Hauptmerkmale der Soundkarte


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Hauptmerkmale der Soundkarte

Sound Card

Eine Audiokarte weist eine Reihe grundlegender Merkmale auf: Standorttyp, Verbindungsschnittstelle, eine Liste von Parametern für Digital-Analog- und Analog-Digital-Wandler (DAC, ADC), die Anzahl der unterstützten Soundverarbeitungsstandards und die Anzahl der speziellen Ein- und Ausgänge.

Sound Card

Zuordnungstyp Obwohl eine Soundkarte eine große Anzahl von Parametern enthält, die es wert sind, zuerst beachtet zu werden, sollte die Auswahl mit der Art des Speicherorts beginnen. Es gibt zwei Arten von Soundkarten pro Standorttyp: intern: direkt in der Systemeinheit installiert, was recht praktisch ist, aber nicht für den professionellen Gebrauch; Diese Soundkarten sind Störungen durch andere im PC installierte Geräte ausgesetzt. extern: Die Soundkarte ist über ein Schnittstellenkabel mit dem Computer verbunden und vollständig gegen Störungen geschützt.

Es gibt interne Soundkarten mit einer zusätzlichen Steuereinheit, die im 5-Zoll-Schacht an der Vorderseite der Systemeinheit installiert ist.

Dieser Block kann nicht nur Steuerelemente, sondern auch Ein- / Ausgänge enthalten, was eine komfortable Arbeit mit einer Soundkarte ermöglicht. PCI-Verbindungsschnittstelle: Die Soundkarte ist in einem freien PCI-Bussteckplatz auf der Hauptplatine installiert. PCI-E: Die Soundkarte wird in einen freien PCI-Express-Steckplatz eingesetzt. Dieser Bus hat eine gute Bandbreite und hat den PCI-Bus ersetzt. USB ist ein Standardschnittstellenanschluss zum Anschließen externer Geräte, in diesem Fall einer externen Soundkarte. FireWire (IEEE 1394) ist ein Hochgeschwindigkeitsstandard zum Anschließen externer Multimedia-Geräte, eine weitere alternative Möglichkeit zum Anschließen einer externen Soundkarte. PCMCIA (PC Card) ist eine spezielle Schnittstelle zum Anschluss kompakter Peripheriegeräte.

Wird oft in Laptops verwendet. ExpressCard, ein Standard für Laptop-Erweiterungskarten, der PCMCIA (PC Card) ersetzt, übertrifft diese bei den Datenübertragungsraten. ExpressCard verwendet den Hochgeschwindigkeits-PCI-Express-Bus. Digital-Analog-Wandler, DAC-Parameter Bittiefe – Die Anzahl der Bits im Digital-Analog-Wandler. Je höher die Anzahl der Bits, desto besser ist das Signal am Soundkartenausgang. Die meisten modernen Soundkarten verfügen über einen 24-Bit-DAC.

Beispielsweise enthält Audio-CD 16-Bit-Audio, während DVD-Audio 24-Bit-Audio speichert. Dynamikbereich: reicht von 87 bis 123 dB. Der große Dynamikbereich ermöglicht es Ihnen, alle Nuancen des natürlichen Klangs präzise zu übertragen und dem Ausgang Ihrer Soundkarte einen Klang von höherer Qualität zu verleihen. Signal-Rausch-Verhältnis: Zeigt den Rauschpegel an und bestimmt die Qualität der von der Soundkarte ausgegebenen Töne.

Maximale Frequenz: Je höher die Frequenz des Digital-Analog-Wandlers ist, desto besser ist das Signal am Soundkartenausgang. Beispielsweise wird auf einer normalen Audio-CD der Ton mit einer Abtastrate von 44,1 kHz aufgenommen, während auf einer DVD-Audio 192 kHz. THD (Total Harmonic Distortion): Bereich von 3,0E-4 bis 0,013%. Je niedriger der THD-Wert ist, desto klarer und transparenter wird der Soundkartenausgang.


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Audioverzögerung: Was ist das und wie passiert es?

Audioverzögerung: Was ist das und wie passiert es?

Audio Latency

Moderne Computer sind ideale Aufnahmegeräte. Sie können mehr Audio- und MIDI-Spuren verarbeiten, als wir jemals brauchen werden, und Computersteuerung und Audio-Tuning sind ein Sprung nach vorne. Es ist jedoch wichtig zu verstehen, dass die ursprüngliche Aufgabe des PCs überhaupt nicht darin bestand, mit Ton zu arbeiten. Es gibt Schwierigkeiten, die der Bandaufzeichnung nicht inhärent sind. Das größte dieser Probleme ist die Latenz – die Zeitspanne zwischen der Aufnahme und dem Hören über Kopfhörer oder Monitore.

Audio Latency

Wie die Audioverzögerung gebildet wird

Lassen Sie uns zunächst herausfinden, was passiert, wenn ein Signal auf einem Computer aufgezeichnet wird. Das Mikrofon misst Luftdruckänderungen und gibt ein elektrisches Signal mit entsprechenden Spannungsänderungen aus. Dieses Signal wird als analog bezeichnet, da Änderungen des elektrischen Potentials analog zu den Druckschwankungen sind, aus denen der Schall besteht.

Ein Gerät, das als Analog-Digital-Wandler (ADC) bezeichnet wird, misst oder tastet die Schwingungsspannung in regelmäßigen Abständen 44.100 Mal pro Sekunde (bei Ton in CD-Qualität) ab und meldet diese Messungen als Folge von Zahlen.

Die Zahlenfolge wird im entsprechenden Format verpackt und über eine Stromleitung an den Computer gesendet. Die PC-Software schreibt diese Daten in den Speicher und auf die Festplatte, verarbeitet sie und “sendet” sie zurück, damit sie wieder in ein analoges Signal umgewandelt werden können. Dieser Vorgang wird mit einem Digital-Analog-Wandler (DAC) durchgeführt.

Dies ist eine ziemlich komplexe Abfolge von Aktionen, abhängig von der Geschwindigkeit und Zuverlässigkeit der Signalübertragung. Die ideale Situation sieht folgendermaßen aus: Jede vom ADC empfangene Sequenz wird an den Computer gesendet, gespeichert und sofort an den DAC zurückgesendet. In der Praxis ist ein solches Schema jedoch unmöglich. Selbst die geringste Verzögerung beim Senden von mindestens einem der Millionen Samples in einer Audioaufnahme kann zu Signalverlust führen.

Signalpuffer

Um das System zuverlässiger zu machen, wird nicht jedes Sample aufgezeichnet oder wiedergegeben, sobald es eintrifft. Stattdessen wartet der Computer mehrere zehn oder hundert Proben ab, bevor er sie verarbeitet. Das gleiche passiert am Ausgang. Dieser Vorgang wird als Pufferung bezeichnet und macht das System widerstandsfähiger gegen unerwartete Fehler. Der Puffer fungiert als Schutznetz: Selbst wenn der Datenfluss vorübergehend unterbrochen wird, kann er eine kontinuierliche Folge von Abtastwerten erzeugen.

Je größer der Puffer ist, desto besser kann das System mit unerwarteten Situationen umgehen und desto weniger Zeit wird für die Verarbeitung aufgewendet. Mit einer großen Puffergröße ist jedoch auch ein Nachteil verbunden: Der Pufferungsprozess dauert länger, und ab einem bestimmten Punkt bleibt das vom Computer ausgehende Signal merklich hinter der verwendeten Schallquelle zurück. Aufzeichnung. In einigen Situationen ist dies kein Problem, aber in vielen Szenarien ist dies definitiv der Fall. Wenn Musiker sich selbst oder ihren Kollegen beim Aufnehmen oder Aufführen zuhören, ist es sehr wichtig, dass die Verzögerung niemals hörbar ist.

Die Verzögerung wird in Intervallen von einigen Millisekunden hörbar.

Wichtig: Es gibt mehrere Faktoren, die die Latenz beeinflussen, aber die Puffergröße ist (im Allgemeinen) die wichtigste und die einzige, die vom Benutzer angepasst werden kann.

Einstellungen für die Puffergröße

Die Puffergröße wird im Allgemeinen in Anzahl der Abtastwerte gemessen, obwohl einige Schnittstellen Millisekundeneinstellungen bieten. Die Optionen werden normalerweise verdoppelt: Eine typische Soundkarte kann Konfigurationen von 32, 64, 128, 256, 512, 1024 und 2048 Samples anbieten.

Sie können die theoretische Latenz für eine bestimmte Variation der Puffergröße berechnen, indem Sie diese Zahl verdoppeln (um die Eingabe- und Ausgabeverarbeitung widerzuspiegeln) und das Ergebnis durch die Abtastrate dividieren. So beträgt beispielsweise bei einer Standardabtastrate von 44,1 kHz und einer Puffergröße von 32 Abtastwerten die Latenz 1,45 ms.

(32 x 2) / 44100 = 1,45

Diese Verzögerung wäre in der Praxis kaum wahrnehmbar, ist aber leider nicht möglich. Erstens gibt es andere Faktoren, die zur Latenz beitragen, und einige davon sind unvermeidbar. Zweitens “betrügen” einige Soundkartenhersteller, indem sie zusätzliche versteckte Puffer verwenden, die außerhalb der Kontrolle des Benutzers liegen. Infolgedessen werden die beanspruchten niedrigen Latenzwerte nicht erreicht. Ein weiterer wichtiger Aspekt ist, dass das Reduzieren der Puffergröße den Computer dazu zwingt, mehr Leistung für die Unterstützung von E / A bereitzustellen.

Eines der Hauptprobleme beim Entwerfen eines Audio-Interfaces ist das Zulassen kleiner Puffer. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie Hersteller diese Aufgabe angehen, aber jetzt geht es nicht mehr darum.

Audio über Bluetooth

Audio über Bluetooth: So detailliert wie möglich über Profile, Codecs und Geräte
Drahtlose Technologien

Audio  over bluetooth

Aufgrund der massiven Einführung von Smartphones ohne 3,5-mm-Audiobuchse sind drahtlose Bluetooth-Kopfhörer für viele die Hauptmethode, um Musik zu hören und im Kopfhörermodus zu kommunizieren.

 

Audio over bluetooth
Hersteller von drahtlosen Geräten schreiben nicht immer detaillierte Produktspezifikationen, und Artikel über Bluetooth-Audio im Internet sind widersprüchlich, an einigen Stellen falsch, zählen nicht alle Funktionen und kopieren häufig dieselben Informationen, die nicht der Realität entsprechen.
Lassen Sie uns versuchen, das Protokoll, die Funktionen der Bluetooth-Betriebssystemstapel, Kopfhörer und Lautsprecher, Bluetooth-Codecs für Musik und Sprache zu verstehen, herauszufinden, welche Auswirkungen die Qualität und Latenz des übertragenen Klangs haben, und zu erfahren, wie Informationen zu unterstützten Codecs und anderen Funktionen gesammelt und decodiert werden. Vom Gerät.

Bluetooth-Musik

Die Funktionskomponente von Bluetooth wird durch Profile definiert: spezifische Funktionsspezifikationen. Das Bluetooth-Musik-Streaming erfolgt über das hochwertige Einweg-Audio-Streaming-Profil A2DP. Der A2DP-Standard wurde 2003 verabschiedet und hat sich seitdem nicht dramatisch geändert.
Innerhalb des Profils sind 1 obligatorischer SBC-Codec mit geringer Rechenkomplexität, der speziell für Bluetooth erstellt wurde, und 3 zusätzliche standardisiert. Es ist auch erlaubt, undokumentierte Codecs Ihrer eigenen Implementierung zu verwenden.

Warum brauchen Sie überhaupt Codecs, fragen Sie sich, wenn Bluetooth über EDR verfügt, das Datenübertragungsraten von 2 und 3 Mbit / s ermöglicht, und 1,4 Mbit / s für unkomprimiertes 2-Kanal-16-Bit-PCM ausreichen?

Bluetooth-Datenübertragung

In Bluetooth gibt es zwei Arten der Datenübertragung: Asynchronous Connection Less (ACL) für die asynchrone Übertragung ohne Verbindungsaufbau und Synchronous Connection Oriented (SCO) für die synchrone Übertragung mit vorheriger Zustimmung der Verbindung.
Die Übertragung erfolgt unter Verwendung eines Zeitteilungsschemas und der Auswahl des Übertragungskanals für jedes Paket separat (Frequenzsprung / Zeitteilungs-Duplex, FH / TDD), wobei die Zeit in Schlitze unterteilt wird von 625 Mikrosekunden als Slots bezeichnet. Eines der Geräte sendet in geraden Steckplatznummern, das andere in ungeraden Steckplätzen. Das übertragene Paket kann je nach Datengröße und konfigurierter Übertragungsart 1, 3 oder 5 Steckplätze belegen. In diesem Fall erfolgt die Übertragung durch ein Gerät in geraden und ungeraden Steckplätzen bis zum Ende der Übertragung. In nur einer Sekunde können Sie bis zu 1600 Pakete empfangen und senden, wenn jedes von ihnen 1 Steckplatz belegt und beide Geräte etwas senden und empfangen, ohne anzuhalten.

2 und 3 Mbit / s für EDR, die in den Anzeigen und auf der Bluetooth-Website zu finden sind, sind die maximale Kanalübertragungsrate aller Daten insgesamt (einschließlich technischer Header für alle Protokolle, in denen sie enthalten sein müssen Kapselung der Daten) in zwei Richtungen gleichzeitig. Die tatsächlichen Datenübertragungsraten variieren stark.

Zum Übertragen von Musik wird eine asynchrone Methode verwendet, fast immer mit Hilfe von Paketen vom Typ 2-DH5 und 3-DH5, die im EDR-Modus die maximale Datenmenge von 2 Mbit / s bzw. 3 Mbit / s übertragen und 5 belegen Zeitteilung Slots.

Schematische Darstellung einer Übertragung mit 5 Steckplätzen für ein Gerät und 1 Steckplatz für ein anderes (DH5 / DH1):
5 слотов на передачу, каждый из которых передаётся 625 микросекунд, и один слот на приём, тоже 625 миукно. В сумме – 3,75 миллисекунды.

Aufgrund des Prinzips der zeitlichen Aufteilung der Luft müssen wir nach der Übertragung eines Pakets ein Zeitintervall von 625 Mikrosekunden abwarten, wenn das zweite Gerät nichts oder ein kleines Paket sendet, und eine längere Zeit, wenn das zweite Gerät dies ist Senden in großen Paketen. Wenn mehr als ein Gerät an das Telefon angeschlossen ist (z. B. Kopfhörer, Uhren und ein Fitnessarmband), wird die Übertragungszeit von allen geteilt.

Audio-Bittiefe

Audio-Bittiefe

16 bit vs. 24 bit Audio, What Should You Record At? (FAQ Series) - YouTube

Bei digitalem Audio unter Verwendung von Pulscodemodulation (PCM) ist die Bittiefe die Anzahl der Informationsbits in jedem Abtastwert und entspricht direkt der Auflösung jedes Abtastwerts. Beispiele für Bittiefen sind digitale Audio-CDs, die 16 Bit pro Sample verwenden, sowie DVD-Audio- und Blu-ray-Discs, die bis zu 24 Bit pro Sample unterstützen können.

Live Digital Audio in Plain English Part 1 - SoundGirls.org

In grundlegenden Implementierungen wirken sich Änderungen der Bittiefe hauptsächlich auf das Grundrauschen aufgrund eines Quantisierungsfehlers aus, dh des Signal-Rausch-Verhältnisses (SNR) und des Dynamikbereichs. Techniken wie Dithering, Rauschformung und Überabtastung mildern diese Effekte jedoch, ohne die Farbtiefe zu ändern. Die Bittiefe beeinflusst auch die Baudrate und die Dateigröße. Die Bittiefe ist nur in Bezug auf das digitale PCM-Signal relevant. Nicht-PCM-Formate, wie z. B. verlustbehaftete Komprimierungsformate, haben keine zugeordnete Bittiefe.

Binäre Darstellung Ein PCM-Signal ist eine Folge von digitalen Audio-Samples, die Daten enthalten, die die Informationen liefern, die zur Rekonstruktion des ursprünglichen analogen Signals erforderlich sind. Jede Probe repräsentiert die Amplitude des Signals zu einem bestimmten Zeitpunkt, und die Proben sind gleichmäßig über die Zeit verteilt.

Amplitude: Dies ist die einzige Information, die explizit in der Stichprobe gespeichert ist und normalerweise als Ganzzahl oder als Zahl mit einer Gleitkommazahl gespeichert wird, die als Binärzahl mit einer festen Anzahl von Ziffern codiert ist: die Tiefe von Beispielbits, auch Wortlänge genannt. oder Wortgröße. Die Auflösung gibt die Anzahl der diskreten Werte an, die in einem Bereich von Analogwerten dargestellt werden können. Die Auflösung von binären Ganzzahlen nimmt mit zunehmender Wortlänge exponentiell zu. Durch Hinzufügen eines Bits wird die Auflösung verdoppelt, durch zweimaliges Hinzufügen wird die Auflösung verdoppelt und so weiter. Die Anzahl möglicher Werte, die durch eine ganzzahlige Bittiefe dargestellt werden können, kann unter Verwendung von 2 n berechnet werden, wobei n die Bittiefe ist. Somit hat ein 16-Bit-System eine Auflösung von 65.536 (2 16) möglichen Werten.

PCM-Integer-Audiodaten werden normalerweise als vorzeichenbehaftete Zahlen im binären Komplementformat gespeichert. Viele Audiodateiformate und Digital Audio Workstations (DAWs) unterstützen jetzt PCM-Formate mit Gleitkomma-Samples. Sowohl das WAV-Dateiformat als auch das AIFF-Dateiformat unterstützen Gleitkomma-Darstellungen. Im Gegensatz zu Ganzzahlen, deren Bitstruktur eine einzelne Reihe von Bits ist, besteht eine Gleitkommazahl aus separaten Feldern, die mathematisch zu einer Zahl verknüpft sind. Der gebräuchlichste Standard ist IEEE 754, der aus drei Feldern besteht: dem Vorzeichenbit, das angibt, ob die Zahl positiv oder negativ ist, dem Exponenten und der Mantisse, die um den Exponenten erhöht wird. Mantisse wird als binärer Bruch im Gleitkommaformat der IEEE-Basis zwei ausgedrückt.

Gleitkomma Die Auflösung von Gleitkomma-Abtastwerten ist weniger einfach als die von ganzzahligen Abtastwerten, da die Gleitkommawerte nicht gleichmäßig verteilt sind. Bei der Gleitkommadarstellung ist der Abstand zwischen zwei benachbarten Werten proportional zum Wert. Dies erhöht das SNR in einem ganzzahligen System erheblich, da die Genauigkeit eines Signals mit hohem Pegel der Präzision eines identischen Signals auf einem niedrigeren Pegel entspricht.

Der Kompromiss zwischen Gleitkomma- und Ganzzahlwerten besteht darin, dass der Abstand zwischen großen Gleitkommawerten größer ist als der Abstand zwischen großen Ganzzahlwerten derselben Bittiefe. Das Runden einer großen Gleitkommazahl führt zu mehr Fehlern als das Runden einer kleinen Gleitkommazahl, während das Runden einer ganzen Zahl immer zu derselben Fehlerstufe führt.

Mit anderen Worten, die ganzen Zahlen haben eine gleichmäßige Rundung, wobei das niedrigstwertige Bit immer auf 0 oder 1 gerundet wird, und der Gleitkomma hat ein gleichmäßiges Signal-Rausch-Verhältnis. Der Quantisierungsrauschpegel ist immer proportional zum Signalpegel. Das Gleitkomma-Grundrauschen nimmt mit zunehmendem Signal zu und mit abnehmendem Signal ab, was zu einer hörbaren Drift führt, wenn die Bittiefe klein genug ist.