Wat is het echte voordeel van hi-res audio-ondersteuning?


Free Download Mp4Gain
picture



We now offer a subscription for just 10 cents a day*

You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.

For just 10 cents a day*

*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).

All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.

That's only 10 cents per day!

CLICK TO PURCHASE



THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS




Wat is het echte voordeel van hi-res audio-ondersteuning?

hi res

Over het hi-res audiocertificaat

hi res

Tegenwoordig dragen veel producten het hoge resolutie logo, wat staat voor hoge resolutie ondersteuning. Voor bronnen zoals draagbare spelers, geluidskaarten en USB-koptelefoons betekent dit ondersteuning voor samplefrequenties boven 44/48 kHz.

Maar als u geen speciale audiofiele opnames in hoge resolutie formaten gebruikt en u de controversiële kwestie van hoorbaarheid van frequenties boven 20 kHz niet aansnijdt, is er dan enig voordeel aan deze ondersteuning voor normaal gebruik? Bijvoorbeeld bij het kijken naar YouTube-video’s of geluid in games?

Zoals de praktijk laat zien, is er ook een heel opmerkelijke.

Hi-Res Audio-certificering wordt toegekend aan apparaten die geluid kunnen reproduceren op frequenties boven 20 kHz. Voor hoofdtelefoons met een analoge aansluiting is dit certificaat reclame-tinsel, omdat alle hoofdtelefoons frequenties boven 20 kHz kunnen weergeven; slechts sommige modellen spelen ze stil, terwijl andere erg stil zijn. De criteria voor de drempel van deze “stilte” hebben geen audiocertificaat met hoge resolutie (of bestaan ​​vermoedelijk, maar zijn niet onderworpen aan openbaarmaking). Daarom kan absoluut elke headset het krijgen.

Voor digitale bronnen is de weergave van frequenties boven 20 kHz afhankelijk van de samplefrequenties die door de DAC worden ondersteund, en daarom zijn alle apparaten met een moderne DAC Hi-Res Audio gecertificeerd.

De systeemmixer is de schuldige.

Het is een feit dat op moderne apparaten, zowel op een computer als op een smartphone, al het geluid door de systeemmixer gaat. Hij is verantwoordelijk voor het mixen van alle audiostreams van verschillende programma’s. Alle afzonderlijke geluiden van YouTube, videospeler, Skype, muziekspeler en andere programma’s moeten worden geconverteerd naar stereo-uitzending.

De mixer werkt altijd met een bepaalde samplefrequentie.

Alle inkomende audiostreams worden geconverteerd naar de frequentie waarop de systeemmixer werkt. Hoe hoger de frequentie, hoe minder vervorming er in het hoorbare frequentiebereik terechtkomt.

Waar komt de vervorming vandaan als de samplefrequentie wordt verhoogd?
Het is alsof je een foto van een dambord maakt en iets inzoomt van 8×8 pixels naar 15×15 pixels. Het is duidelijk dat je met meerdere vergrotingen niet alleen dubbele pixels kunt verdubbelen om de originele afbeelding te behouden. En bij een meervoudige vergroting zal er een vraag zijn, de nieuwe pixels moeten gewoon de aangrenzende pixels verdubbelen of een tussenliggende kleur bevatten tussen de originele pixels.

De beste optie hangt af van het type afbeelding. Maar hoe hoger de resolutie van de uiteindelijke afbeelding ten opzichte van de bron, hoe minder zichtbaar de artefacten van het wijzigen van de grootte zullen zijn.

In ons geval, naarmate de pixelresolutie toeneemt, wordt elke pixel kleiner. Die. Door de afbeelding in pixels te vergroten, verhogen we in wezen de pixeldichtheid voor dezelfde visuele afbeeldingsgrootte.

Evenzo, met een toename van de samplefrequentie, van een toename van de samplefrequentie, krijgen we geen fundamenteel nieuwe geluiden, tonaliteitsmetingen of afspeelsnelheid. Maar door tegelijkertijd de samplefrequentie te veranderen, krijgen we extra vervormingen in het geluid. Hoe hoger de samplefrequentie van de systeemmixer, hoe meer vervorming er in het onhoorbare hoge frequentiebereik zal vallen.

Als er slechts één bron voor geluidsweergave is, is de systeemmixer niet nodig in het signaalpad. Maar voor de stabiliteit van het hele systeem, verwerkt het de audiostream, ongeacht of het geluid wordt gereproduceerd door slechts één programma of tien.

Voor degenen die naar muziek van hoge kwaliteit willen luisteren, is het logisch om de geluidsuitvoer te gebruiken om de systeemmixer te omzeilen.

Dit is compatibel met sommige Windows- en Android-spelers (en professionele geluidsverwerkingssoftware). Dit is niet mogelijk in games, browsers of instant messaging. Voor het Android-besturingssysteem voert het RAA-project afzonderlijke tests uit voor softwarespelers, waarbij spelers met optimale instellingen en smartphones worden geïdentificeerd waarop het werkt.

Bij games op systemen met laag stroomverbruik kan een te hoge frequentie de algehele prestaties verminderen; Hier is het de moeite waard om een ​​redelijk compromis te sluiten tussen kwaliteit en prestatie (indien mogelijk).

Geluidsverbetering bij hoge samplefrequenties
Kwaliteit kan aanzienlijk afhangen van het conversie-algoritme.


Free Download Mp4Gain
picture