

We now offer a subscription for just 10 cents a day**h1>
You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.
For just 10 cents a day*
*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).
All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.
That's only 10 cents per day!
CLICK TO PURCHASE
THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS
For just 10 cents a day*
Over audioformaten
Installaties
Installatie eerst. Er is geen perfect formaat. Verschillende soorten audio vereisen verschillende benaderingen.
Tweede installatie. Het is onmogelijk om iets goeds te doen met een slechte kwaliteit.
Derde installatie. Er zijn drie benaderingen om kwaliteit te vergelijken: de onderscheidende rand (zwaargewichten), de geruststellende rand (consumentenaudio) en de verstaanbaarheidsrand.
Vierde installatie. Geschillen in een gewichtscategorie zijn nutteloos en worden ‘holivars’ genoemd. De argumenten in verschillende gewichtsklassen zijn zinloos: “zwaar is zwaarder dan licht” en “licht is lichter dan zwaar”. Geschillen (vooral tussen zwaargewichten) kunnen alleen plaatsvinden met de steun van de “blinde methode”.
Een korte introductie
Bitsnelheid is een van de belangrijkste statistieken voor het meten van digitale audio-opnamen. Het wordt gemeten in kilobits per seconde (afgekort: kbps, alleen kilobits, kbps, kbps, kbps, enz.).
Aan de vingers: beantwoord de vraag “hoeveel geheugen neemt een seconde audio in beslag”.
Allerlei transformaties zijn al aan de gang: er zijn acht bits in een byte, 1024 bits in een kilobit, 60 seconden in een minuut, 60 minuten in een uur, en we komen tot de volgende empirische gegevens:
bitsnelheid 1400 = 1 uur kost 615 megabytes op schijf
320 bitrate = 1 uur kost 141 megabytes op schijf
bitsnelheid 192 = 1 uur kost 84 megabytes op schijf
bitsnelheid 24 = 1 uur kost 11 megabytes op schijf
Natuurlijk willen we allemaal spaarzaam met schijfruimte omgaan. Dit is waar de formaatoorlog begint. 11 MB is zestig keer goedkoper dan 615 MB. Megabytes zijn de kosten voor het opslaan van audio-opnamen.
De prijs van opslag kan ook worden uitgedrukt in rekeningen, waarbij de kosten van de schijf worden gedeeld door de capaciteit. Voor een archief met audio-opnamen is de opslagprijs verre van zo kritisch als voor een archief met video-opnamen.
Bovendien kan de opslagprijs voorwaardelijk worden uitgedrukt in manuren, als het afspeelapparaat een veel kleinere capaciteit heeft dan uw algemene archief met audio-opnamen. Het kost tijd om regelmatig nieuwe nummers naar het apparaat te downloaden.
De opslagprijs kan ook worden uitgedrukt in vierkante meters werkoppervlak. 500 audio-cd’s nemen veel ruimte in beslag en vereisen meubeloplossingen, maar een kleine externe harde schijf past in je zak.
Is er een andere prijs, dan rijst de kwaliteitskwestie: dan gaan we ervan uit dat de laagste bitrate de laagste kwaliteit heeft. Dus komen we bij de hoofdvraag: waar is de limiet van de rede, waar is de ideale “prijs / kwaliteit” -verhouding.
De meest geschatte verdeling van audioformaten in aflopende volgorde van gemiddelde bitsnelheid:
ongecomprimeerde audio
lossless compressie
lossy compressie
Ongecomprimeerde audio is het pure signaal zonder conversie, “zoals het is”, het equivalent van WAV of audio-cd. Klassieke parameters: 1411 kbps, 44100 kHz samplefrequentie, 16-bits audio.
Codec is een afkorting van de woorden (KO der en DEC oder). Een encoder is een programma dat een puur audiosignaal verpakt in het gewenste speciale formaat. Een decoder is een programma dat een speciaal formaat omzet in een puur audiosignaal. In modern Engels werden de twee termen een beetje getransformeerd: onder code en onder code, wat overeenkomt met de directe Russische tegenhangers voor codering en racecodering. En verwar codering en codering niet: dit zijn twee heel verschillende processen, hoewel er extern veel overeenkomsten zijn.
Voor een gewoon persoon is alleen een speler vereist die met dit formaat kan werken (dat wil zeggen, hij heeft een decoder). De “encoder” zelf is alleen nodig om dergelijke bestanden te “creëren”.
Lossless-compressie – Meestal gebruikt voor verzamelbaar audiomateriaal. Algemeen wordt aangenomen dat dit formaat exact naar audio-cd kan worden geconverteerd.
Beter is deze compressie:
Bespaar schijfruimte met ongeveer de helft
Het bestandsformaat gaat uit van de opslag van aanvullende informatie (artiest, album, tracknummer, tracknaam, etc.)
De compressie-indelingen zelf verschillen:
algoritmen voor openheid en compressie van formaten
spelersondersteuning
overheadcodering, decoderingskosten
compressieverhouding
De overheadkosten zijn voor de gemiddelde persoon te verwaarlozen en de compressieverhouding van de codecs verschilt enigszins. Hoofdrolspelers: FLAC, APE, WAVPACK, ALAC.
Lossy Compression – Biedt een veel hogere compressieverhouding door onbelangrijke audiodetails weg te laten. Hoe kleiner de grootte van het bestand dat we proberen te comprimeren, hoe meer details we moeten weggooien. Naast de verdwijnende details verschijnen er ook technische artefacten.

