Digital Audio – Qualitätsprobleme


Free Download Mp4Gain
picture

Digital Audio – Qualitätsprobleme

Digital Audio Quality

Vor relativ kurzer Zeit wurde das Konzept “Multimedia” in unseren Diskurs aufgenommen, und jetzt wird der Computer zunehmend als Unterhaltungszentrum verwendet. Jetzt ist der Computer gezwungen, den darin vorhandenen Ton in Form von Zahlen wiederzugeben.

Digital Audio Quality issues

So wie einige Klangkenner über die Vorteile von “Röhren” -Sound gegenüber “Transistor” -Sound streiten, gibt es eine endlose Debatte darüber, was besser ist: digitaler oder analoger Sound. Versuchen wir es herauszufinden.

Für unsere Ohren sind Geräusche Luftschwingungen mit einer Frequenz von 20 Hz bis 20 kHz, und die Obergrenze hängt vom Alter ab: Bei Kindern sind es 22 bis 24 kHz, und im Alter nimmt die wahrgenommene Frequenz bis zu 8 ab -12 kHz.

Die Frequenzen der angegebenen Grenzen werden als Schwingungen wahrgenommen, höher, sie werden von einer Person nicht wahrgenommen.

Da jedoch nicht die gesamte Erkennungsbandbreite mit der gleichen Intensität verwendet wird, wird Sprache im Bereich von 500 bis 3500 Hz deutlich wahrgenommen. Für das Hören von Musik reicht dies jedoch nicht aus. Idealerweise sollte sich der wiedergegebene Ton nicht vom Schallfeld des Mikrofons unterscheiden. Das heißt, das Aufnahme- und Wiedergabegerät darf keine Verzerrungen innerhalb der Grenzen der menschlichen Wahrnehmung verursachen.

Der Ton, den wir vom Lautsprecher hören, wird während der Aufnahme elektromechanisch in ein elektrisches Signal umgewandelt. dann gibt es die Verstärkung und Verarbeitung des analogen elektrischen Signals; Analog-Digital-Wandlung; digitale Signalverarbeitung; Frequenzkorrektur; Aufnahmeverfahren.

Nachdem der digitalisierte Ton gespeichert und übertragen wurde. Während der Wiedergabe erfolgt zuerst die digitale Signalverarbeitung. folgt der Umstellung von digital auf analog; analoge Signalverarbeitung und -verstärkung; elektromechanische Umwandlung in Schallschwingungen.

Alle diese Verfahren führen zu eigenen Verzerrungen. Der Prozess der Aufnahme und Tonverarbeitung findet in der Regel auf Studiogeräten statt, die viel besser abschneiden als Heim-Audiogeräte. Obwohl es Verzerrungen gibt, sind sie daher erheblich geringer als die Verzerrungen, die von Heimgeräten in der Wiedergabephase verursacht werden. Bei der Amateur-Tonaufnahme treten Fehler in den Aufnahmestufen auf.

Die vom Studiomikrofon erzeugte elektromechanische Umwandlung erzeugt ein sehr schwaches Signal, das verstärkt werden muss.

Selbst unter den idealen Bedingungen eines professionellen Aufnahmestudios kann der Dynamikbereich der aufgenommenen Musik aufgrund von akustischem Rauschen enger sein als der von 16-Bit-Audio.

Bei der Aufnahme von mehreren Mikrofonen wird das Signal unbedingt verarbeitet: Kanallautstärkepegel werden ausgewählt, Rauschen wird gefiltert usw. Darüber hinaus wird der Dynamikbereich des Signals verringert, was zu einer signifikanten Zunahme des Rauschens führt. Ohne dieses Verfahren würde es jedoch unbefriedigend klingen, wenn die Aufnahme auf einem Heimcomputer wiedergegeben wird.

Der Schallweg hat seine eigenen Verzerrungen, die in drei Gruppen unterteilt werden können:

1. Lineare Verzerrungen werden durch die Amplituden-Frequenz-Charakteristik des Schallwegs verursacht und sind eine Änderung des Verhältnisses der Amplituden und Phasen verschiedener Frequenzkomponenten. Frequenzen, die ursprünglich im Signal fehlten, werden nicht angezeigt.

2. Nichtlineare Verzerrung: Eine Änderung der Form des ursprünglichen Signals, die zum Auftreten von Frequenzen führt, die im eingehenden Signal fehlen, aber davon abhängen.

3. Interferenz: Das Auftreten seltsamer Frequenzen im Schallpfad, die nicht mit dem Nutzsignal verbunden sind. Störungen treten beispielsweise durch elektromagnetische Störungen, Eindringen der Frequenz der Versorgungsspannung usw. in den Schallweg auf.

Alle diese Verzerrungen treten jedoch nur in analogen Schaltkreisen auf (daher bringen Spekulationen über den Frequenzgang eines digitalen Ausgangs Spezialisten zum Lächeln). Vergessen Sie jedoch nicht die oberflächlichen Mängel von CDs, DVDs und anderen optischen Speichermedien, die Ton speichern und zu Datenverlust führen.

Die Digitalisierung des Signals ist auch mit einer starken Verzerrung verbunden, aber lassen Sie uns zunächst den Unterschied zwischen analogen und digitalen Signalen betrachten.

In einem analogen Signal ändert sich die Spannung gleichmäßig mit der Zeit, das Signal ist kontinuierlich. Das digitale Signal ist diskret, sein Wert ändert sich sofort. Darüber hinaus manifestiert sich Diskretion sowohl im Frequenz- als auch im Amplitudenbereich. Jede Änderung des Signalwerts wird abgetastet, und als Ergebnis werden die Werte auf die nächste ganze Zahl gerundet.


Free Download Mp4Gain
picture

Audiokodierung: Geheimnisse gelüftet

Audiokodierung: Geheimnisse gelüftet

audio encoding

Audioeinstellungen für die Videoaufnahme und -übertragung.
Als Menschen, die in direktem Zusammenhang mit der AV-Sphäre stehen, sprechen wir ständig über Audiocodierung und Audiocodecs, aber was ist das?

Audio Encoding

Ein Audio-Codec ist im Wesentlichen ein Gerät oder ein Algorithmus, der ein digitales Audiosignal codieren und decodieren kann.

In der Praxis sind die über Funk übertragenen Audiowellen kontinuierliche analoge Signale. Die Signale werden von einem Gerät, das als Analog-Digital-Wandler (ADC) bezeichnet wird, in ein digitales Format umgewandelt, und das Rückwärtsumwandlungsgerät wird als Digital-Analog-Wandler (DAC) bezeichnet. Der Codec befindet sich zwischen diesen beiden Funktionen und ermöglicht es Ihnen, einige wichtige Parameter für die erfolgreiche Erfassung, Aufzeichnung und Übertragung eines Audiosignals anzupassen: Codec-Algorithmus, Abtastrate, Bittiefe und Datenübertragungsrate.

Die drei beliebtesten Audio-Codecs sind Pulse-Code-Modulation (PCM), MP3 und Advanced Audio Coding (AAC). Die Wahl des Codecs bestimmt die Komprimierungsrate und die Aufnahmequalität. PCM ist ein Codec, der von Computern, CDs, digitalen Telefonen und manchmal SACD verwendet wird. Die Quelle des PCM-Signals wird in regelmäßigen Abständen abgetastet, und jede Abtastung ist die digitale Größe des analogen Signals. PCM ist die einfachste Option zum Digitalisieren eines analogen Signals.

Mit den richtigen Parametern kann dieses digitalisierte Signal ohne Verlust vollständig wieder in Analog umgewandelt werden. Leider ist dieser Codec, der eine fast vollständige Identität mit dem Original-Audio bietet, nicht sehr billig, was zu großen Dateien führt, und diese Dateien sind nicht für das Streaming geeignet. Wir empfehlen die Verwendung von PCM zum Aufzeichnen digitaler Bilder für Ihre Quellen oder bei der Audio-Nachbearbeitung.

Glücklicherweise haben wir immer die Möglichkeit, einen anderen Codec zu wählen, der digitale Daten (im Vergleich zu PCM) komprimieren kann, basierend auf einigen hilfreichen Beobachtungen zum Verhalten von Schallwellen. In diesem Fall müssen Sie jedoch einen Kompromiss eingehen: Alle alternativen Algorithmen sind mit “Verlusten” verbunden, da es unmöglich ist, das ursprüngliche Signal vollständig wiederherzustellen, das Ergebnis jedoch so gut ist, dass die meisten Benutzer es nicht bemerken können der Unterschied.

MP3 ist ein Audiokodierungsformat, das einen digitalen Datenkomprimierungsalgorithmus verwendet, mit dem Sie das Audiosignal in kleineren Dateien speichern können. Der MP3-Codec wird von Benutzern am häufigsten zum Aufzeichnen und Speichern von Musikdateien verwendet. Wir empfehlen die Verwendung von MP3 zum Streamen von Audioinhalten, da weniger Netzwerkbandbreite erforderlich ist.

AAC ist ein neuerer Audio-Codierungsalgorithmus, der der Nachfolger von MP3 ist. AAC ist zum Standard für die Formate MPEG-2 und MPEG-4 geworden. Tatsächlich ist dies auch ein Codec für die digitale Datenkomprimierung, jedoch mit weniger Qualitätsverlust als MP3, wenn er mit derselben Bitrate codiert wird. Wir empfehlen die Verwendung dieses Codecs für das Online-Streaming.

Abtastfrequenz (kHz, kHz)
Abtastrate (oder Abtastrate): Die Frequenz, mit der das Signal digitalisiert, gespeichert, verarbeitet oder von analog zu digital konvertiert wird. Zeitabtastung bedeutet, dass das Signal durch eine Anzahl seiner Abtastwerte (Abtastwerte) dargestellt wird, die in regelmäßigen Abständen entnommen werden.

Gemessen in Hertz (Hz, Hz) oder Kilohertz (kHz, kHz) entspricht 1 kHz 1000 Hz. Beispielsweise können 44100 Abtastwerte pro Sekunde als 44100 Hz oder 44,1 kHz bezeichnet werden. Die ausgewählte Abtastrate bestimmt die maximale Wiedergabefrequenz. Wie aus dem Satz von Kotelnikov hervorgeht, muss die Abtastrate doppelt so hoch sein wie die höchste Frequenz im Signalspektrum, um das ursprüngliche Signal vollständig wiederherzustellen.

Wie Sie wissen, kann das menschliche Ohr Frequenzen zwischen 20 Hz und 20 kHz aufnehmen. Angesichts dieser Parameter und der in der folgenden Tabelle angegebenen Werte können Sie verstehen, warum 44,1 kHz als Abtastfrequenz für CD gewählt wurde und immer noch als sehr gute Frequenz für die Aufnahme angesehen wird.

Auflösung der Audiodatei. Audiokodierung und -verarbeitung

Auflösung der Audiodatei. Audiokodierung und -verarbeitung

Digital audio

Grundlegendes Konzept

udio encoding

Die Abtastfrequenz (f) bestimmt die Anzahl der in 1 Sekunde gespeicherten Abtastwerte;

1 Hz (ein Hertz) ist eine Zählung pro Sekunde,

und 8 kHz sind 8000 Abtastungen pro Sekunde

Die Codiertiefe (b) ist die Anzahl der Bits, die zum Codieren des Pegels von erforderlich sind

Speicherkapazität für Datenspeicherung 1 Kanal (Mono)

(Um Informationen über einen Ton mit einer Dauer von t Sekunden zu speichern, der mit einer Abtastrate von f Hz und einer Codiertiefe von b Bits codiert ist, ist 1 Bit Speicher erforderlich.)
Bei einer 2-Kanal-Aufnahme (Stereo) wird die zum Speichern von Daten für einen Kanal erforderliche Speichermenge mit 2 multipliziert

I = f b t 2

Maßeinheiten I – Bits, b – Bits, f – Hertz, t – Sekunden Abtastfrequenz 44,1 kHz, 22,05 kHz, 11,025 kHz

Audiokodierung
Grundlegende theoretische Bestimmungen

Sound Time Sampling. Damit ein Computer Ton verarbeiten kann, muss ein kontinuierliches Audiosignal mithilfe von Zeitabtastung in eine diskrete digitale Form umgewandelt werden. Eine kontinuierliche Schallwelle ist in separate kleine Zeitabschnitte unterteilt, für jeden Abschnitt wird ein bestimmter Wert für die Schallintensität festgelegt.

Daher wird die kontinuierliche Abhängigkeit der Lautstärke des Schalls zum Zeitpunkt A (t) durch eine diskrete Folge von Lautstärkepegeln ersetzt. In der Grafik scheint dies eine glatte Kurve durch eine Folge von “Schritten” zu ersetzen.

Abtastfrequenz. Ein an die Soundkarte angeschlossenes Mikrofon wird verwendet, um analoges Audio aufzunehmen und in ein digitales Format umzuwandeln. Die Qualität des erhaltenen digitalen Klangs hängt von der Anzahl der Messungen des Lautstärkepegels pro Zeiteinheit ab, dh von der Abtastrate. Je mehr Messungen in 1 Sekunde durchgeführt werden (je höher die Abtastfrequenz), desto genauer wiederholt die “Leiter” des digitalen Audiosignals die Kurve des analogen Signals.

Die Audio-Abtastrate ist die Anzahl der Messungen der Lautstärke eines Tons pro Sekunde, gemessen in Hertz (Hz). Bezeichnen wir die Abtastfrequenz mit dem Buchstaben f.

Die Audio-Abtastrate kann zwischen 8000 und 48000 Schallvolumenmessungen pro Sekunde variieren. Für die Codierung wird eine von drei Frequenzen ausgewählt: 44,1 kHz, 22,05 kHz, 11,025 kHz.

Audio-Codierungstiefe. Jedem “Schritt” wird ein bestimmter Wert für die Lautstärke zugewiesen. Lautstärkepegel können als ein Satz möglicher Zustände N angesehen werden, für die eine Codierung einer bestimmten Informationsmenge b erforderlich ist, die als Audiocodierungstiefe bezeichnet wird.

Die Audiocodierungstiefe ist die Informationsmenge, die zum Codieren der diskreten Lautstärkepegel von digitalem Audio erforderlich ist.

Wenn die Codiertiefe bekannt ist, kann die Anzahl der digitalen Audio-Lautstärkepegel mit der Formel N = 2b berechnet werden. Lassen Sie die Audiocodierungstiefe 16 Bit betragen, dann beträgt die Anzahl der Lautstärken:

N = 2 b = 2 16 = 65 536.

Während des Codierungsvorgangs wird jedem Schallpegel ein eigener 16-Bit-Binärcode zugewiesen. Der niedrigste Schallpegel entspricht dem Code 0000000000000000 und der höchste – 1111111111111111.

Die Qualität des digitalisierten Klangs. Je höher die Abtastfrequenz und -tiefe des Klangs ist, desto besser ist der Klang des digitalisierten Klangs. Die niedrigste Qualität des digitalisierten Tons, die der Qualität der Telefonkommunikation entspricht, wird mit einer Abtastrate von 8000 Mal pro Sekunde, einer Abtastrate von 8 Bit und durch Aufzeichnen einer Audiospur (“Mono” -Modus) erhalten. Die höchste Qualität des digitalisierten Klangs, die der Qualität einer Audio-CD entspricht, wird mit einer Abtastrate von 48.000 Mal pro Sekunde, einer Abtastrate von 16 Bit und der Aufnahme von zwei Audiospuren (Stereomodus) erreicht. .

Video-Codecs und Container.

Video-Codecs und Container.

Video Codec

Dieser Artikel soll sich hier auf diejenigen beziehen, die versuchen, etwas zu “konvertieren”, ohne zu verstehen, was sie tun und warum.

Video Codecs

Um mit jedem Objekt so effizient wie möglich zu arbeiten, müssen Sie verstehen, wie es funktioniert. Wenn die Videodatei für Sie eine mysteriöse Black Box ist, in der mysteriöse Dinge passieren, vielleicht nicht ohne die Hilfe von schwarzer Magie, dann ist Ihre Effektivität minimal.

Damit. Alle Informationen auf dem Computer liegen in Form von Dateien vor. Ich hoffe, das ist für niemanden eine Überraschung. Hier gehen wir von diesem Grundkonzept aus.

Jede Videodatei muss ein Container sein. Ein Container ist ein Repository für Inhalte. Es gibt Speicher mit mehreren Strukturen – dies sind Containerformate. Eine Bento-Box ist beispielsweise ein Beispiel für einen Behälter. Sie können Sushi oder Tempura darauf setzen. Was können Sie in einen Videocontainer legen? Zumindest Bild und Ton nacheinander. Dies ist ein Set, ohne das es nichts zu tun gibt. Was können Sie maximal setzen? Mit dem modernen Matroschka-Container können Sie verschiedene Video- und Audiospuren, Text- und Grafikuntertitel, Schriftarten, Bilder und ich weiß nicht, was noch.

Wenn Sie zum Beispiel der Bento-Box zurückkehren, beachten Sie, dass Miso nicht hineingegossen werden kann. wird in Abb. fließen. Nicht alle Container können alle Flüsse akzeptieren. Es gibt Kompatibilitätsbeschränkungen, die das Leben schwer machen.

Behälterbeispiele: mpeg, avi, mkv, mp4, ogm, vob, mov, rm, divx, asf. Sie müssen sich die Liste nicht genau ansehen, um zu verstehen, dass es sich um Standarddateierweiterungen handelt. Natürlich. Weil Datei = Container.

Streams oder Tracks werden im Container gespeichert. Diese Streams haben ein Format, das als Codec bezeichnet wird. Und dieser Unterschied muss mit besonderer Klarheit verstanden werden. Der Container ist ein Dateiformat. Und der Codec ist das Stream-Format, das er enthält. Sie sind zwei unabhängige Dinge. Ja, es gibt einige untrennbar miteinander verbundene Container und Codecs. Beispielsweise kann der Real Media-Container nur echte Video- und echte Audiostreams speichern. Und umgekehrt können diese Formate nicht in einem anderen Container gespeichert werden (fast, wie ich bereits korrigiert habe). Aber es sind immer noch verschiedene Konzepte, die nicht verwechselt werden sollten.

Das Codec-Konzept umfasst normalerweise die folgenden Aspekte:
1) Das tatsächliche Datenspeicherformat.
2) Software, mit der Sie Informationen in diesem Format codieren und / oder daraus decodieren können.

Beispiele für Videocodecs: divx, xvid, avc, x264, vp6, vp7, mpeg-1, mpeg-2, huffyuv.
Beispiele für Audio-Codecs: mp3, ogg, ac3, aac.

Während Container im Allgemeinen durch Dateierweiterungen unterschieden werden, unterscheiden sich Codecs durch den vierstelligen FourCC-Code.

Das Codec-Konzept ist normalerweise mit einer Art Komprimierung verbunden. Rohe (unkomprimierte) Streams haben ebenfalls ihre eigenen Formate, erfordern jedoch keine Dekodierung, weshalb das Konzept des Codecs im Allgemeinen nicht auf sie angewendet wird.

Schauen wir uns nun die beliebtesten Container, Codecs und verwandten Themen an. In der Regel gibt es zwei Arten von Problemen: im Zusammenhang mit der Reproduktion und im Zusammenhang mit der Bearbeitung.

MPEG ist einer der ältesten Container. Es können nur Videos im MPEG-1-Format und Audio im MP2-Format gespeichert werden. Und auf freundliche Weise, mit recht strengen Einschränkungen hinsichtlich der Größe des Bildes und der Bitrate des Tons. Aufgrund des Alters und der Primitivität des Formats verstehen es fast alle Player und Publisher. Aber aus den gleichen Gründen wurde es fast unmöglich, ihn zu treffen. Niemand braucht diese Dinge.

AVI ist auch ziemlich alt, aber es ist immer noch ein sehr nützlicher Container. Es ist gut, weil es wieder alle Spieler und alle Redakteure bekommen. Fast alle mpeg-basierten Formate passen hinein, ebenso viele, die sie unterstützen. Die folgenden Videoformate passen nicht zu avi: avc (auch bekannt als Nero AVC oder Nero H.264), wmv unter Version 9 sowie Lametta wie echtes Video, das ursprünglich so konzipiert war, dass es mit nichts kompatibel ist in der Welt. Durch Geräusche, angeblich alles, außer Vorbis ogg.

OGM ist, wohin Vorbis ogg geht. Weil das Format auf der Grundlage dieses Oggs erstellt wurde. Im Moment wird er von der Matroschka praktisch verdrängt, weil er das Gleiche tun kann, nur besser. Es ist auch nicht mit herkömmlicher Software kompatibel.

MKV ist eine Nistpuppe, die fast alles außer Flash-Video aufnehmen kann. Aufgrund seiner Komplexität und Vielseitigkeit ist es jedoch immer noch möglich, nur Dinge wie das Ein- und Aussteigen zu tun.

MP4 ist eigentlich modernes MPEG. Es werden nur Dinge benötigt, die mit dem MPEG-Standard kompatibel sind, aber gleichzeitig die neuesten Updates enthalten.