeelding. Er kunnen meerdere gebieden op de afbeelding worden gemarkeerd, waaraan elk compressieniveau-parameters zijn toegewezen. Een minder belangrijk gebied kan worden geconfigureerd om een ​​hogere compressiesnelheid en dus een lagere bitsnelheid te gebruiken, terwijl belangrijke gebieden een lagere compressiesnelheid kunnen krijgen om in meer detail weer te geven.

Denk bijvoorbeeld aan videobewaking bij de ingang van een gebouw. Sommige delen van de afbeelding met de lucht kunnen als onbelangrijk worden beschouwd voor een betere compressie. Het gedeelte van de ingang van het gebouw kan als belangrijk worden gemarkeerd en een lagere compressieverhouding krijgen om herkenning van gelaatstrekken en andere identificerende details te garanderen. Ten slotte kan de oprit worden gedefinieerd als een zone met normale compressie.

Verlaag de kosten met dynamische ruisonderdrukking
De combinatie van ruisonderdrukking en prioriteitstelling van beeldgebieden levert meetbare resultaten op. Het belangrijkste voordeel van deze combinatie is dat u een aanzienlijk lagere bitsnelheid krijgt zonder verlies van beeldkwaliteit. Een lagere bitsnelheid vermindert op zijn beurt de bandbreedte en het geheugengebruik.

Neem bijvoorbeeld een winkelcentrum met een videobewakingssysteem met 200 bewakingscamera’s die door het hele pand binnen en buiten de faciliteit zijn geïnstalleerd. Laten we zeggen dat de verplichte vereiste voor 1080p HD-videobewakingscamera’s is om 12 uur per dag continu op te nemen en zodra het winkelcentrum sluit, kunnen ze alleen opnemen wanneer er beweging wordt gedetecteerd. In dit geval is voor het opslaan van video die is opgenomen met een snelheid van 10 frames per seconde bijna 70 TB nodig, zodat u deze gedurende 30 dagen kunt opslaan. De introductie van bewakingscamera’s die gebruikmaken van dynamische ruisonderdrukking kan meer dan 7 TB aan benodigde opslagcapaciteit besparen. Dit vertaalt zich naar meer dan $ 10.000, afhankelijk van de gebruikte opslagapparaten … Extra besparingen kunnen ook worden bereikt door prioriteiten toe te voegen op bepaalde gebieden, waardoor de bitrate verder wordt verlaagd.