Analog-Digital-Signalumwandlung Teil 2


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Analog-Digital-Signalumwandlung Teil 2

Analog to digital

Wenn Sie während des Abtastvorgangs keine Verzerrung des TV-Signals mit einer Grenzfrequenz von beispielsweise 6 MHz benötigen, muss die Abtastfrequenz mindestens 12 MHz betragen.

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Je näher die Abtastrate an der doppelten Grenzfrequenz des Signals liegt, desto schwieriger ist es jedoch, ein Tiefpassfilter zu erzeugen, das bei der Rekonstruktion und auch bei der Vorfilterung des ursprünglichen analogen Signals verwendet wird. Dies liegt daran, dass mit zunehmender Annäherung der Abtastfrequenz an die doppelte Grenzfrequenz des abgetasteten Signals immer strengere Anforderungen an die Form der Frequenzeigenschaften der Rekonstruktionsfilter gestellt werden: Sie müssen immer genauer einem Rechteck entsprechen. charakteristisch. Es ist zu beachten, dass ein rechteckiger Filter nicht physisch implementiert werden kann. Ein solches Filter muss, wie die Theorie zeigt, eine unendlich große Verzögerung in das übertragene Signal einbringen. Daher gibt es in der Praxis immer ein bestimmtes Intervall zwischen der doppelten Grenzfrequenz des ursprünglichen Signals und der Abtastfrequenz.

Quantifizierung
– stellt das Ersetzen des Zählwerts des Signals durch den nächsten Wert eines Satzes fester Werte dar – Quantisierungspegel. Mit anderen Worten ist Quantisierung die Rundung des Zählwerts. Quantisierungspegel unterteilen den gesamten Bereich möglicher Änderungen der Signalwerte in eine endliche Anzahl von Intervallen: Quantisierungsschritte. Der Ort der Quantisierungspegel wird durch die Quantisierungsskala bestimmt. Es werden einheitliche und ungleichmäßige Skalen verwendet. In Fig. 3 sind das ursprüngliche analoge Signal und seine mittels einer einheitlichen Quantisierungsskala erhaltene quantisierte Version sowie die entsprechenden Bildsignale dargestellt.

Signalverzerrungen, die während des Quantisierungsprozesses auftreten, werden als Quantisierungsrauschen bezeichnet. Bei der instrumentellen Rauschschätzung wird die Differenz zwischen dem ursprünglichen Signal und seiner quantisierten Kopie berechnet, und beispielsweise wird der quadratische Mittelwert dieser Differenz als objektive Rauschindikatoren verwendet. Das Zeitdiagramm und das Bild des Quantisierungsrauschens sind ebenfalls in Fig. 3 gezeigt (das Bild des Quantisierungsrauschens ist auf einem grauen Hintergrund gezeigt). Im Gegensatz zu Jitterrauschen ist das Quantisierungsrauschen mit dem Signal korreliert, sodass das Quantisierungsrauschen nicht durch Nachfilterung entfernt werden kann. Das Quantisierungsrauschen nimmt mit zunehmender Anzahl von Quantisierungspegeln ab.

Bei einer relativ großen Anzahl von Pegeln ähnelt das Quantisierungsrauschen dem üblichen Jitterrauschen. Die Rauschschwingung wurde reduziert, so dass es notwendig war, diese Schwingung 128-mal zu erhöhen, wenn ein Bild des Quantisierungsrauschens erhalten wurde, um das Rauschen wahrnehmbar zu machen. Vor einigen Jahren schien es ausreichend, 256 Pegel zur Quantifizierung eines Fernsehvideosignals zu verwenden. Es wird nun als die Norm angesehen, ein Videosignal bei 1024 Pegeln zu quantifizieren. Die Anzahl der Quantisierungspegel bei der Bildung eines digitalen Audiosignals ist viel größer – von Zehntausenden bis Millionen.

Digitale Codierung
Ein quantisiertes Signal kann im Gegensatz zum ursprünglichen analogen Signal nur eine endliche Anzahl von Werten annehmen. Dies ermöglicht die Darstellung einer Zahl, die der Ordnungszahl des Quantisierungspegels entspricht, innerhalb jedes Abtastintervalls. Diese Zahl kann wiederum durch eine Kombination einiger Zeichen oder Symbole ausgedrückt werden. Der Zeichensatz (Symbole) und das Regelsystem, nach dem Daten als Zeichensatz dargestellt werden, werden als Code bezeichnet. Die endgültige Folge von Codesymbolen wird als Codewort bezeichnet. Das quantisierte Signal kann in eine Folge von Codewörtern umgewandelt werden. Diese Operation wird als Codierung bezeichnet. Jedes Codewort wird innerhalb eines Abtastintervalls übertragen. Binärcode wird häufig zum Codieren von Audio- und Videosignalen verwendet. Wenn das quantisierte Signal N Werte annehmen kann, ist die Anzahl der Binärsymbole in jedem Codewort n> = log2N. Ein Bit oder Zeichen in einem Wort, das im Binärcode dargestellt wird, wird als Bit bezeichnet. Im Allgemeinen ist die Anzahl der Quantisierungspegel gleich einer ganzzahligen Potenz von 2, dh N = 2n.


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Analoge zu digitale Signalumwandlung

Analoge zu digitale Signalumwandlung

Analog to digital

Um ein analoges Signal (Ton, Bild) in ein digitales Format umzuwandeln, müssen drei grundlegende Vorgänge ausgeführt werden: Abtasten, Quantisieren und Codieren.

Analog to digital

Probenahme
– Darstellung eines kontinuierlichen analogen Signals mittels einer Folge seiner Werte (Abtastwerte). Diese Proben werden zu Zeiten entnommen, die durch ein Intervall voneinander getrennt sind, das als Abtastintervall bezeichnet wird. Der Kehrwert des Intervalls zwischen den Abtastwerten wird als Abtastrate bezeichnet. In Fig. 1 ist das ursprüngliche analoge Signal und seine abgetastete Version gezeigt. Die Bilder unter den Zeitdiagrammen werden unter der Annahme erhalten, dass die Signale einzeilige Fernsehvideosignale sind, die für den gesamten Fernsehbildschirm gleich sind.

Analog-Digital-Wandlung. Probenahme

Es ist klar, dass die Differenz zwischen dem Originalsignal und seiner abgetasteten Kopie umso geringer ist, je kürzer das Abtastintervall und damit die Abtastfrequenz ist. Die Stufenstruktur des abgetasteten Signals kann mit einem Tiefpassfilter geglättet werden. Auf diese Weise wird das analoge Signal aus dem abgetasteten wiederhergestellt. Die Rekonstruktion ist jedoch nur dann genau, wenn die Abtastfrequenz mindestens das Zweifache der Bandbreite des ursprünglichen analogen Signals beträgt (diese Bedingung wird durch den bekannten Kotelnikov-Satz bestimmt). Wenn diese Bedingung nicht erfüllt ist, geht die Probenahme mit irreversiblen Verzerrungen einher. Tatsache ist, dass infolge der Abtastung zusätzliche Komponenten im Frequenzspektrum des Signals auftreten, die um die Harmonischen der Abtastfrequenz im Bereich liegen, was der doppelten Bandbreite des ursprünglichen analogen Signals entspricht. Wenn die maximale Frequenz im Frequenzspektrum des analogen Signals die Hälfte der Abtastfrequenz überschreitet, fallen die zusätzlichen Komponenten in das Frequenzband des ursprünglichen analogen Signals. In diesem Fall ist es nicht mehr möglich, das ursprüngliche Signal ohne Verzerrung wiederherzustellen. Die Theorie der Probenahme wird in vielen Büchern behandelt.

Analog-Digital-Wandlung. Verzerrungsabtastung

Ein Beispiel für Abtastverzerrungen ist in Fig. 2 gezeigt. Ein analoges Signal (wieder angenommen, es ist ein TV-Leitungsvideosignal) enthält eine Welle, deren Frequenz zuerst von 0,5 MHz auf 2,5 MHz ansteigt und dann auf 0,5 MHz abnimmt. Dieses Signal wird mit 3 MHz abgetastet. In Fig. 2 sind die Bilder nacheinander gezeigt: das ursprüngliche analoge Signal, das abgetastete Signal, das wiederhergestellte analoge Signal nach dem Abtasten. Das Tiefpass-Rekonstruktionsfilter hat eine Bandbreite von 1,2 MHz. Wie Sie sehen können, werden die Niederfrequenzkomponenten (weniger als 1 MHz) ohne Verzerrung wiederhergestellt. Die 1,5-MHz-Welle verschwindet und wird zu einem relativ flachen Feld. Die 2,5-MHz-Welle nach der Wiederherstellung wurde zu einer 0,5-MHz-Welle (dies ist der Unterschied zwischen der 3-MHz-Abtastfrequenz und der ursprünglichen 2,5-MHz-Frequenz). Diese Bilddiagramme veranschaulichen die Verzerrung, die mit einer unzureichend hohen räumlichen Abtastrate des Bildes verbunden ist. Wenn das Subjekt der Fernsehaufzeichnung ein Objekt ist, das sich sehr schnell bewegt, oder beispielsweise ein rotierendes Objekt, können Abtastverzerrungen im Zeitbereich auftreten. Ein Beispiel für eine Verzerrung, die mit einer unzureichend hohen Abtastrate verbunden ist (und dies ist die Bildrate des Fernsehabfalls), ist ein Bild eines sich schnell bewegenden Autos auf stationären Rädern oder beispielsweise eines langsamen Drehens der Speichen in die eine oder andere Richtung Rad (stroboskopischer Effekt) Es gibt keine Abtastverzerrung, wenn die Bandbreite des Originalsignals von oben begrenzt ist und die Hälfte der Abtastfrequenz nicht überschreitet. verbunden mit einer unzureichend hohen räumlichen Abtastrate des Bildes. Wenn das Subjekt der Fernsehaufzeichnung ein Objekt ist, das sich sehr schnell bewegt, oder beispielsweise ein rotierendes Objekt, können Abtastverzerrungen im Zeitbereich auftreten. Ein Beispiel für eine Verzerrung, die mit einer unzureichend hohen Abtastrate verbunden ist (und dies ist die Bildrate des Fernsehabfalls), ist ein Bild eines sich schnell bewegenden Autos auf stationären Rädern oder beispielsweise eines langsamen Drehens der Speichen in die eine oder andere Richtung Rad (stroboskopischer Effekt) Es gibt keine Abtastverzerrung, wenn die Bandbreite des Originalsignals von oben begrenzt ist und die Hälfte der Abtastfrequenz nicht überschreitet.

Mit Ton arbeiten

Mit Ton arbeiten

Analog and Digital

Analoges und digitales Audio

 Analog and Digital

Die analoge Tonaufnahme basiert auf der Umwandlung von Schallwellen in elektrische Wellen mit einem Mikrofon. Ein Mikrofon besteht aus einer kleinen Membran, die vibrieren kann, und einem Mechanismus, um die Vibrationen der Membran in ein elektrisches Signal umzuwandeln. (Der genaue elektrische Mechanismus unterscheidet sich je nach Mikrofontyp.) Im Allgemeinen entspricht ein höherer Druck einer höheren Spannung und umgekehrt.

Der Rekorder überträgt die Wellenform noch einmal, diesmal von einem elektrischen Signal über einen Draht zu einem magnetischen Signal auf Band. Bei der Wiedergabe der Aufnahme geschieht das Gegenteil: Das magnetische Signal wird in ein elektronisches Signal umgewandelt, wodurch der Lautsprecher vibriert (normalerweise elektromagnetisch).

Das Hauptgerät für die digitale Aufzeichnung ist ein Analog-Digital-Wandler (ADC, Analog-Digital-Wandler, ADC). Der ADC erfasst einen Teil der elektrischen Spannung auf dem Audiopfad und präsentiert ihn als Nummer, die dann an den Computer übertragen wird. Wenn Sie die Spannung mehrere tausend Mal pro Sekunde erfassen, erhalten Sie ein Signal, das dem Original sehr nahe kommt. Die Aufnahmeeinheit wird als Sample bezeichnet (jede Zahl in einer Audiodatei entspricht einem Sample in einer Wellenform).

Es gibt zwei Faktoren, die die Qualität einer digitalen Aufzeichnung bestimmen:

Abtastrate
Die Frequenz, mit der Samples aufgenommen oder abgespielt werden, gemessen in Hertz (Hz) oder Samples pro Sekunde. Eine typische Audio-CD wird mit einer Abtastrate von 44100 Hz aufgenommen, kurz bekannt als 44 kHz. Dies ist die gleiche Standardabtastrate, die für die meisten Ziffern verwendet wird.

Beispielformat (Größe)
Die Anzahl der Stellen in der digitalen Darstellung jeder Probe. Stellen Sie sich vor, die Abtastrate wird horizontal und die Stichprobengröße vertikal dargestellt. Die Audio-CD ist 16 Bit breit, was ungefähr 5 Dezimalstellen entspricht.

Höhere Abtastraten für die digitale Aufnahme ermöglichen eine genaue Aufnahme bei höheren Frequenzen. Die Abtastrate muss mindestens doppelt so hoch sein wie die höchste gewünschte Abtastrate. Es wird angenommen, dass das durchschnittliche menschliche Ohr keine Frequenzen über 20.000 Hz unterscheiden kann, weshalb 44.100 Hz als Standard für Audio-CDs gewählt wurden. Jetzt erfolgt der Übergang zu den Frequenzen 96 und 192 kHz schrittweise, insbesondere im DVD-Audio-Format. Viele Menschen hören jedoch einfach nicht den Unterschied zwischen 44,1 kHz und 192 kHz Audio.

Größere Samples bieten einen größeren Dynamikbereich, dh die Möglichkeit, lautere und leisere Klänge zu präsentieren. Wenn Sie mit der Dezibel-Skala (dB) vertraut sind, können Sie ein Beispiel von gewöhnlichen Audio-CDs nennen – ihr Dynamikbereich beträgt theoretisch 90 dB, aber er klingt tatsächlich niedriger als -24 dB. Audacity unterstützt zwei weitere Sample-Größen: 24-Bit, das am häufigsten bei digitalen Studioaufnahmen verwendet wird, und 32-Bit-Gleitkomma, dessen Dynamikbereich alle vorstellbaren Anforderungen abdeckt, obwohl die Daten mit diesen Parametern belegt sind Nur doppelt so viel Speicherplatz wie 16-Bit-Audio.

Bei der Wiedergabe von digitalem Sound wird ein Digital-Analog-Wandler (DAC) verwendet. In diesem Fall wird zur Wiederherstellung des ursprünglichen Signals und zur anschließenden Digitalisierung mit dem ADC eine Probe entnommen, aus der an den Analogausgängen eine bestimmte Spannung hergestellt wird. Die ersten CD-Player haben genau das getan, daher war die Klangqualität nicht sehr gut. Moderne Player glätten das Audiosignal auch durch Abtasten innerhalb eines Bereichs der Abtastfrequenz. Die Qualität der Filter im DAC wirkt sich auch auf das neu erstellte Tonsignal aus. Das Filter ist eine der Signalanpassungsstufen im DAC.

Der unvermeidliche Verlust beim Übergang von analogem zu digitalem Audio kann durch eine Reihe von Vorteilen der digitalen Aufzeichnung ausgeglichen werden. Digitale Daten können beliebig kopiert werden und es kommt zu keinem Qualitätsverlust. Diese Daten können auf eine Musik-CD gebrannt oder als komprimierte Dateien ins Internet gestellt werden. Außerdem sind digitale Aufnahmen viel einfacher zu bearbeiten als analoge Bänder.

Ein Personal Computer verfügt über alle erforderlichen Geräte, um Audiodaten von analog zu digital und umgekehrt umzuwandeln. Zuallererst ist es eine Soundkarte, ein zusätzlich installiertes separates Gerät wie Creative SBLive! Und möglicherweise ein im Motherboard integrierter Soundchip. In beiden Fällen enthält das Audiogerät einen Analog-Digital-Wandler (ADC) zur Tonaufzeichnung und einen Digital-Analog-Wandler (DAC) zur Wiedergabe. Das von Ihnen verwendete Betriebssystem interagiert mit der Soundkarte.

Analoge und digitale Tonquellen

Analoge und digitale Tonquellen

analog and digital audio

Digitale Musik kommt aus zwei Hauptquellen: analog und digital.

Analog and Digital

Analoge Quellen
Eine analoge Musikquelle muss einen Analog-Digital-Wandler wie eine Soundkarte verwenden, um die physischen Änderungen des analogen Mediums in eine digitale Datei umzuwandeln, die von einem Computer gelesen werden kann. Ein analoges Medium ist ein Objekt, das Musik durch physische Veränderungen in sich selbst speichert.

Beispielsweise:

Ein Kassettenrekorder ändert den Magnetisierungsgrad einer Kassette, um Ton aufzunehmen. Durch Anschließen eines Kassettendecks an ein Aufnahmegerät können Sie eine digitale Kopie einer analogen Kassette erstellen.
Der Recorder schneidet Rillen in die Schallplatte, um eine physische Darstellung des Klangs zu erstellen. Wenn Sie Vinyl mit einem Vorverstärker und einer Soundkarte rippen, können Sie eine digitale Kopie einer analogen Aufnahme erstellen.
Analoge Aufnahmen können in verschiedene Musikformate wie FLAC und MP3 in digitale Musikdateien konvertiert werden. Vinylaufnahmen können jederzeit auf der Website veröffentlicht werden. Die Veröffentlichung von Tonbandaufnahmen und anderen analogen Quellen erfordert jedoch die Genehmigung des Moderators.

Digitale Musikquellen
Musik aus digitalen Quellen ist bereits in einem computer-kompatiblen Format codiert, sodass keine zusätzliche Konvertierung erforderlich ist. Ein digitales Medium ist ein Objekt, das Musik digital speichert (als Folge von Binärzahlen).

Beispielsweise:

CD
DVD
Super Audio CD (SACD)
Inhalte aus Online-Shops (iTunes, Amazon usw.)
Musik aus digitalen Quellen kann nach Analyse der Spektrogramme der Dateien auf RED hochgeladen werden, um die verlustbehaftete Transcodierung zu überprüfen.

Vergleich von analogen mit digitalen Musikquellen
Es gibt immer noch Kontroversen darüber, ob Musik anders klingt als analoge und digitale Quellen. Einige Leute bevorzugen das Gefühl von Vinyl und finden, dass Musik auf Vinyl “wärmer” und “heller” klingt. Auf der anderen Seite glauben einige, dass digitale Quellen echten, reinen und authentischen Klang liefern. Beide sind in ROT dargestellt, sodass Sie vergleichen und Ihre eigene Wahl treffen können!