Mp3 Lautstärke erhöhen Teil 3


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Mp3 Lautstärke erhöhen Teil 3

Increase MP3 Volume

In den beiden vorherigen Teilen über Mp3 Volume Increaser haben wir gesehen, wie und warum es notwendig ist, die Lautstärke von Audio- und Videodateien zu normalisieren (was nur Mp4Gain kann) und für sie haben wir begonnen, uns mit der Komprimierung zu befassen.

Increase MP3 Volume

Algorithmen zur Audiokomprimierung

Kodierung

Die Audiokomprimierungstechnologie bezieht sich auf die Anwendung einer geeigneten digitalen Signalverarbeitungstechnologie auf den ursprünglichen digitalen Audiosignalstrom (PCM-Codierung), ohne die Menge nützlicher Informationen zu verlieren, oder unter der Bedingung, dass der eingeführte Verlust unbedeutend ist, seinen Code zu reduzieren (komprimieren). Rate und wird auch als Komprimierungscodierung bezeichnet. Es muss eine entsprechende inverse Transformation haben, die als Dekomprimierung oder Dekodierung bezeichnet wird. Audiosignale können nach dem Passieren eines Codec-Systems viel Rauschen und einige Verzerrungen einführen.

1. Redundante Audiosignalinformationen
Digitale Audiosignale würden, wenn sie direkt ohne Komprimierung übertragen würden, eine große Menge an Bandbreite verbrauchen. Wenn beispielsweise die Abtastrate eines digitalen Zweikanal-Audiosets 44,1 KHz beträgt und jeder Abtastwert auf 16 Bit quantisiert ist, lautet seine Coderate:

2*44,1kHz*16bit = 1,411Mbit/s

Eine so große Bandbreite bringt viele Schwierigkeiten für die Signalübertragung und -verarbeitung mit sich, daher müssen die Audiodaten mit Audiokomprimierungstechnologie verarbeitet werden, um Audiodaten effektiv zu übertragen.

Die digitale Audiokompressionscodierung komprimiert das Audiodatensignal so weit wie möglich unter der Prämisse sicherzustellen, dass das Signal nicht hörbar verzerrt wird. Die digitale Audiokompressionscodierung wird implementiert, indem redundante Komponenten in Tonsignalen entfernt werden. Sogenannte redundante Komponenten beziehen sich auf Signale im Audio, die vom menschlichen Ohr nicht wahrgenommen werden können und nicht dazu beitragen, die Klangfarbe, Tonhöhe und andere Informationen des Klangs zu bestimmen.

Redundante Signale umfassen Audiosignale außerhalb des Bereichs des menschlichen Gehörs und maskierte Audiosignale. Beispielsweise beträgt der Frequenzbereich des Tonsignals, der vom menschlichen Ohr wahrgenommen werden kann, 20 Hz bis 20 KHz, und andere Frequenzen als diese Frequenz können vom menschlichen Ohr nicht erfasst werden und können als redundante Signale betrachtet werden. Außerdem wird gemäß den physiologischen und psychoakustischen Phänomenen des menschlichen Ohrs, wenn ein starkes Signal und ein schwaches Signal gleichzeitig vorhanden sind, das schwache Signal durch das starke Signal maskiert und kann nicht gehört werden, so dass das schwache Signal sein kann als redundantes Signal angesehen. Nicht senden. Dies ist der Maskierungseffekt des menschlichen Gehörs, der sich hauptsächlich im spektralen Maskierungseffekt und im Zeitbereichsmaskierungseffekt manifestiert, die wie folgt dargestellt werden:

1.1 Spektralmaskierungseffekt
Nachdem die Schallenergie einer Frequenz niedriger als eine bestimmte Schwelle ist, hört das menschliche Ohr sie nicht, und diese Schwelle wird die minimale hörbare Schwelle genannt. Wenn ein anderer Ton mit höherer Energie vorhanden ist, erhöht sich der Schwellenwert nahe der Frequenz des Tons erheblich.


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Mp3 Lautstärke erhöhen Teil 2

Mp3 Lautstärke erhöhen Teil 2

mp3 increase volume

Wir haben im vorigen Kapitel über die Notwendigkeit gesprochen, einen mp3-Lautstärkeregler zu erreichen, obwohl der Lautstärkeregler in Mp4Gain nicht auf mp3s beschränkt ist. Sie können tatsächlich eine Lautstärkeerhöhung in allen wichtigen Audio- und Videoformaten erzielen.

mp3 increase volume

Zum besseren Verständnis haben wir darüber gesprochen und analysiert, wie die Komprimierung einer Audiodatei funktioniert.

Quantifizierungscodierung. Die Quantisierungscodierung verwendet ein iteratives Schleifenmodell mit drei Schichten für die Bitzuweisung und Quantisierung. Diese drei Schichten umfassen: Rahmenschleife, äußere Schleife und innere Schleife. Die Frame-Schleife setzt alle iterativen Variablen zurück, berechnet die maximale Anzahl von Bits, die jeder Datenscheibe bereitgestellt werden kann, und ruft dann das externe iterative Modell auf; das äußere iterative Modell verwendet zuerst das innere iterative Modell, das den Eingabevektor durch Inkrementieren quantisiert. Die Größe des Quantisierungsschritts ermöglicht, dass die quantisierte Ausgabe innerhalb einer bestimmten Bitgrenze codiert wird. Die Huffman-Codierung hat eine Grenze für den maximalen Quantisierungswert, daher muss beurteilt werden, ob alle Quantisierungswerte die Grenze überschreiten. Wenn es die Grenze überschreitet, muss die innere Iterationsschleife die Größe des Quantisierungsschritts erhöhen und erneut quantisieren. Bestimmen Sie dann die Anzahl von Huffman-Codierungsbits derart, dass die Anzahl von belegten Bits kleiner ist als die maximale Anzahl von Bits, die jeder Codierungsabschnitt, der durch den Rahmenzyklus berechnet wird, bereitstellen kann; andernfalls muss die Größe des Quantisierungsschritts zur Requantisierung erhöht werden. Wenn die Quantisierung die Anforderungen erfüllt, speichern Sie den endgültigen Skalierungsfaktorwert, verlassen Sie die äußere Schleife und berechnen Sie die Anzahl von Bits, die verwendet werden, um jeden Datenabschnitt in der Rahmenschleife zu speichern.

Mp3 Lautstärke erhöhen

Mp3 Lautstärke erhöhen

mp3 increase volume

Zuerst müssen wir verstehen, wie eine mp3-Datei funktioniert, wie sie die ursprüngliche Wav-Datei auf ein Zehntel ihrer Größe komprimiert, um zu verstehen, warum wir immer alle Lautstärken der verschiedenen mp3-Dateien normalisieren müssen.

increase mp3 volume

Mp3 Lautstärke erhöhen

Ein wav speichert viele Informationen, einschließlich Informationen, die Menschen nicht hören können, auch redundante Informationen und nimmt am Ende viel Platz auf der Festplatte oder auf Flash-Laufwerken ein.

Dies hat von Anfang an die Notwendigkeit erzeugt, zu erreichen, dass die verschiedenen MP3s eine konstante oder ähnliche Lautstärke haben, wenn einige MP3s mit anderen verglichen werden.

Dies kann derzeit mit Mp4Gain auf die am häufigsten verwendeten Audio- und Videoformate angewendet werden.

Lassen Sie uns ein wenig verstehen, wie die Komprimierung einer MP3-Datei funktioniert:

Die MP3-Codierung besteht hauptsächlich aus 3 Hauptfunktionsmodulen, einschließlich Hybrid-Filterbank (Teilbandfilter und MDCT), psychoakustischem Modell, Quantisierungscodierung (Bit-Mapping und Bit-Faktorisierung und Huffman-Codierung).
1. Hybrid-Filterbank. Dieser Teil enthält zwei Teile der Teilbandfilterbank und MDCT. Die Kodierung der Subband-Filterbank vervollständigt die Abbildung des abgetasteten Signals vom Zeitbereich auf den Frequenzbereich und zerlegt das spezifizierte Audiosignal durch die Bandpass-Filterbank in 32 Subbänder für die Ausgabe. Alle 32 Subbänder, die von der Subband-Filterbank ausgegeben werden, haben die gleiche Bandbreite, während die aus dem psychoakustischen Modell abgeleitete kritische Bandbreite dies nicht ist. Um jedes Skalenfaktorband zum Codieren an das kritische Band anzupassen, ist es daher erforderlich, Teilbandsignale in MDCT umzuwandeln. Sobald die Ausgabe der Subband-Filterbank an die MDCT-Filterbank gesendet wird, wird jede Bank in 18 Frequenzlinien unterteilt, was zu insgesamt 576 Frequenzlinien führt. Als nächstes wird die Anzahl der den 576 Spektrallinien zugeordneten Bits unter Verwendung des Signal-zu-Masken-Verhältnisses der berechneten Teilbandsignale in dem psychoakustischen Modell bestimmt.

2. Psychoakustische Modelle. Das psychoakustische Modell nutzt den Maskierungseffekt des menschlichen Gehörs, um eine große Anzahl irrelevanter Signale zu entfernen, um den Effekt der Komprimierung der Audiodaten zu erzielen. Um die Maskierungsschwelle genau zu berechnen, muss das Signal eine bessere Auflösung im Frequenzbereich aufweisen, daher wird das Signal vor der Verwendung des psychoakustischen Modells Fourier-transformiert. MPEG-I bietet zwei psychoakustische Modelle. Das erste Modell ist einfach zu berechnen und bietet eine ausreichende Genauigkeit beim Codieren mit hohen Bitraten. Das zweite Modell ist komplexer und wird im Allgemeinen verwendet, wenn mit niedrigeren Bitraten codiert wird. Das psychoakustische Modell II wird im Allgemeinen bei der MP3-Codierung verwendet. Der Zweck des psychoakustischen Modells besteht darin, den Maskierungsschwellenwert jedes Teilbands zu finden und ihn zur Steuerung des Quantisierungsprozesses zu verwenden. Der Implementierungsprozess des psychoakustischen Modells besteht im Allgemeinen darin, zuerst FFT zu verwenden, um die spektralen Eigenschaften des Signals zu erhalten und die tonalen Komponenten (manche werden als musikalische Komponenten bezeichnet) und die nicht-tonalen Komponenten (oder Rauschkomponenten) an jedem Frequenzpunkt entsprechend zu finden spektrale Merkmale; Die Kurve bestimmt den Maskierungsdomänenwert jeder tonalen Komponente und Nicht-Tonhöhenkomponente an anderen Frequenzpunkten; schließlich wird der allgemeine Maskierungsbereich jedes Frequenzpunkts erhalten und in das Codierteilband umgewandelt. Für Rauschen, das nach der Quantisierung des von der Teilbandfilterbank emittierten Spektralwerts erzeugt wird, kann, wenn das Rauschen unter die Maskierungsschwelle gesteuert werden kann, das endgültige dekodierte Ergebnis der komprimierten Daten nicht von dem ursprünglichen Signal unterscheidbar sein. Die Maskierungsfähigkeit eines bestimmten Signals hängt von seiner Frequenz und Lautstärke ab, sodass das Endergebnis des psychoakustischen Modells das Signal-zu-Masken-Verhältnis (Signal-zu-Masken-Verhältnis) ist, das das Verhältnis der Intensität des Signals und der Maskierung ist. Grenze.

MP3-Dateiformat

MP3-Dateiformat

Mp3

1. Übersicht:

Video to MP3 Converter

die MP3-Datei besteht aus einem Frame, der Frame ist die kleinste Einheit der MP3-Datei. Der vollständige Name von MP3 sollte MPEG1 Layer 3 audio file lauten
(Moving Picture Experts Group) wird ins Chinesische als Moving Picture Experts Group übersetzt, was sich auf den Komprimierungsstandard für bewegtes Video und Audio bezieht.
Tonteil des MPEG1-Standards, auch MPEG genannt. Die Audioschicht ist basierend auf der Komprimierungsqualität und der Codierungskomplexität in drei Schichten unterteilt, nämlich
Layer-1, Layer2 und Layer3, die den drei Sounddateien MP1, MP2 bzw. MP3 entsprechen und unterschiedlich verwendet werden
Ebenen von Audiodateien nach verschiedenen Zwecken. Je höher die Stufe der MPEG-Audiocodierung, desto komplexer der Encoder und desto höher das Komprimierungsverhältnis.Das Komprimierungsverhältnis von MP1 und MP2 beträgt 4:1 und
6:1-8:1, während das MP3-Komprimierungsverhältnis bis zu 10:1-12:1 beträgt, d. h. eine Minute Musik in CD-Qualität erfordert 10 MB
Speicherplatz ohne Komprimierung, aber nur etwa 1 MB nach Codierung mit MP3-Komprimierung. MP3 verwendet jedoch ein verlustbehaftetes Komprimierungsverfahren für Audiosignale. Um den Grad der Klangverzerrung zu reduzieren, verwendet MP3 die “sensorische Codierungstechnologie”, dh die Spektrumanalyse der Audiodatei erfolgt während der Codierung und dann der Rauschpegel. Ich weiss
gefiltert mit einem komprimierten Dateifilter kann einen Klangeffekt erzielen, der der ursprünglichen Klangquelle während der Wiedergabe näher kommt. 2. Die gesamte Struktur von MP3-Dateien: MP3-Dateien sind grob in drei Teile unterteilt: TAG_V2 (ID3V2), Rahmen, TAG_V1 (ID3V1)

ID3V2 enthält Informationen wie Autor, Komponist, Album usw. Die Länge ist nicht festgelegt, was die Menge an ID3V1-Informationen erweitert.
Eine Reihe von Frames, deren Anzahl durch die Dateigröße und Framelänge bestimmt wird. Die Länge jedes FRAME der
rahmen
kann fest sein oder nicht und wird durch die Bitrate bestimmt
.
Jeder Frame ist in zwei Teile unterteilt: Frame-Header und Header der Dateneinheit
aus
box Zeichnet die Bitrate, Abtastrate, Version und andere MP3-Informationen auf, und jede Box ist unabhängig voneinander.
ID3V1 enthält den Autor, den Komponisten, das Album und andere Informationen und hat eine Länge von 128 BYTE. 3. FRAME-Format von MP3: Jeder FRAME hat einen Frame-Header FRAMEHEADER, die Länge beträgt 4 BYTE (32 Bit), es können zwei CRC-Prüfbytes nach dem Frame-Header sein, das Vorhandensein dieser zwei Bytes hängt von den Frame-Informationen ab 16, bei 0 gibt es keine Kontrolle nach dem Frame-Header, bei 1 gibt es eine Kontrolle. Der Steuerwert ist 2 Bytes, gefolgt von FRAMEHEADER, gefolgt von den Rahmenentitätsdaten. Das Format ist wie folgt: FRAMEHEADER CRC (frei) MAIN_DATA 4 BYTE 0 ODER 2 BYTE Die Länge errechnet sich aus dem Frame Header 1. Das Frame Header Format des FRAMEHEADER ist wie folgt: AAAAAAAA AAABBCCD EEEEFFGH IIJJKLMM

Die Bedeutung der 13 Zeichen im Tabellenkopf ist wie folgt:
Zeichenlänge Positionsbeschreibung
(bisschen) (bisschen)
A 11 (31-21) Frame Sync (alle Bits gesetzt)
B 2 (20,19) MPEG-Audioversion
00 – MPEG-Version 2.5
01 – reserviert
10 – MPEG-Version 2
11 – MPEG-Version 1
C 2 (18,17) Schichtbeschreibung
00 – reserviert
01 – Schicht III
10 – Schicht II
11 – Schicht I
D 1 (16) Schutzbit
0 – CRC-geschützt (16-Bit-CRC folgt dem Header)
1 – Nicht geschützt
E 4 (15,12) Ratenindexbits
Bits V1, L1 V1, L2 V1, L3 V2, L1 V2, L2 V2, L3
0000 kostenlos kostenlos kostenlos kostenlos kostenlos kostenlos kostenlos
0001 32 32 32 32 32 8 (8)
0010 64 48 40 64 48 16 (16)
0011 96 56 48 96 56 24 (24) 0100
128 64 56 128 64 32 (32)
0101 160 80 64 160 80 64 (40)
0110 1 2 6 2 1 2
112 56 (56)
1000 256 128 112 256 128 64 (64)
1001 288 160 128 288 160 128 (80)
1010 320 192 160 320 192 160 (96)
1011 352 224 192 352 224 112 (112)
1100 384 256 224 384 384 256 128 (128)
1101 416 320 256 416 320 256 (144)
1110 448 384 320 448 384 320 (160)
1111 schlecht schlecht schlecht schlecht schlecht
HINWEISE: Alle Werte sind in kbps
V1 – MPEG-Version 1
V2 – MPEG-Version 2 und Version 2.5
L1 – Schicht I
L2 – Schicht II
L3 – Schicht III