Was bedeuten Samplerate und Bitrate in einem Song? Teil 2


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Was bedeuten Samplerate und Bitrate in einem Song? Teil 2

MP3 Sample rate

Die Bedeutung der Probenahme:

MP3 Sample rate

Schall ist eigentlich eine Art Energiewelle, also hat er auch die Eigenschaften von Frequenz und Amplitude, wobei die Frequenz der Zeitachse und die Amplitude der Pegelachse entspricht. Die Welle ist unendlich glatt und die Kette kann als aus unzähligen Punkten zusammengesetzt angesehen werden. Da der Speicherplatz relativ begrenzt ist, müssen Punkte in der Zeichenfolge im digitalen Codierungsprozess abgetastet werden.

Der Abtastprozess besteht darin, den Frequenzwert eines bestimmten Punktes zu extrahieren. Je mehr Punkte in einer Sekunde extrahiert werden, desto umfangreichere Frequenzinformationen können natürlich erhalten werden. Um die Wellenform wiederherzustellen, müssen zwei Abtastpunkte in einer Schwingung vorhanden sein.Die höchste wahrnehmbare Frequenz beträgt 20 kHz.

Um die Höranforderungen des menschlichen Ohrs zu erfüllen, sind daher mindestens 40.000 Abtastungen pro Sekunde erforderlich, ausgedrückt in 40 kHz, und diese 40 kHz sind die Abtastrate. Unsere gemeinsame CD hat eine Abtastrate von 44,1 kHz.

Die Video- und Audiosynchronisierung ist sehr wichtig im Erfassungsprozess, es reicht nicht aus, Frequenzinformationen zu haben, wir müssen auch den Energiewert dieser Frequenz erhalten und ihn quantifizieren, um die Stärke des Signals darzustellen. Die Anzahl der Quantisierungsstufen ist eine ganzzahlige Potenz von 2, und die Abtastgröße unseres gemeinsamen CD-Bits beträgt 16 Stufen, d. h. 2 hoch zur vierten Potenz.

Die Abtastgröße ist schwieriger zu verstehen als die Abtastrate, da sie abstrakt erscheint.Wenn beispielsweise eine Welle 8-mal abgetastet wird, sind die den Abtastpunkten entsprechenden Energiewerte A1-A8, aber wir verwenden nur eine Abtastung Größe von 2 Bit, daher können wir nur die Werte von 4 Punkten in A1-A8 behalten und die anderen 4 verwerfen.

Wenn wir die 3-Bit-Abtastgröße verwenden, werden alle 8 Informationspunkte aufgezeichnet. Je höher die Werte für Abtastrate und Abtastgröße, desto näher kommt die aufgezeichnete Wellenform dem Originalsignal.


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Was bedeuten Samplerate und Bitrate in einem Song?

Was bedeuten Samplerate und Bitrate in einem Song?

Mp3 sample rate

Der Prozess der Umwandlung eines analogen Audiosignals in ein digitales Audiosignal wird als Sampling bezeichnet.

Mp3 sample rate

Kurz gesagt, es ist, wie viele Datenpunkte benötigt werden, um einen 1 Sekunde langen Ton mit Wellenform-Sampling aufzunehmen.

Beispiel: Die Tonabtastrate von 44,1 KHz entspricht dem Verbrauch von 44.000 Datenpunkten, um die Tonwellenform für 1 Sekunde zu beschreiben. Grundsätzlich gilt: Je höher die Abtastrate, desto besser die Klangqualität.

Die Abtastfrequenz wird im Allgemeinen in drei Stufen unterteilt: 22,05 kHz, 44,1 kHz und 48 kHz; 22,05 KHz kann nur die Klangqualität von UKW-Radio erreichen, 44,1 KHz ist die theoretische Grenze der CD-Klangqualität und 48 KHz hat die DVD-Klangqualität erreicht.

Die Abtastrate bezieht sich auf die Abtastfrequenz bei der Umwandlung von Ton (analoges Signal) in mp3 (digitales Signal), dh wie viele Datenpunkte pro Zeiteinheit abgetastet werden.

Die Bitrate bezieht sich auf die Anzahl der Bits (Bits), die pro Sekunde übertragen werden. Die Einheit ist bps (Bit pro Sekunde). Je höher die Bitrate, desto mehr Daten werden übertragen und desto besser ist die Tonqualität.

Die Bitrate bezieht sich auf die Anzahl der Bits (Bits), die pro Sekunde übertragen werden. Die Einheit ist bps (Bit pro Sekunde). Je höher die Bitrate, desto mehr Daten werden pro Sekunde übertragen und desto klarer ist die Bildqualität.

Die Bitrate im Ton bezieht sich auf die Menge an binären Daten pro Zeiteinheit nach der Umwandlung eines analogen Tonsignals in ein digitales Tonsignal, was ein indirektes Maß für die Audioqualität ist. Das Prinzip der Bitrate (Bitrate) bei Video ist das gleiche wie bei Ton, das sich auf die Menge an binären Daten pro Zeiteinheit bezieht, nachdem das analoge Signal in ein digitales Signal umgewandelt wurde.

Man kann sagen, dass die Abtastrate und die Bitrate wie die horizontalen und vertikalen Koordinaten auf der Koordinatenachse sind. Die Abtastfrequenz auf der Abszisse repräsentiert die pro Sekunde abgetasteten Datenpunkte. Die Bitrate der Ordinate repräsentiert die Genauigkeit bei der Quantisierung analoger Größen mit digitalen Größen.

Bittiefe und Abtastrate TEIL 2

Bittiefe und Abtastrate TEIL 2

Bit Depth and Sample Rate

Fade-Verarbeitung

Bit Depth and Sample Rate

Wir wissen jetzt, dass die digitale Signalverarbeitung zwangsläufig sehr fehlerhaft ist. Die Annäherung an die Gesamtsumme wird also auch viele Fehler enthalten. Diese Fehler machen das Audio nicht nur nicht wiederherstellbar, sondern führen auch zu einem unnatürlichen Klang.

Um diese Artefakte zu entfernen, fügen wir dem Signal berechnetes Rauschen mit niedriger Amplitude hinzu, was wir Dithering nennen. Die Amplitude des Jitter-Rauschens ist sehr gering, und obwohl etwas noch zu hören ist, ist es besser als keine Hinzufügung.

Beachten Sie, dass sich Jitter-Rauschen ansammelt. Wenn Sie einem Signal Rauschen hinzufügen, verringert sich das Signal-Rausch-Verhältnis. Wenn die Operation wiederholt wird, wird dieses Verhältnis weiter abnehmen, was dem Signal Unsicherheit hinzufügt. Aus diesem Grund wird Dithering oft als letzter Schritt beim Mastering angewendet, und zwar nur einmal.

Dithering hat eine ziemlich interessante Geschichte:

Die erste Dither-Verarbeitung erschien während des Zweiten Weltkriegs. Bomber verwenden mechanische Computer für die Navigation und ballistische Berechnungen. Interessanterweise sind diese Rechner präziser in ihrer Rechenleistung in der Luft. Ingenieure erkannten, dass Vibrationen des Flugzeugs Fehler in beweglichen Teilen reduzierten. Seine Bewegungen werden eher kontinuierlich als plötzliche Vibrationen. Computer haben kleine vibrierende Motoren, und ihre Vibrationen werden Oszillation genannt, was vom mittelalterlichen englischen Wort „didderen“ abgeleitet ist, was „schütteln“ bedeutet. Moderne Wörterbücher definieren Zittern als einen Zustand hoher Anspannung, Verwirrung oder Angst. Dithering bringt digitale Systeme analogen Systemen in gewisser Weise näher.

– Ken Pohlmann, Digitale Audioregeln

Abtastrate
Die Abtastrate von 44,1 K pro Sekunde reicht theoretisch aus, um den Hörbereich des menschlichen Ohrs abzudecken. Möglicherweise haben Sie versehentlich vom Satz von Nyquist erfahren, der besagt, wie Aliasing (eine Art Verzerrung) vermieden und alle Frequenzen durch Abtasten rekonstruiert werden können, was eine Abtastung mit der doppelten höchsten Frequenz des Signals erfordert (dieser Satz gilt auch für Nicht-Audio Medien, darauf gehen wir hier nicht ein).

Das menschliche Ohr hat einen Hörbereich von bis zu 20 kHz (die meisten Studien zeigen, dass diese Zahl tatsächlich bei etwa 17 K liegt), sodass eine Abtastrate von 40 K ausreicht, um jede Frequenz klar zu hören. 44.1K ist der Industriestandard, der aus mehreren Gründen von SONY, das damals ein Oligopol war, festgelegt wurde.

Kurz gesagt, die digitalen Audio-Samples müssen über der Nyquist-Frequenz liegen, da die Samples in der Praxis während des Digital-Analog-Wandlungsprozesses tiefpassgefiltert werden, um Aliasing zu verhindern. Je glatter die Flanke des Tiefpassfilters ist, desto niedriger sind die Herstellungskosten. Ein Audiosignal, das normalerweise einen Tiefpassfilter verwendet, hat also eine glatte Flanke bei 2 kHz. Um beispielsweise das gesamte Spektrum unter 20 kHz zu halten, sollte dies mit einer Abtastrate von 44 kHz erfolgen (20 K [höchste Frequenz] + 2 K [Tiefpassfilterflanke] x 2 [Nyquist-Theorie] = 44 K).

Letztendlich wurde der 44.1K-Standard in einem Kampf zwischen Sony und Philips gelöst (beide hatten ähnliche Endziele). Dies basiert auch auf der Mathematik hinter der Audio-Abtastrate und der Videoband-Anatomie. Auf diese Weise können Audio und Video auf demselben Videoband koexistieren, was eine höhere Kostenleistung hat. 48K ist jedoch der Standard für Video im Zusammenhang mit Audio. CD-Audio bleibt bei 44,1K.

Bittiefe und Abtastrate

Bittiefe und Abtastrate

Bit depth and sample rate

Das erste, was Sie verstehen müssen, ist, dass Bittiefe und Abtastrate nur bei digitalem Audio existieren.

Bit depth and sample rate

Bei digitalem Audio beschreibt die Bittiefe die Amplitude (vertikale Achse) und die Abtastrate die Frequenz (horizontale Achse). Die Erhöhung der Anzahl der verwendeten Bits erhöht also die Auflösung der Tonamplitude, und die Erhöhung der Anzahl der Samples pro Sekunde erhöht die Auflösung der Tonfrequenz.

In einem analogen System (der natürlichen Welt) ist das Audio kontinuierlich und glatt. In digitalen Systemen können glatte analoge Wellenformen nur grob abgetastet und auf einen bestimmten Amplitudenbereich begrenzt werden. Beim Sampling eines Sounds wird das Audio in kleine Segmente (Samples) unterteilt, die auf einen festen Amplitudenpegel eingestellt sind. Der Prozess der Korrektur eines Signals auf einen bestimmten Amplitudenpegel wird als Quantisierung bezeichnet, und der Prozess der Erstellung eines Sample-Segments wird als Sampling bezeichnet.

In der folgenden Grafik wird eine natürliche Sinuswelle für bis zu 1 s angezeigt, beginnend bei 0 und endend bei 1 s. Die blauen Balken stellen Annäherungen an die digitale Quantisierung der Sinuswelle dar, und jeder Balken ist ein Sample, das auf den ungefähr verfügbaren Amplitudenpegel geclippt ist. (Natürlich ist die Grafik unvollständiger als die Realität).

Abhängig von der während der Aufnahme getroffenen Auswahl kann ein Audio von 1 s Dauer Samples von 44,1 K, 48 K haben und im Fall von 24 Bit einen Amplitudenpegel von -144 dB bei 0 dB enthalten (-96 dB bis 0 dB für 16 Bit ). Die Dynamikbereichsauflösung (die Anzahl der Amplitudenpegeleinheiten, die für ein Sample verwendet werden können, dh die Anzahl der angezeigten Rechtecke) beträgt 65536 bei 16 Bit und 16777216 bei 24 Bit.

Daher kann eine Erhöhung der Bittiefe die Amplitudenauflösung und den Dynamikbereich erheblich verbessern. Wo erscheint also die Erhöhung des Dynamikbereichs? Da die Amplitude 0 dB nicht überschreiten kann, wird das hinzugefügte dB auf Samples mit kleineren Amplituden verteilt. Man kann also mehr kleine Klänge hören (z. B. eine Reverb-Spur, die sich bei -130 dB dehnt), die bei 16 Bit, -96 dB, abgeschnitten würden.

runden und wegwerfen

Bei digitalem Audio wird jedes Sample analysiert, verarbeitet, in Audio umgewandelt und dann über Lautsprecher wiedergegeben. Wenn ein Sample in Ihrer DAW verarbeitet wird (Gain, Distortion usw.), werden grundlegende Multiplikations- und Divisionsoperationen durchlaufen, mit denen Sie die digitale Darstellung des Samples ändern können. Ganz einfach, wenn wir den Rundungsprozess nicht durchführen (die 1-dB-Verstärkung muss mit 1,122018454 multipliziert werden), überschreiten selbst 8 oder 4 Bit Sample-Präzision den 24-Bit-Raum.

Da wir also nur 24 Bit haben, müssen diese langen Zahlen in diesen Raum passen. Dazu rundet oder verwirft der DSP das niedrigstwertige Bit (LSB, die letzte Ziffer in der Anzahl der Bits, z. B. die 16. Ziffer in einem 16-Bit-Sample). Das Runden ist ziemlich einfach und verwendet Algorithmen, mit denen Sie vertraut sind. Discard verwirft die Informationen nach dem niederwertigsten Bit ohne Analyse.

Beide Prozesse haben bestimmte Fehler, sie führen Fehler in die Gleichung ein, diese Fehler akkumulieren sich durch Signalkettenverarbeitung und werden schließlich reflektiert. Auf der positiven Seite ist das LSB das digitale Bit mit der kleinsten Amplitude, sodass der Fehler bei -96 dB für 16-Bit-Samples und bei -144 dB für 24-Bit-Samples auftritt. Gleichzeitig führen auch die unterschiedlichen Strukturen und Methoden digitaler Signalprozessoren zu unterschiedlichen Ergebnissen.