

We now offer a subscription for just 10 cents a day**h1>
You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.
For just 10 cents a day*
*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).
All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.
That's only 10 cents per day!
CLICK TO PURCHASE
THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS
For just 10 cents a day*
De kwaliteit van digitale geluidsweergave.

Audiocodering. Voordat u muziek naar een ander formaat converteert, moet u het “unzippen” naar WAV.
Geluidsinformatie. Geluid is een golf die door lucht, water of ander medium reist met een continu veranderende intensiteit en frequentie.
Een persoon neemt geluidsgolven (luchttrillingen) waar met behulp van gehoor in de vorm van geluid met een variërend volume en toonhoogte. Hoe groter de intensiteit van de geluidsgolf, hoe harder het geluid, hoe hoger de frequentie van de golf, hoe hoger de toonhoogte van het geluid (Fig. 1.1).
Afhankelijkheid van het volume en de toonhoogte van het geluid van de intensiteit en frequentie van de geluidsgolf.
Het menselijk oor neemt geluid waar met een frequentie van 20 trillingen per seconde (laag geluid) tot 20.000 trillingen per seconde (hoog geluid).
Een persoon kan geluid waarnemen in een breed scala aan intensiteiten, waarbij de maximale intensiteit 1014 keer groter is dan het minimum (honderdduizend miljard keer). Om het volume van geluid te meten, wordt een speciale eenheid “decibel” (dbl) gebruikt (tabel 5.1). Het verlagen of verhogen van het geluidsvolume met 10 dB komt overeen met een 10 keer afnemen of verhogen van de geluidsintensiteit.
Het geluidsvolume het volume van de
geluid in decibel
ondergrens van de gevoeligheid van het menselijk oor 0
bladfluister 10
Gesprek 60
Gudok-voertuig 90
Straalmotor 120
Pijngrens 140
Voorlopig discretisatiegeluid. Om een computer geluid te laten verwerken, moet een continu audiosignaal worden geconverteerd naar een discrete digitale vorm met behulp van tijdbemonstering. Een continue geluidsgolf is opgedeeld in afzonderlijke kleine tijdsecties, voor elke sectie wordt een bepaalde waarde van de geluidsintensiteit ingesteld.
Daarom wordt de voortdurende afhankelijkheid van de luidheid van het geluid op tijdstip A (t) vervangen door een discrete reeks luidheidsniveaus. Op de grafiek lijkt dit een vloeiende curve te vervangen door een reeks “stappen” (Fig. 1.2).
Synchroniseer audiosampling
Bemonsteringsfrequentie. Een microfoon die op de geluidskaart is aangesloten, wordt gebruikt om analoog geluid op te nemen en om te zetten naar digitaal formaat. De kwaliteit van het verkregen digitale geluid hangt af van het aantal metingen van het geluidsvolume per tijdseenheid, dat wil zeggen de bemonsteringsfrequentie. Hoe meer metingen er in 1 seconde worden gedaan (hoe hoger de bemonsteringsfrequentie), hoe nauwkeuriger de “ladder” van het digitale audiosignaal de curve van het dialoogsignaal herhaalt.
De audiosamplefrequentie is het aantal metingen van het geluidsvolume in één seconde.
De audiofragmentfrequentie kan variëren tussen 8000 en 48000 geluidsvolumemetingen per seconde.
Diepte audiocodering. Elke “stap” krijgt een specifieke waarde voor het geluidsvolume toegewezen. Loudness-niveaus van geluid kunnen worden gezien als een reeks mogelijke toestanden N, waarvoor een bepaalde hoeveelheid informatie I vereist is, die audiocoderingsdiepte wordt genoemd.
De diepte van de audiocodering is de hoeveelheid informatie die nodig is om de discrete volumeniveaus van digitale audio te coderen.
Als de coderingsdiepte bekend is, kan het aantal luidheidsniveaus van digitale audio worden berekend met de formule N = 2I. Laat de audiocoderingsdiepte 16 bit zijn, dan is het aantal geluidsvolumeniveaus:
N = 21 = 216 = 65536.
Tijdens het coderingsproces krijgt elk geluidsvolume zijn eigen 16-bits binaire code toegewezen, het laagste geluidsniveau komt overeen met de code 0000000000000000 en het hoogste – 1111111111111111.
