

We now offer a subscription for just 10 cents a day**h1>
You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.
For just 10 cents a day*
*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).
All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.
That's only 10 cents per day!
CLICK TO PURCHASE
THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS
For just 10 cents a day*
Digitale muziekopname deel 3

Tijdmaskering is gebaseerd op het feit dat als een stille onmiddellijk een hard geluid volgt, dit kan worden uitgesloten, omdat de verandering in de gehoordrempel van een menselijk oor niet onmiddellijk gebeurt.
Alle lossy audiocoderingsmethoden werken volgens hetzelfde schema. Eerst wordt het geluid opgedeeld in frames, waaruit de gemaskeerde componenten worden verwijderd, waarna de frames worden gecodeerd met behulp van de Hoffman-methode, waarbij de meest voorkomende codewoorden de minimale duur krijgen, en het minst frequent, integendeel, de maximum. Het verschil tussen de methoden zit hem in de manier waarop het geluid wordt geanalyseerd en de gemaskeerde componenten worden verwijderd.
Verliesloze compressie-algoritmen zijn relatief zeldzaam, hoewel ze hun eigen onbetwistbare voordelen hebben. Het punt is dat elk verlies het geluid bederft. Het is één ding als je, werkend op een computer, luistert via plastic Chinese luidsprekers – “Cheburashka” “En je kust me overal …”, en nog een ding – als je symfonische muziek speelt op serieuze apparatuur. Bovendien kan zelfs een professional nauwelijks zien wat er precies ontbrak aan het geluid tijdens het coderen. Vage termen zoals “kleurrijk”, “doorzichtigheid”, “sappigheid” … zullen worden gebruikt.
Er zijn veel algoritmen voor het comprimeren van audiobestanden en bijgevolg de formaten van deze bestanden. De audio-opname-indelingen voor pc-games, audiospelers en internetdownloads zijn bijvoorbeeld verschillend. De algemene vuistregel is dat bestanden met een hoge bitsnelheid een relatief hoge audiokwaliteit en een grote omvang hebben, terwijl bestanden met een lage bitsnelheid compact zijn, maar alleen uit beleefdheid muziek kunnen worden genoemd.
Bovendien zijn er verschillende audiobestandsindelingen gemaakt voor verschillende computerplatforms zoals pc, Macintosh, Amiga en andere.
