

We now offer a subscription for just 10 cents a day**h1>
You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.
For just 10 cents a day*
*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).
All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.
That's only 10 cents per day!
CLICK TO PURCHASE
THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS
For just 10 cents a day*
Digitale audio bestaat al heel lang, dus er zullen zeker tal van audioformaten zijn. Hier zijn enkele van de meest voorkomende, wat onderscheidt ze en waarvoor ze moeten worden gebruikt.

Voordat u het hebt over alledaagse audioformaten, is het belangrijk dat u de basis begrijpt, en dat betekent dat u PCM begrijpt. Daarna gaan we naar gecomprimeerde formaten.

PCM-audio: waar het allemaal begint
Pulscodemodulatie is gemaakt in 1937 en is de beste benadering van analoge audio. Dat wil zeggen, een analoge golfvorm wordt met regelmatige tussenpozen benaderd. PCM wordt gekenmerkt door twee eigenschappen: samplefrequentie en bitdiepte. De samplefrequentie meet de frequentie (in keer per seconde) waarmee de amplitude van de golfvorm wordt gemeten en de bitdiepte meet de mogelijke digitale waarden. In termen van audioformaten is dit in feite de basis.
Waar het geluid continu is in de echte wereld. Dit is niet het geval in de digitale wereld. In sommige opzichten is dit verwarrender voor audio dan voor video, dus laten we de video eens ter vergelijking eens bekijken. Wat we interpreteren als ‘beweging’ of denken aan ‘vloeiend’ en constant in beweging zijn, is eigenlijk een reeks stilstaande beelden. Ook is de amplitude van geluidsgolven in digitaal formaat niet “vloeiend” of constant veranderend. Het verandert op basis van bepaalde criteria met vooraf gedefinieerde intervallen.
Ik weet dat er hier veel dingen zijn die misschien geen tweede natuur zijn, tenzij je een ingenieur, natuurkundige of audiofiel bent, dus laten we het eens nader bekijken met een analogie. Stel dat het water dat uit een open kraan stroomt uw “analoge” audiobron is. We kunnen de temperatuur van het water vergelijken met de amplitude van een audiogolf; Het is een eigenschap die moet worden ingemeten zodat u er goed van kunt genieten. Bemonstering is het aantal keren per seconde dat u uw vinger in stromend water dompelt. Hoe vaker u uw vinger inbrengt, hoe meer “continu” de temperatuurveranderingen zullen zijn. Als je je vinger 44.100 keer per seconde in stromend water dompelt, is het bijna alsof je er de hele tijd onder blijft, toch? Dat is het basisidee achter steekproeven.
Zoals hierboven vermeld, vormt PCM de basis van digitale audio, samen met zijn varianten. PCM probeert een golfvorm te modelleren, tot het beste van zijn ongecomprimeerde glorie. Het is speciaal, het is klaar om te worden gevangen in een digitale signaalprocessor en het is min of meer universeel speelbaar. De meeste andere formaten manipuleren audio via algoritmen, dus ze moeten tijdens het afspelen worden gedecodeerd. PCM-audio wordt als “verliesloos” beschouwd, het is niet gecomprimeerd en neemt daarom veel ruimte op de harde schijf in beslag.
Ongecomprimeerd pakket: WAV, AIFF
Zowel WAV als AIFF zijn PCM-gebaseerde verliesvrije audiocontainerindelingen, met enkele kleine wijzigingen in de gegevensopslag. PCM-audio wordt voor de meeste mensen in deze formaten geleverd, afhankelijk van of u Windows of OS X gebruikt, en ze kunnen zonder kwaliteitsverlies naar elkaar worden geconverteerd. Beide worden ook als “lossless” beschouwd, zijn niet gecomprimeerd en zijn een stereo (2-kanaals) PCM-audiobestand gesampled met 44,1 kHz (of 44100 keer per seconde) bij 16 bits (“cd-kwaliteit”) van ongeveer 10 MB per minuut. Als je thuis opneemt met het oog op mixen, is dit wat je wilt gebruiken, want het is van de hoogste kwaliteit.
Lossless Formaten
Lossless formaten: FLAC, ALAC, APE De gratis lossless audiocodec, Apple’s lossless audiocodec en Monkey’s audio zijn allemaal formaten die audio comprimeren, op dezelfde manier als alles comprimeert in de digitale wereld: met behulp van algoritmen. Het verschil tussen gecomprimeerde bestanden en FLAC-bestanden is dat FLAC specifiek is ontworpen voor audio, dus het heeft betere compressiesnelheden zonder gegevensverlies. Meestal zie je ongeveer de helft van de grootte van WAV’s. Met andere woorden, een FLAC-bestand met stereogeluid van “cd-kwaliteit” heeft een snelheid van ongeveer 5 MB per minuut.
Het nadeel is dat als je de audio wilt manipuleren, je deze naar WAV kunt converteren.
geen kwaliteitsverlies
. Als je een audiofiel bent en naar veel muziek met dynamisch bereik luistert, zijn deze formaten iets voor jou. Als je een grote set luidsprekers, blikjes of oordopjes hebt, zullen deze formaten de tonen uitstralen om ze te laten zien. Verliesformaten: MP3, AAC, WMA, Vorbis Image through
Lossy Formaten
De meeste formaten die u in het dagelijks gebruik ziet, zijn “lossy”; een zekere mate van audiokwaliteit wordt opgeofferd voor een aanzienlijke toename van de bestandsgrootte. Een gemiddelde MP3 van “cd-kwaliteit” draait ongeveer 1 MB per minuut. Groot verschil met PCM, toch? Dit wordt compressie genoemd, maar in tegenstelling tot verliesvrije formaten, als u het verwijdert in formaten met verlies, kunt u die kwaliteit niet echt terugkrijgen. Verschillende formaten met verlies gebruiken verschillende algoritmen om gegevens op te slaan, dus ze variëren over het algemeen in bestandsgrootte voor vergelijkbare kwaliteit. Lossy-indelingen gebruiken ook bitrate om naar audiokwaliteit te verwijzen, die over het algemeen wordt gezien als “192 kbit / s” of “192 kbps”. Hogere cijfers betekenen dat er meer gegevens worden gepompt, waardoor er meer details worden bewaard. Hier zijn enkele details van de meest populaire formaten: MP3: MPEG 1 Audio Layer 3, de meest voorkomende lossy audiocodec. Ondanks een hoop patentproblemen is het nog steeds ongelooflijk populair. Wie liegt er niet over mp3’s?
Vorbis – Een gratis en open source lossy-indeling die het meest wordt gebruikt in pc-games zoals Unreal Tournament 3. FOSS-fans zullen, net als veel Linux-gebruikers, zeker veel van deze indeling zien.
AAC – Advanced Audio Coding, een gestandaardiseerd formaat dat nu wordt gebruikt met MPEG4-video. Het wordt in hoge mate ondersteund vanwege de compatibiliteit met DRM (bijv. Apple’s FairPlay), de verbeteringen ten opzichte van MP3 en omdat er geen licentie vereist is om inhoud in dit formaat te streamen of te verspreiden. Apple-fans hebben waarschijnlijk genoeg aan AAC.
WMA: Windows Media Audio, het lossy audioformaat van Microsoft. Het is ontwikkeld en gebruikt om licentieproblemen met het MP3-formaat te voorkomen, maar vanwege belangrijke verbeteringen en DRM-ondersteuning, evenals een verliesloze implementatie, bestaat het nog steeds. Het was erg populair voordat iTunes de kampioen van DRM-muziek werd.
Verliesformaten zijn wat u gebruikt voor alle dingen waarnaar u luistert en die u opslaat. Ze zijn ontworpen om ruimte op de harde schijf te besparen. Het formaat dat u kiest, hangt af van de digitale audiospeler die u gebruikt, de hoeveelheid ruimte die u heeft, de grootte van een hoogwaardige muggenzifter en veel buitensporige variabelen. Tegenwoordig kunnen computers alles afspelen, de meeste audiospelers (behalve Apple natuurlijk) zullen meerdere indelingen met verlies maken, en meer en meer doen FLAC en APE. Apple behoudt MP3, ALAC en AAC.
Is de audiokwaliteit niet subjectief?
Absoluut. Uiteindelijk zijn het de oren die het meeste van deze dingen consumeren, maar dat is des te meer reden om serieus na te denken over kwaliteit. Toen ik begon met het opbouwen van mijn digitale muziekcollectie, kon ik niet echt het verschil zien tussen 128 kbit mp3’s en audio-cd’s. In mijn oren was er geen merkbaar verschil. Na verloop van tijd ontdekte ik echter dat 256 kbit een stuk beter klonk, en nadat ik een paar hele mooie (en dure!) Koptelefoons had gekocht, ging ik fulltime terug naar audio-cd’s! Het hangt ook af van het muziekgenre.
Er zijn VEEL variabelen hier mensen, vergis je er niet in. Het duurde even voordat ik besloot om FLAC te gebruiken voor wat muziek en 320 kbps MP3 voor de rest. Het punt dat ik probeer te maken, is dat je moet experimenteren om te zien wat het beste werkt voor jou en je muziek, maar onthoud dat als je smaak verandert, je percepties, je uitrusting en het belang van kwaliteit ook zullen veranderen. En dit alles wordt nog ingewikkelder als je het niet alleen over muziek hebt, maar ook over stemtracks, geluidseffecten, witte en bruine ruis, enz. Er is een hele wereld aan geluiden, dus wees niet ontmoedigd! Als u leert wat u kunt doen en naar uzelf luistert, kunt u deze informatie gebruiken om uw toekomstige audioprojecten te benutten. Ik verlaat je met het beste advies dat ik ooit heb gekregen: “Doe wat goed klinkt.”
