

We now offer a subscription for just 10 cents a day**h1>
You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.
For just 10 cents a day*
*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).
All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.
That's only 10 cents per day!
CLICK TO PURCHASE
THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS
For just 10 cents a day*
Parameters die de kwaliteit van digitale audio beïnvloeden. (Deel 2)

Het formaat wordt ook wel het aantal kanalen genoemd in meerkanaals geluidssystemen (5.1; 7.1). In eerste instantie werd zo’n systeem ontwikkeld voor bioscopen, maar later verspreid door Software Codec

Audiocodec op softwareniveau
§ G.723.1 – een van de basiscodecs voor IP-telefonietoepassingen
§ G.729 – eigen smalbandcodec die wordt gebruikt voor digitale weergave van spraak
§ Internet Low Bit Rate Codec (iLBC) – een populaire gratis codec voor IP-telefonie (in het bijzonder voor Skype en Google Talk)
Audio Codec (Audio Codec; Audio Encoder / Decoder) – Een computerprogramma of hardware ontworpen om audiogegevens te coderen of decoderen.
Software codec
Een audiocodec op softwareniveau is een gespecialiseerd computerprogramma, een codec die digitale audiogegevens comprimeert (comprimeert) of decomprimeert (decomprimeert) volgens een audiobestandsformaat of streaming audioformaat. De taak van een audiocodec als compressor is om een audiosignaal te leveren met een bepaalde kwaliteit / precisie en de kleinst mogelijke grootte. Compressie vermindert de hoeveelheid ruimte die nodig is om audiogegevens op te slaan, en het is ook mogelijk om de bandbreedte te verkleinen van het kanaal waardoor de audiogegevens worden verzonden. De meeste audiocodecs zijn geïmplementeerd als softwarebibliotheken die communiceren met een of meer audiospelers, zoals QuickTime Player, XMMS, Winamp, VLC media player, MPlayer of Windows Media Player.
Populaire software-audiocodecs per applicatie:
§ MPEG-1 Layer III (MP3) is een eigen audio-opnamecodec (muziek, audioboeken, enz.) Voor computerapparatuur en digitale spelers
§ Ogg Vorbis (OGG) – het op één na populairste formaat, veel gebruikt in computerspellen en bestandsuitwisselingsnetwerken om muziek over te dragen
§ GSM-FR is de eerste digitale spraakcoderingsstandaard die wordt gebruikt in GSM-telefoons
Adaptive Multispeed (AMR): opname van menselijke stem op mobiele telefoons en andere mobiele apparaten
Afhankelijkheid van de luidheid, evenals de toon van het geluid van de intensiteit en frequentie van de geluidsgolf.
Hertz (aangeduid met Hz of Hz) is een meeteenheid voor de frequentie van periodieke processen (bijv. Oscillaties).
1 Hz betekent een uitvoering van genoemd proces in één seconde: 1 Hz = 1 / s.
Als we 10 Hz hebben, betekent dit dat we tien uitvoeringen van genoemd proces in één seconde hebben.
Het menselijk oor kan geluid waarnemen met frequenties variërend van 20 trillingen per seconde (20 Hertz, laag geluid) tot 20.000 trillingen per seconde (20 KHz, hoog geluid).
Bovendien kan een persoon geluid waarnemen in een breed scala aan intensiteiten, waarbij de maximale intensiteit 1014 keer groter is dan het minimum (honderdduizend miljard keer).
Om het volume van geluid te meten, werd een speciale eenheid van “decibels” (dB) uitgevonden en gebruikt.
Een afname of toename van het geluidsvolume met 10 dB komt overeen met een afname of toename van de geluidsintensiteit met 10 keer.
Geluidsvolume in decibel
Om computersystemen geluid te laten verwerken, moet een continu audiosignaal worden omgezet in een discrete digitale vorm door middel van tijdbemonstering.
Hiervoor wordt een continue geluidsgolf opgedeeld in afzonderlijke kleine tijdsecties, voor elke sectie wordt een bepaalde waarde van de geluidsintensiteit ingesteld.
Daarom wordt de voortdurende afhankelijkheid van de luidheid van het geluid op tijdstip A (t) vervangen door een discrete reeks luidheidsniveaus. Op de grafiek lijkt dit een vloeiende curve te vervangen door een reeks “stappen”.
Synchroniseer audiosampling
Een microfoon die op de geluidskaart is aangesloten, wordt gebruikt om analoge audio op te nemen en om te zetten naar digitaal formaat.
Hoe dichter de discrete franjes zich in de grafiek bevinden, hoe beter het uiteindelijk mogelijk is om het originele geluid te reproduceren.
