

We now offer a subscription for just 10 cents a day**h1>
You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.
For just 10 cents a day*
*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).
All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.
That's only 10 cents per day!
CLICK TO PURCHASE
THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS
For just 10 cents a day*
Wat is digitale videocompressie?

Compressie is het proces van het verwijderen of herstructureren van gegevens om de bestandsgrootte te verkleinen. Wanneer 3DS МАХ render naar een AVI-bestand schrijft, wordt de informatie in elk frame gecomprimeerd op basis van een selectie uit een lijst met softwaregestuurde encoders / decoders (codecs).
Codecs zijn onderverdeeld in drie hoofdcategorieën. Allereerst hebben ze verlies of niet. Bij compressie zonder verlies blijven alle gegevens in de afbeelding behouden, meestal met behulp van een techniek die Run-Length Encoding (RLE) wordt genoemd. RLE verwijdert doorlopende gebieden met dezelfde kleur door het bestand te markeren met een code die de gedupliceerde kleur herstelt tijdens de decompressie. RLE is erg efficiënt voor computergegenereerde afbeeldingen met grote delen van dezelfde pixels, en niet erg efficiënt met gedigitaliseerde analoge video en foto’s, aangezien deze afbeeldingen meestal weinig gebieden met doorlopende kleur bevatten.
Lossy-codecs zijn ontworpen om informatie te herkennen en permanent te verwijderen van een afbeelding die de kijker waarschijnlijk niet zal zien. Het algoritme is gevoelig voor decimering en spreiding in de framesnelheid. Lossy-codecs hebben kwaliteitsparameters die de hoeveelheid verlies (en dus de grootte van het bestand) bepalen. Deze codecs zijn effectief voor het comprimeren van geanimeerde ZO-geometrie in combinatie met analoge video.
Een tweede belangrijke categorie codecs verwijst naar hoe compressie in een heel frame past, ruimtelijk of tijdelijk. Ruimtelijke compressie onderzoekt elk frame, herkent en verwijdert de details binnen het frame. Tijdscompressie (tijdelijke compressie) vergelijkt frames in de tijd om gegevens strategisch en geleidelijk te verwijderen. Een belangrijk type tijdelijke compressie (framedifferentiatie) onthoudt alleen gewijzigde pixels met informatie van opeenvolgende frames.
Ten slotte ondersteunen de codecs specifieke pixeldiepten en zijn ze platformspecifiek. Sommige codecs comprimeren alleen 8-bits, andere ondersteunen 16-bits en 24-bits compressie. Sommige spelen alleen video voor Windows af. Decompressie (en hercompressie) vindt plaats wanneer de film wordt afgespeeld. Om dit te doen, start het View File in 3D Studio MAX-mechanisme MS Windows Media Player (NT of WIN95).
Codecs zijn essentieel wanneer animaties worden afgespeeld vanaf een cd-rom-station of harde schijf. De codec die is geselecteerd in de uitvoer van het 3D Studio MAX-renderbestand, heeft invloed op de visuele kwaliteit en afspeelsnelheid van digitale animatie. Zoals getoond in Figuur 27.3, wordt toegang tot de codecs verkregen na het specificeren van de uitvoerbestandsnaam met de AVI-extensie en het klikken op de knop Configureren in het dialoogvenster Bestand bladeren.
AVI-bestanden kunnen worden gecomprimeerd met behulp van een van de softwarecodecs die bij Video for Windows worden geleverd. Hoogstwaarschijnlijk heeft u ten minste één codec geïnstalleerd met uw besturingssysteem. Bij multimediaproducten en internetbrowsers worden andere codecs geïnstalleerd. U kunt ook codecs van derden aan uw systeem toevoegen voor verschillende compressie-indelingen. Om de gewenste resultaten voor uw project te krijgen, moet u begrijpen hoe codecs werken en veel experimenteren.
