Was sind die Unterschiede zwischen MP3, FLAC und anderen Audioformaten? Teil 2


Free Download Mp4Gain
picture

Was sind die Unterschiede zwischen MP3, FLAC und anderen Audioformaten? Teil 2

FLAC vs MP3

Verlustfreie Formate: FLAC, ALAC, APE

FLAC vs MP3

Free Lossless Audio Codec, Apple Lossless Audio Codec und Monkey’s Audio sind alle Formate, die Audio auf die gleiche Weise komprimieren wie alles, was in der digitalen Welt komprimiert wird: mithilfe von Algorithmen. Der Unterschied zwischen komprimierten Dateien und FLAC-Dateien besteht darin, dass FLAC speziell für Audio entwickelt wurde und daher ein höheres Komprimierungsverhältnis ohne Datenverlust aufweist. Es sieht normalerweise ungefähr halb so groß wie das WAV. Mit anderen Worten, eine FLAC-Datei für Stereo-Sound in CD-Qualität wird mit ungefähr 5 MB pro Minute ausgeführt.

Wenn Sie eine Audiomanipulation durchführen möchten, können Sie ohne Qualitätsverlust wieder in WAV konvertieren. Wenn Sie ein Musikliebhaber sind und viel Musik mit Dynamikbereichen hören, sind dies die Formate für Sie. Wenn Sie über eine große Anzahl von Lautsprechern, Dosen oder Kopfhörern verfügen, werden in diesen Formaten Töne für die Anzeige angezeigt.

Verlustbehaftete Formate: MP3, AAC, WMA, Vorbis

Die meisten Formate, die Sie im täglichen Gebrauch sehen, sind “verlustbehaftet”. Ein gewisses Maß an Klangqualität wird für eine signifikante Erhöhung der Dateigröße geopfert. MP3 in durchschnittlicher “CD-Qualität” läuft mit etwa 1 MB pro Minute. Ein großer Unterschied zu PCM, oder? Es wird als Komprimierung bezeichnet, aber im Gegensatz zu verlustfreien Formaten können Sie diese Qualität nicht zurückerhalten, wenn Sie verlustbehaftete Formate verstehen. Unterschiedliche verlustbehaftete Formate verwenden unterschiedliche Speicheralgorithmen, sodass sie sich bei vergleichbarer Qualität im Allgemeinen in der Dateigröße unterscheiden. Verlustbehaftete Formate verwenden auch die Bitrate, um die Audioqualität anzuzeigen, die normalerweise als “192 kbps” oder “192 kbps” angesehen wird. Je höher die Zahl, desto mehr Daten werden eingepumpt, sodass mehr Details erhalten bleiben.

MP3: MPEG 1 Audio Layer 3, der heute am häufigsten verwendete verlustbehaftete Audio-Codec. Trotz einer Menge Patentprobleme ist es immer noch unglaublich beliebt. Wer hat keine MP3-Dateien?
Vorbis – Ein kostenloses, Open Source- und verlustbehaftetes Format, das am häufigsten in PC-Spielen wie Unreal Tournament 3 verwendet wird. FOSS-Fans wie viele Linux-Benutzer werden sicher viel von diesem Format sehen.
AAC – Advanced Audio Coding, ein standardisiertes Format, das jetzt für MPEG4-Videos verwendet wird. Es wird aufgrund seiner Kompatibilität mit DRM (wie Apples FairPlay), seiner Verbesserungen gegenüber MP3 und der Tatsache, dass keine Lizenz zum Übertragen oder Verteilen von Inhalten in diesem Format erforderlich ist, aktiv unterstützt. Apple-Fans werden wahrscheinlich viel bei AAC haben.
WMA: Windows Media Audio, ein verlustbehaftetes Audioformat von Microsoft. Es wurde entwickelt und verwendet, um Probleme mit der MP3-Lizenzierung zu vermeiden. Aufgrund der wesentlichen Verbesserungen und der DRM-Unterstützung sowie der verlustfreien Implementierung ist es jedoch weiterhin vorhanden. Es war sehr beliebt, bevor iTunes der DRMed-Musikchampion wurde.
Verlustbehaftete Formate verwenden Sie für alles, was Sie hören und speichern. Sie sollen Platz auf Ihrer Festplatte sparen. Das von Ihnen gewählte Format hängt vom Typ des von Ihnen verwendeten digitalen Audioplayers, dem verfügbaren Speicherplatz, den Einwänden gegen die Qualität und einer Reihe von Variablen ab. Computer werden heutzutage alles abspielen, die meisten Audio-Player (außer natürlich Apple) unterstützen verschiedene verlustbehaftete Formate und immer mehr FLAC und APE. Apple hält sich an MP3, ALAC und AAC.

Ist die Klangqualität subjektiv?

Das ist absolut wahr. Letztendlich verbrauchen Ihre Ohren den größten Teil Ihrer Habseligkeiten, aber dies ist ein weiterer Grund, ernsthaft über Qualität nachzudenken. Als ich anfing, meine digitale Musiksammlung aufzubauen, konnte ich den Unterschied zwischen 128 Kbit / s MP3 und Audio-CD nicht verstehen. Meiner Meinung nach gab es keinen merklichen Unterschied. Mit der Zeit wurde mir jedoch klar, dass 256 kbit / s viel besser klingen, und nachdem ich einige wirklich gute (und teure!) Kopfhörer bekommen hatte, ging ich zurück zur Audio-CD! Es kommt auch auf das Musikgenre an.

Es gibt hier viele Variablen, Leute, macht keinen Fehler. Es dauerte eine Weile, bis ich mich entschied, FLAC für Musik und 320 kbps MP3 für den Rest zu verwenden. Der Punkt, den ich hervorheben möchte, ist, dass Sie experimentieren müssen, um herauszufinden, was für Sie und Ihre Musik am besten funktioniert, aber denken Sie daran, dass sich Ihr Geschmack, Ihre Wahrnehmung, Ihre Ausrüstung und die Bedeutung der Qualität ändern. wird auch sein.

Und alles wird noch komplizierter, wenn es nicht nur um Musik geht, sondern auch um Sprachspuren, Soundeffekte, weißes und braunes Rauschen usw. Es gibt eine ganze Klangwelt, also lassen Sie sich nicht entmutigen! Wenn Sie lernen, was Sie können, und sich selbst zuhören, können Sie diese Informationen in Ihren zukünftigen Audioprojekten verwenden. Ich überlasse Ihnen einige der besten Ratschläge, die ich je erhalten habe: “Tun Sie, was gut klingt.”


Free Download Mp4Gain
picture

Was sind die Unterschiede zwischen MP3, FLAC und anderen Audioformaten?

Was sind die Unterschiede zwischen MP3, FLAC und anderen Audioformaten?

FLAC vs MP3

Digitales Audio gibt es schon seit langer Zeit, so dass sicherlich viele Audioformate gefunden werden können. Hier sind einige der häufigsten, was sie auszeichnet und wofür sie verwendet werden sollen.

FLAC vs. MP3

Bevor Sie über alltägliche Audioformate sprechen, ist es wichtig, die Grundlagen zu verstehen und zu verstehen, was es bedeutet, PCM zu verstehen. Danach werden wir komprimierte Formate angehen.

PCM-Audio: Wo alles beginnt

Die Pulscodemodulation wurde 1937 erstellt und kommt dem analogen Klang am nächsten. Das heißt, das analoge Signal nähert sich in regelmäßigen Abständen. PCM hat zwei Eigenschaften: Abtastrate und Bittiefe. Die Abtastrate misst die Frequenz (pro Sekunde), mit der die Amplitude des Signals aufgenommen wird, und die Bittiefe misst die möglichen digitalen Werte. In Bezug auf Audioformate ist dies so ziemlich die Basis.

Der wahre Klang in der realen Welt ist kontinuierlich. Dies ist in der digitalen Welt nicht der Fall. In mancher Hinsicht ist dies für Audio verwirrender als für Video. Schauen wir uns das Video zum Vergleich an. Was wir als “Bewegung” interpretieren oder als “fließend” und in ständiger Bewegung denken, ist eigentlich eine Reihe von Standbildern. Auch die Amplitude digitaler Schallwellen ist nicht “glatt” oder ändert sich ständig. Sie ändert sich aufgrund bestimmter Kriterien in festgelegten Intervallen.

Ich weiß, dass es hier viele Dinge gibt, die möglicherweise nicht selbstverständlich sind, es sei denn, Sie sind Ingenieur, Physiker oder Audiophiler. Lassen Sie uns also eine kleine Analogie ziehen.

Angenommen, das aus einem offenen Wasserhahn austretende Wasser ist Ihre “analoge” Schallquelle. Wir können die Wassertemperatur mit der Amplitude einer Schallwelle vergleichen; Es ist eine Eigenschaft, die gemessen werden muss, um es richtig zu genießen. Die Probenahme gibt an, wie oft Sie Ihren Finger pro Sekunde in klares Wasser legen. Je öfter Sie Ihren Finger darauf legen, desto “kontinuierlicher” werden die Temperaturänderungen sein. Wenn Sie Ihren Finger 44.100 Mal pro Sekunde in fließendes Wasser legen, ist es so, als würden Sie Ihren Finger die ganze Zeit dort halten, oder? Dies ist die Grundidee der Probenahme.

Die Bittiefe ist etwas schwieriger. Angenommen, Sie haben tatsächlich ein Thermometer verwendet, anstatt Ihren Finger zu verwenden. Grundsätzlich stand “Heiß” für alles über Raumtemperatur und “Kalt” für alles unter Raumtemperatur. Egal wie oft Sie es ins Wasser legen, es gibt Ihnen nicht viele nützliche Informationen. Angenommen, anstelle von zwei Auswahlmöglichkeiten verfügt ein Thermometer über 16 mögliche Werte, mit denen Sie die Wassertemperatur messen können. Nützlicher, oder? Die Bittiefe funktioniert auf die gleiche Weise, da bei höheren Werten dynamischere Änderungen der Klangamplitude genau angezeigt werden können.

Wie oben erwähnt, ist PCM zusammen mit seinen Varianten die Grundlage für digitales Audio. PCM versucht, die Wellenform des Ruhms so weit wie möglich unkomprimiert zu simulieren. Es ist etwas Besonderes, es ist bereit, in einem DSP stecken zu bleiben und mehr oder weniger universell spielbar. Die meisten anderen Formate bearbeiten das Audio mithilfe von Algorithmen, sodass sie während der Wiedergabe dekodiert werden müssen. PCM-Audio gilt als “verlustfrei”, wird nicht komprimiert und nimmt daher viel Festplattenspeicher ein.

Unkomprimiertes Paket: WAV, AIFF

Sowohl WAV als auch AIFF sind PCM-basierte verlustfreie Audiocontainerformate mit geringfügigen Änderungen am Datenspeicher. PCM-Audio für die meisten Benutzer ist in diesen Formaten erhältlich, je nachdem, ob Sie Windows oder OS X verwenden, und sie können ohne Qualitätseinbußen ineinander konvertiert werden. Beide gelten auch als “verlustfrei”, sie sind unkomprimiert und eine Stereo-PCM (2-Kanal) -Audiodatei, die mit 44,1 kHz (oder 44.100 Mal pro Sekunde) mit 16 Bit (“CD-Qualität”) abgetastet wird, ist ungefähr 10 MB groß für eine Minute. Wenn Sie aufnehmen