

We now offer a subscription for just 10 cents a day**h1>
You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.
For just 10 cents a day*
*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).
All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.
That's only 10 cents per day!
CLICK TO PURCHASE
THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS
For just 10 cents a day*
Digitale audio-informatie (deel 1)

De geschiedenis van opnametechnologie

Het creëren van geluid door de computer is een moderne fase in de geschiedenis van de ontwikkeling van geluidstechnologie. Laten we dit verhaal eens kort bekijken.
Sinds het einde van de 19e eeuw hebben de technische middelen voor het opslaan en verzenden van informatie zich snel ontwikkeld. Dus aan het eind van de 19e eeuw maakte de beroemde Amerikaanse uitvinder Thomas Edison een grammofoon.
Het werkingsprincipe van de grammofoon is als volgt. Spraak, muziek of zang creëren geluidstrillingen die worden overgebracht naar de opnamepen van de grammofoon. De naald, die inwerkt op het oppervlak van de draaiende wasrol, laat daarin een groef achter met variabele diepte: een geluidsspoor. Wanneer een geluid wordt gereproduceerd, vindt het tegenovergestelde proces plaats: de beweging van de leesnaald langs het geluidsspoor gaat gepaard met oscillaties met dezelfde frequentie. Deze trillingen worden door de grammofoon omgezet in een hoorbaar geluid. De Edison-fonograaf is het eerste geluidsopnameapparaat.
Hetzelfde idee diende als basis voor de productie van celluloïde grammofoonplaten en mechanismen die het geluid weergeven dat erop is opgenomen: grammofoon en grammofoon.
In het midden van de 20e eeuw verscheen een elektrofoon, een elektrische analoog van een grammofoon.
Analoge geluidsweergave
De soundtrack van een grammofoonplaat is een voorbeeld van een continue vorm van geluidsopname.
Het elektrische signaal wordt naar de luidspreker van de microfoon gestuurd en omgezet in geluid.
In de 20e eeuw werd de bandrecorder uitgevonden, een apparaat voor het opnemen van geluid op magneetband. Het maakt ook gebruik van een analoge vorm van audio-opslag. Alleen nu is de soundtrack geen mechanische “putgroef”, zoals weergegeven in fig. 1.1, en een lijn met continu veranderende magnetisatie. Met behulp van een magnetische leeskop wordt een wisselend elektrisch signaal gegenereerd, dat wordt uitgezonden door een akoestisch systeem.
Tot voor kort was alle geluidstransmissietechnologie analoog. Dit is zowel telefonische communicatie als radiocommunicatie. Tijdens een telefoongesprek worden de geluidstrillingen van het microfoonmembraan omgezet in een wisselend elektrisch signaal dat via elektrische kabels wordt overgedragen. Op de ontvangende telefoon worden ze geluid.
Audiocodering en -verwerking
Geluidsinformatie. Geluid is een golf die door lucht, water of ander medium reist met een continu variërende intensiteit en frequentie.
Een persoon neemt geluidsgolven (luchttrillingen) waar met behulp van gehoor in de vorm van geluid met een ander volume en toonhoogte. Hoe groter de intensiteit van de geluidsgolf, hoe harder het geluid, hoe hoger de frequentie van de golf, hoe hoger de toonhoogte van het geluid.
Afhankelijkheid van het volume en de toonhoogte van het geluid van de intensiteit en frequentie van de geluidsgolf.
Het menselijk oor neemt geluid waar met een frequentie van 20 trillingen per seconde (laag geluid) tot 20.000 trillingen per seconde (hoog geluid).
Een persoon kan geluid waarnemen in een breed scala aan intensiteiten, waarbij de maximale intensiteit 1014 keer groter is dan het minimum (honderdduizend miljard keer). Om het volume van geluid te meten, wordt een speciale eenheid “decibel” (dbl) gebruikt. Een afname of toename van het geluidsvolume met 10 dB komt overeen met een afname of toename van de geluidsintensiteit met 10 keer
Geluidsvolume
Geluidsvolume in decibel:
-Ondergrens van gevoeligheid van het menselijk oor 0
-Rustling bladeren 10
-Praat 60
-90 claxon
-120 straalmotor
-Pijndrempel 140
Geluidstijd bemonstering. (Deel 1)
Om een computer geluid te laten verwerken, moet een continu audiosignaal worden geconverteerd naar een discrete digitale vorm met behulp van tijdbemonstering. Een continue geluidsgolf is verdeeld in afzonderlijke kleine tijdsecties, voor elke sectie wordt een bepaalde waarde van de geluidsintensiteit ingesteld.
Daarom wordt de voortdurende afhankelijkheid van de luidheid van het geluid op tijdstip A (t) vervangen door een discrete reeks luidheidsniveaus. Op de grafiek lijkt dit een vloeiende curve te vervangen door een reeks “stappen”).
