Wat is het verschil tussen de begrippen “volume”, “niveau” en “luidheid”?


Free Download Mp4Gain
picture



We now offer a subscription for just 10 cents a day*

You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.

For just 10 cents a day*

*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).

All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.

That's only 10 cents per day!

CLICK TO PURCHASE



THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS




Wat is het verschil tussen de begrippen “volume”, “niveau” en “luidheid”?

Volume Booster

1. volume

Volume Booster

Het eerste dat moet worden opgemerkt, is dat volume een veelgebruikt woord is met complexe betekenissen, en dat het moeilijk is om een ​​enkele definitie te vinden die een dergelijk groot toepassingsscenario kan veralgemenen. Daarom zijn de antwoorden op het volume in dit antwoord geclassificeerd en bevatten ze bepaalde subjectieve oordelen, eet ze alstublieft kritisch op.

1. Leg uit vanuit de Engelse interpretatie van het boek:

De Engelse naam van volume is Volume, wat misschien niet onbekend is voor vrienden die toegang hebben tot consumentenaudioapparatuur of spelers in het Engels. Maar in de wetenschappelijke gemeenschap is het woord beter bekend als ‘volume’. De V in de formule voor het vinden van volume, zoals V=Sh, die ik op de middelbare school heb geleerd, is Volume. Volume is de grootte van de ruimte die door een object wordt ingenomen, en in combinatie met het woord “volume” is het niet moeilijk om te denken dat volume eigenlijk de hoeveelheid geluid is. Luidheid verwijst specifiek naar het object in de 3D-ruimte, dus luidheid moet ook verwijzen naar de grootte van de ruimte die wordt ingenomen door het geluid in de 3D-ruimte (of virtuele 3D-ruimte). Maar geluid is een soort mechanische golf, de voortplanting ervan hangt af van de vibratie van het medium, en er is geen echte “grootte” op zich, dus het woord volume is ook een abstracte eenheid om de hoeveelheid geluid te beschrijven.

2. Leg uit vanuit de praktische betekenis:

In het echte leven nemen mensen intuïtief de hoeveelheid geluid waar door te horen en te voelen.

Vanuit het oogpunt van luisteren is het volume hier precies hetzelfde als het volume (Loudness). De luidheid van het geluid dat door het menselijk oor wordt waargenomen, is de conventionele “luidheid” in deze scène, en het is de “luidheid van het geluid” vanuit een subjectief perspectief. Hoewel deze scène al het woord “luidheid” heeft om het subjectieve gevoel nauwkeurig te beschrijven, maar omdat het woord “luidheid” te veel circuleert, wordt het vaak gebruikt in de mond van niet-professionals.

Vanuit het gezichtspunt van waarneming ervaren we meestal sommige delen van het lichaam vanwege de hoge energie en speciale frequentie van bepaalde geluiden. Lage frequenties die te laag en te luid zijn, zullen bijvoorbeeld een “bonkend gevoel in de borst” veroorzaken, waardoor organen of holtes in het lichaam gaan resoneren. Daarom is de betekenis van het woord “volume” bij het beschrijven van dit fenomeen vergelijkbaar met het beschrijven van de energiegrootte en frequentiekarakteristieken.

3. Leg uit vanuit het perspectief van de eenheden:

Over het volume gesproken, de eenheid wordt niet genoemd. Hoewel er veel dingen zijn die volume kan beschrijven, is de eenheid verrassend uniform: dB (decibel, decibel). Over deze dB gesproken, het is in feite geen speciale volume-eenheid, zelfs geen eenheid zelf, maar een telmethode, een verhouding. Opgemerkt moet worden dat het geen absolute waarde vertegenwoordigt, maar eerder een relatieve waarde, zoals: 3dB is tweemaal 0dB. Als je geïnteresseerd bent in hoe dB wordt berekend, kun je dit artikel raadplegen: Wat is dB decibel? , dit artikel is slechts een simpele wetenschap.


Free Download Mp4Gain
picture

volume booster

volume booster

Volume Booster

Wat is volumebooster?

Volume Booster

Het volume van een audio- of videobestand een boost geven, wat alleen Mp4Gain kan doen, is de gemakkelijkste manier om dat muziekbestand (flac, ogg, m4a, wma, mp3, enz.) beter te laten klinken.

Het is alom aangetoond dat het optimaliseren van het volume van een audiobestand (muziek of video) het automatisch beter doet klinken voor het menselijk oor.

Hoe maak je een volumebooster?

Mp4Gain kan heel gemakkelijk al je audio en video, in alle belangrijke formaten, een boost geven die de kwaliteit verhoogt en beter klinkt.

Het is duidelijk dat we bij Mp4Gain jarenlange ervaring hebben met het maken van steeds geavanceerdere algoritmen om deze resultaten te bereiken.

genormaliseerd
“Normaliseren” is het aanpassen van het volume zodat de maximale piek gelijk is aan (of een percentage van) het maximale signaal dat beschikbaar is voor digitale audio. Meestal normaliseert het het bestand tot 100% als de laatste fase van de productie om het zo groot mogelijk en zonder vervorming te maken. Een andere reden om te normaliseren is om meerdere tracks even hard te laten klinken of hetzelfde gemiddelde volume te hebben.

De “piek”-normalisatiemethode vindt het monster met de grootste amplitude in het bestand. Normaliseer vervolgens met deze waarde als de piekwaarde. Wanneer Piekniveau normaliseren is ingesteld op 100% (0dB), wordt het hele bestand versterkt zodat de piek 0dB bereikt.

De Perceived Sound Normalization (dBA)-methode maakt gebruik van A-gewogen decibel, wat een uitdrukking is van de relatieve luidheid van geluid in lucht zoals waargenomen door het menselijk oor. De normalisatie is omdat het menselijk oor minder gevoelig is voor lage audiofrequenties (vooral onder 1000 Hz) dan voor hoge audiofrequenties.

Hoe werkt mp3?

Hoe werkt mp3?

mp3 compression

1. De algemene naam voor draagbare MP3-speler. een draagbare speler
gebruikt om muziek af te spelen in MP3-formaat (nu compatibel met wma, wav en andere formaten).

MP3 Compression

Draagbare MP3-speler is oorspronkelijk ontwikkeld door de Koreaan Wenguang Su en Huang Dingxia (Moon & Hwang) Uitgevonden in 1997 en aangevraagde gerelateerde patenten Gedetailleerde uitleg van de
technologische ontwikkeling van het MP3-formaat Formaat, dat is ontworpen om de hoeveelheid audiogegevens drastisch te verminderen, terwijl voor de meeste gebruikers de afspeelkwaliteit niet merkbaar verslechtert ten opzichte van de originele ongecomprimeerde audio. Het werd in 1991 uitgevonden en gestandaardiseerd door een groep ingenieurs van de onderzoeksorganisatie Fraunhofer-Gesellschaft in Erlangen, Duitsland. MPEG-1 Audio Layer 3, vaak aangeduid als MP3, is tegenwoordig een van de meest populaire lossy compressie- en digitale audiocoderingsformaten. Er is geen merkbare daling van de geluidskwaliteit in vergelijking met de originele ongecomprimeerde audio. Het werd in 1991 uitgevonden en gestandaardiseerd door een groep ingenieurs van de onderzoeksorganisatie Fraunhofer-Gesellschaft in Erlangen, Duitsland. Algemene informatie MP3 is een formaat voor gegevenscompressie. Het negeert pulscodemodulatie (PCM) audiogegevens die niet belangrijk zijn voor het menselijk oor (vergelijkbaar met hoe JPEG beeldcompressie met verlies is), wat resulteert in een veel kleinere bestandsgrootte. In mp3 worden verschillende technieken gebruikt, waaronder psychoakoestiek, om te bepalen welke delen van de audio weggegooid kunnen worden. MP3-audio kan met verschillende bitsnelheden worden gecomprimeerd, wat een verscheidenheid aan compromissen biedt tussen gegevensgrootte en geluidskwaliteit. Het MP3-formaat gebruikt een hybride conversiemechanisme om het tijddomeinsignaal om te zetten in het frequentiedomeinsignaal: * 32-bands polyphase integratiefilter (PQF)
* Gemodificeerde discrete cosinusfilter met 36 of 12 tikken (
MDCT); elke subbandgrootte kan onafhankelijk worden geselecteerd tussen 0…1 en 2…31 Vanwege de ongekende populariteit van MP3 is het succes van een ander formaat momenteel echter onwaarschijnlijk. MP3 heeft niet alleen uitgebreide clientsoftware-ondersteuning, maar ook veel hardware-ondersteuning, zoals draagbare mediaspelers (verwijzend naar MP3-spelers), dvd- en cd-spelers.
De ontwikkeling van
MPEG-1 Audio Layer 2-codering begon met de Duitse Deutsche Forschungs- und Versuchsanstalt für Luft- und Raumfahrt (later Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt, German Space Center) Digital Audio Broadcasting (DAB) beheerd door Egon Meier-Project Engelen. Dit project wordt gefinancierd door de Europese Unie als een EUREKA-onderzoeksproject, en de naam is algemeen bekend als EU-147. De onderzoeksperiode voor EU-147 liep van 1987 tot 1994.
In 1991 waren er al twee voorstellen: Musicam (genaamd Layer 2) en ASPEC (Adaptive Spectrum Sensing Entropy Coding). De Musicam-methode voorgesteld door Philips uit Nederland, CCETT uit Frankrijk en het Institut für Rundfunktechnik uit Duitsland werd gekozen vanwege de eenvoud, robuustheid tegen fouten en lagere rekeninspanning bij hoogwaardige compressie. Het Musicam-formaat op basis van subbandcodering is een belangrijke factor bij het bepalen van het MPEG-audiocompressieformaat (bemonsteringssnelheid, framestructuur, dataheader, samplepunten per frame). Deze technologie en zijn ontwerpfilosofie zijn volledig geïntegreerd in de definitie van ISO MPEG Audio Layer I, II en later Layer III (MP3) formaten. De standaard is ontwikkeld door Leon van de Kerkhof (Laag I) en Gerhard Stoll (Laag II) onder auspiciën van Prof. Mussmann (Universiteit van Hannover).
Een werkgroep bestaande uit Leon Van de Kerkhof uit Nederland, Gerhard Stoll uit Duitsland, Yves-François Dehery uit Frankrijk en Karlheinz Brandenburg uit Duitsland nam ontwerpideeën van Musicam en ASPEC op en voegden hun eigen ontwerpideeën toe om MP3 te ontwikkelen, die kan worden afgespeeld MP2. Geluidskwaliteit van 192kbit/s tot 128kbit/s.
Al deze algoritmen werden uiteindelijk onderdeel van de eerste groep MPEG-standaarden, MPEG-1, in 1992, wat resulteerde in de internationale ISO/IEC 11172-3-standaard die in 1993 werd gepubliceerd. Verder werk aan MPEG-audio werd uiteindelijk onderdeel van de MPEG-2 norm, een tweede groep MPEG-normen ontwikkeld in 1994, officieel bekend als ISO/IEC 13818-3, voor het eerst gepubliceerd in 1995.
De compressie-efficiëntie van een encoder wordt meestal bepaald door de bitsnelheid, aangezien de compressiesnelheid afhangt van het aantal bits.

Wat is het MP3-compressieprincipe?

Wat is het MP3-compressieprincipe?

Mp3 Volume Booster

In feite zijn er veel audiocompressietechnologieën en de MP3-compressietechnologie is niet de beste.

Volume Booster

Maar nu lijkt het alsof het nog steeds mainstream is.
Muzieksignalen hebben veel redundante componenten, waaronder spatiëring en informatie die het menselijk oor niet kan onderscheiden (zoals zwakke signalen vermengd met een sterke achtergrond). Het CD-geluid is niet gecomprimeerd en gebruikt een vaste bemonsteringsfrequentie van 44,1 kHz, wat kan zorgen voor een goede weergave van maximale dynamische muziek. Natuurlijk is de hoeveelheid gegevens hetzelfde waar de hoeveelheid informatie minder is, dus er is een mogelijkheid tot compressie. De audiobandbreedte van 20 ~ 20 kHz (bovenste cd-speler kan worden uitgebreid tot 2 Hz) is de huidige muziekstandaard geworden. Om geluidsvervorming te verminderen, past MP3 een coderingsalgoritme toe dat “sensorische coderingstechnologie” wordt genoemd: het audiobestand ondergaat eerst een spectrale analyse tijdens het coderen en vervolgens wordt het ruisniveau verminderd door een filter en vervolgens worden de resterende componenten gekwantiseerd door middel van kwantisering. De bits worden verstrooid en gearrangeerd, en ten slotte wordt een MP3-bestand met een hogere compressieverhouding gevormd, en het gecomprimeerde bestand kan tijdens het afspelen een geluidseffect bereiken dat dichter bij de oorspronkelijke geluidsbron ligt. Hoewel het een compressie met verlies is, is het grootste voordeel zeer weinig geluidsvervorming in ruil voor een hogere compressieverhouding. En nu gebruikt MP3 een compressietechnologie met variabele compressieverhouding (VBR) vergelijkbaar met Dolby AC 3. De compressieverhouding van de bemonstering hangt af van de hoeveelheid informatie in de muziek en het maskerende effect van het menselijk oor wordt gebruikt om overtollige gegevens te verminderen.