Wie wird analoges Audio in digital umgewandelt?


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Wie wird analoges Audio in digital umgewandelt?

Analog-to-Digital

Ton ist ein komplexes analoges Signal. Zur Analyse solcher Signale wird eine in der Elektronik weit verbreitete Technik verwendet. Mit der Fourier-Transformation wird ein komplexes Signal in eine harmonische Reihe umgewandelt, die aus Sinuskurven mit unterschiedlichen Frequenzen und Amplituden besteht. Aber in der Praxis unterscheidet sich das Signal, mit dem wir es zu tun haben, natürlich stark von dem sinusförmigen.

Analog to Digital

Musiker nennen die erste Harmonische in diesem Spektrum den Grundton, und Harmonische mit höheren Frequenzen werden Harmonische genannt. Der Hauptton bestimmt die Tonhöhe und die Harmonischen geben ihm eine bestimmte Farbe, wodurch das Timbre einer Stimme oder eines Musikinstruments entsteht.

Zur Untersuchung der Spektren von Audiosignalen werden komplexe und teure Instrumente verwendet – Spektrumanalysatoren.

Mit Hilfe solcher Geräte kann festgestellt werden, dass einige Musikinstrumente wie eine Geige ein relativ einheitliches Spektrum und einige Windspektren mit ausgeprägten Maxima und Minima aufweisen, die als Formanten bezeichnet werden.

Es gibt keine Begriffe, die die Färbung des Timbres einer menschlichen Stimme oder von Musikinstrumenten direkt beschreiben. Daher müssen verschiedene Metaphern wie “tiefes Timbre”, “hartes Timbre”, “metallischer” Klang oder sogar “Transistor” verwendet werden.

Im Zusammenhang mit der Tonaufzeichnung wurden viele Male digitale Informationsverarbeitungsverfahren versucht, aber die ersten ernsthaften Ergebnisse wurden in den frühen 1980er Jahren erzielt, was mit der raschen Entwicklung der Computer und dem Erfolg der Computer zusammenfiel Mikrominiaturisierung von Funkkomponenten. Der Einsatz digitaler Tonverarbeitungstechniken hat aufregende neue Möglichkeiten eröffnet.

Um Ton auf einem Computer zu verarbeiten, muss er zuerst in ein digitales, codiertes Format konvertiert werden. Ein analoges Signal wird von Geräten codiert, die als Analog-Digital-Wandler (ADCs) bezeichnet werden. Das Hauptverfahren zum Codieren eines analogen Signals ist die Pulscodemodulation, die aus drei Operationen besteht: Abtasten, Quantisieren und Codieren.

Wir werden jetzt nicht auf die Codierungstheorie eingehen, zumal sie ziemlich komplex ist und höhere mathematische Fähigkeiten erfordert. Für uns ist es wichtig zu verstehen, dass die Qualität des digitalisierten Klangs und die daraus resultierende Dateigröße von der Abtastrate und der Bittiefe abhängen.

Die Abtastrate ist die Frequenz, mit der die Eigenschaften eines Audiosignals gemessen werden. Aus Kotelnikovs Abtasttheorem folgt, dass die Abtastfrequenz mindestens doppelt so hoch sein muss wie die höchste Frequenz des codierten Signals, um ein unverzerrtes digitales Signal zu erhalten. Daher muss beim Codieren eines Audiosignals die Abtastrate mindestens 40 kHz betragen. In digitalen Kommunikationssystemen beträgt die Abtastfrequenz 32 kHz, in Laser-CD-Playern und digitalen Consumer-Tonbandgeräten 44,1 kHz. Bei digitalen Studiogeräten ist die Abtastrate sogar noch höher: 48 kHz.

Die Bittiefe des aufgezeichneten Tons ist die Anzahl der Speicherbits, die zugewiesen sind, um jeden Wert der Amplitude des Tonsignals zum Zeitpunkt seiner Messung aufzuzeichnen. Moderne Soundkarten verwenden 8 oder 16 Bit Speicher pro Dimension, und 32-Bit-Karten höherer Qualität sind verfügbar. Je höher die Bittiefe ist, desto höher ist die Qualität des digitalisierten Klangs.

Wie bereits erwähnt, hängt die Größe einer Audiodatei von der Abtastrate und der Bittiefe des Sounds ab. Bei einer Abtastrate von 44 kHz und einer Klangtiefe von 16 Bit erfordert eine Minute Ton eine Dateigröße von 5,3 MB und bei einer Abtastrate von 11 kHz und 8 Bit 660 Kb.

Es ist klar, dass sich eine solche Verschwendung von Speicherplatz als inakzeptabel herausstellte und spezielle Algorithmen und Formate für die billigere Speicherung von Audiodateien erstellt wurden.

Beim Vergleich verschiedener Komprimierungsformate wird häufig der Parameter “Klangqualität bei einer bestimmten Bitrate” verwendet.

Die Bitrate ist ein Parameter, der angibt, wie viel Speicherplatz zum Speichern von 1 Sekunde Musik verwendet wird. Beispielsweise bedeutet eine Bitrate von 128 Kbit / s, dass ein dreiminütiger Song etwa 2,8 MB belegt.

Grundsätzlich verwenden alle Programme zum Codieren von Audio (auch als Encoder bezeichnet) Algorithmen zweier Arten: für verlustfreie Audiokomprimierung und für verlustbehaftete Komprimierung.

Verlustfreie Komprimierungsalgorithmen sind in der Tat bekannte Archivierer für PC-Benutzer, die speziell für die Arbeit mit einem Audiostream modifiziert wurden. Bei der spontanen Wiedergabe von Sound wird das Archiv aus dem Archiv dekomprimiert.


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Video-Codecs und Container.

Video-Codecs und Container.

Video Codec

Dieser Artikel soll sich hier auf diejenigen beziehen, die versuchen, etwas zu “konvertieren”, ohne zu verstehen, was sie tun und warum.

Video Codecs

Um mit jedem Objekt so effizient wie möglich zu arbeiten, müssen Sie verstehen, wie es funktioniert. Wenn die Videodatei für Sie eine mysteriöse Black Box ist, in der mysteriöse Dinge passieren, vielleicht nicht ohne die Hilfe von schwarzer Magie, dann ist Ihre Effektivität minimal.

Damit. Alle Informationen auf dem Computer liegen in Form von Dateien vor. Ich hoffe, das ist für niemanden eine Überraschung. Hier gehen wir von diesem Grundkonzept aus.

Jede Videodatei muss ein Container sein. Ein Container ist ein Repository für Inhalte. Es gibt Speicher mit mehreren Strukturen – dies sind Containerformate. Eine Bento-Box ist beispielsweise ein Beispiel für einen Behälter. Sie können Sushi oder Tempura darauf setzen. Was können Sie in einen Videocontainer legen? Zumindest Bild und Ton nacheinander. Dies ist ein Set, ohne das es nichts zu tun gibt. Was können Sie maximal setzen? Mit dem modernen Matroschka-Container können Sie verschiedene Video- und Audiospuren, Text- und Grafikuntertitel, Schriftarten, Bilder und ich weiß nicht, was noch.

Wenn Sie zum Beispiel der Bento-Box zurückkehren, beachten Sie, dass Miso nicht hineingegossen werden kann. wird in Abb. fließen. Nicht alle Container können alle Flüsse akzeptieren. Es gibt Kompatibilitätsbeschränkungen, die das Leben schwer machen.

Behälterbeispiele: mpeg, avi, mkv, mp4, ogm, vob, mov, rm, divx, asf. Sie müssen sich die Liste nicht genau ansehen, um zu verstehen, dass es sich um Standarddateierweiterungen handelt. Natürlich. Weil Datei = Container.

Streams oder Tracks werden im Container gespeichert. Diese Streams haben ein Format, das als Codec bezeichnet wird. Und dieser Unterschied muss mit besonderer Klarheit verstanden werden. Der Container ist ein Dateiformat. Und der Codec ist das Stream-Format, das er enthält. Sie sind zwei unabhängige Dinge. Ja, es gibt einige untrennbar miteinander verbundene Container und Codecs. Beispielsweise kann der Real Media-Container nur echte Video- und echte Audiostreams speichern. Und umgekehrt können diese Formate nicht in einem anderen Container gespeichert werden (fast, wie ich bereits korrigiert habe). Aber es sind immer noch verschiedene Konzepte, die nicht verwechselt werden sollten.

Das Codec-Konzept umfasst normalerweise die folgenden Aspekte:
1) Das tatsächliche Datenspeicherformat.
2) Software, mit der Sie Informationen in diesem Format codieren und / oder daraus decodieren können.

Beispiele für Videocodecs: divx, xvid, avc, x264, vp6, vp7, mpeg-1, mpeg-2, huffyuv.
Beispiele für Audio-Codecs: mp3, ogg, ac3, aac.

Während Container im Allgemeinen durch Dateierweiterungen unterschieden werden, unterscheiden sich Codecs durch den vierstelligen FourCC-Code.

Das Codec-Konzept ist normalerweise mit einer Art Komprimierung verbunden. Rohe (unkomprimierte) Streams haben ebenfalls ihre eigenen Formate, erfordern jedoch keine Dekodierung, weshalb das Konzept des Codecs im Allgemeinen nicht auf sie angewendet wird.

Schauen wir uns nun die beliebtesten Container, Codecs und verwandten Themen an. In der Regel gibt es zwei Arten von Problemen: im Zusammenhang mit der Reproduktion und im Zusammenhang mit der Bearbeitung.

MPEG ist einer der ältesten Container. Es können nur Videos im MPEG-1-Format und Audio im MP2-Format gespeichert werden. Und auf freundliche Weise, mit recht strengen Einschränkungen hinsichtlich der Größe des Bildes und der Bitrate des Tons. Aufgrund des Alters und der Primitivität des Formats verstehen es fast alle Player und Publisher. Aber aus den gleichen Gründen wurde es fast unmöglich, ihn zu treffen. Niemand braucht diese Dinge.

AVI ist auch ziemlich alt, aber es ist immer noch ein sehr nützlicher Container. Es ist gut, weil es wieder alle Spieler und alle Redakteure bekommen. Fast alle mpeg-basierten Formate passen hinein, ebenso viele, die sie unterstützen. Die folgenden Videoformate passen nicht zu avi: avc (auch bekannt als Nero AVC oder Nero H.264), wmv unter Version 9 sowie Lametta wie echtes Video, das ursprünglich so konzipiert war, dass es mit nichts kompatibel ist in der Welt. Durch Geräusche, angeblich alles, außer Vorbis ogg.

OGM ist, wohin Vorbis ogg geht. Weil das Format auf der Grundlage dieses Oggs erstellt wurde. Im Moment wird er von der Matroschka praktisch verdrängt, weil er das Gleiche tun kann, nur besser. Es ist auch nicht mit herkömmlicher Software kompatibel.

MKV ist eine Nistpuppe, die fast alles außer Flash-Video aufnehmen kann. Aufgrund seiner Komplexität und Vielseitigkeit ist es jedoch immer noch möglich, nur Dinge wie das Ein- und Aussteigen zu tun.

MP4 ist eigentlich modernes MPEG. Es werden nur Dinge benötigt, die mit dem MPEG-Standard kompatibel sind, aber gleichzeitig die neuesten Updates enthalten.

Komprimierte Audiokodierungsformate.

Komprimierte Audiokodierungsformate.

audio encoding

MP3 (oder besser MPEG 1 Audio Level 3): Kein Kommentar, überall und von jedem kompatibel. Das Fehlen dieses “ewigen” Formats ist einer: nur zwei Kanäle, was seine Verwendung in Kinosystemen einschränkt zu Hause modern.


Mehrkanal-MP3 (5.1) MPEG 2 Audio Level 3.
WMA: Windows Media Audio, formal ein besserer und moderner Konkurrent zu Microsofts MP3. Es wird nicht viel verwendet, obwohl es weitgehend mit Hardware kompatibel ist.
OGG Vorbis ist ein bester moderner MP3-Konkurrent aus der Open Source-Community. Ohne Lizenzbeschränkungen wird es immer häufiger verwendet.
AAC: Advanced Audio Coding ist das wichtigste Audioformat von Apple, das in alle iPads, iPhones, iTunes usw. integriert ist. Der Hauptvorteil besteht darin, dass es technisch weiter fortgeschritten ist als MP3 und Abtastraten von bis zu 96 kHz und theoretisch eine völlig verrückte Anzahl von Kanälen in einer Datei von bis zu 48 ermöglicht. Es wird auch im digitalen Satellitenradio verwendet. So wie MP3 ein komprimiertes Format ist, ist die Qualität von 96 Kbit / s AAC mit der Qualität von 128 Kbit / s MP3 vergleichbar (wir sprechen in beiden Fällen von zwei Kanälen).
Dolby Digital (AC-3) ist wahrscheinlich der beliebteste Standard für digitales Audio in der Kinematographie, da es bereits 1995 auf dem Markt erschien und in zwei Versionen erhältlich ist: DD2.0 (für hochwertigen Stereoklang) und DD5 .1 – fünf volle Kanäle und einer defekt für einen Subwoofer. Spieler sind aus offensichtlichen Gründen mit allen kompatibel. Die Bitrate beträgt in allen Fällen 640 Kbit / s.
Dolby Digital Plus oder E-AC-3 ist ein Versuch, das übliche Dolby Digital zu verbessern, aber die Decoder und Receiver der vorherigen Generation unterstützen keine Spuren im Dolby Digital Plus-Format. Die Gründe dafür sind radikale Änderungen: die Anzahl der Kanäle auf 7,1 erhöht, die Bitrate auf 1, 7 Mbit / s Dies geht nicht über S / PDIF (wenn Sie über ein solches Kabel senden, müssen Sie Downmix auf DD5.1 ​​oder auf DTS mit verwenden Qualitätsverlust), aber HDMI kommt normalerweise mit Dolby Digital Plus ab Version 1.3 zurecht. Sie können solche Titel auf Blu-Ray-Discs finden …
Dolby TrueHD – Wir haben praktisch 8 Spuren, die bei 96 KHz / 24 Bit oder 6 bei 192 KHz / 24 Bit fast unkomprimiert sind. Die Gesamtbitrate erreicht 18 Mbit / s, was eine Decodierung im Player und eine Übertragung an den Empfänger in der analoger Pfad oder mit HDMI 1.3 oder höher. Für Blu-Ray ist dieses Audiocodierungssystem optional.
DTS ist ein verlustbehaftetes digitales Audiocodierungssystem für Kinos, das später auf DVD erschien. Es ist analog zu Dolby Digital 5.1, jedoch etwas flexibler. Neben 2.0 und 5.1 können auch andere Schemata wie 4.0 und 4.1 verwendet werden Wahl zwischen zwei festen Bitraten von 1500 Kbit / s und 750 Kbit / s. Im ersten Fall übertrifft DTS Dolby Digital in der Klangqualität deutlich. im zweiten ist der Unterschied zwischen Systemen umstritten.
DTS-HD ist eine Weiterentwicklung von DTS. Die Anzahl der Kanäle wurde im 96-kHz / 24-Bit-Modus auf 7,1 erhöht. Die Bitrate kann zwischen 6 Mbit / s und 3 Mbit / s gewählt werden. Es handelt sich um ein optionales Audioformat für Blu-Ray. Die Situation bei der Tonübertragung zum Empfänger ist fast dieselbe wie bei DolbyTrueHD.

Verlustfreie oder unkomprimierte komprimierte Audiokodierungsformate.

LPCM ist einfach unkomprimiertes Audio. Es ist normalerweise Stereo. Es sollte nicht mit einer WAV-Datei verwechselt werden, es ist ein Container und möglicherweise befindet sich etwas anderes als PCM WAV darin.
APE ist ein spezielles verlustfreies Audiokomprimierungsformat. Von Audiophilen geliebt.
Flac ist sein Konkurrent und analog, die Unterschiede zwischen ihnen gehen über den Rahmen dieser Überprüfung hinaus.
Verlustfreies Audio
Verlustfreier Apfel

Untertitelformate.
SRT: Textformat, kann als separate Datei mit derselben Erweiterung angehängt werden. Im Vergleich zu den ersten Versionen dieses Formats wurden die Gestaltungsmöglichkeiten erheblich erweitert. Es kann auch innerhalb von MKV existieren.
SUB / IDX ist ein grafisches Untertitelformat, das von einer DVD extrahiert wurde. Es kann MKV oder MP4 passen.
s2k, ssa, ass: Einige fortgeschrittenere Textformate, ass kann in MKV platziert werden.
smi ist ein Textformat, das auf SGML basiert, dem direkten Vorfahren von HTML.
PGS ist ein grafisches Untertitelformat, das Hauptformat für Blu-Ray, es kann jedoch auch in ts- und MKV-Containern vorhanden sein.

Derzeit beliebte Videocontainer

Derzeit beliebte Videocontainer

video containers
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AVI (Audio Video Interleaved) ist ein alter (1992!) Containertyp und immer noch sehr beliebt. Wir freuen uns über Ihren Auftritt bei Microsoft und das Video für Windows-Paket. Es verliert derzeit an Boden gegenüber moderneren Containern, da verschiedene moderne Audiospuren, Untertitel und Codecs (wie z. B. h.264) nicht normal unterstützt werden. Aufgrund der zunehmenden Unterstützung wird es jedoch noch lange beliebt sein. von Geräteherstellern. Es wird im Allgemeinen in Kombination mit MPEG4 / DivX / Xvid-Codecs und komprimiertem MP3-Audio verwendet.

video container
MKV (Matroska, “Matryoshka”) ist ein moderner Container, der als Open-Source-Projekt entwickelt wurde und dem alle Nachteile von AVI fehlen: moderne Audio- und Video-Codecs, mehrere Audiospuren und mehrspuriges Intro mit Untertitel. Normalerweise, aber nicht unbedingt, wird es in Kombination mit modernen h.264 / x.264 / AVC-1-Codecs verwendet. Subjektiv ist es am beliebtesten für die Internetverteilung und die lokale Speicherung von qualitativ hochwertigen Videos.
Aber niemand stört sich zum Beispiel daran, MKV-Videos einzubauen, die vom “guten alten” Xvid komprimiert wurden. In einigen Situationen sind solche Maßnahmen auch gerechtfertigt.
QuickTime (Dateierweiterungen – *. Mov oder *. Qt) ist ein ziemlich fortschrittlicher Container, der von Apple erstellt wurde. Er unterstützt fast alle gängigen Codecs und Untertiteleinbettungen und eignet sich im Gegensatz zu MKV viel besser zum Bearbeiten von Videomaterial. auf dem Behälter eingraviert. …
Die normale Unterstützung ist jedoch nur möglich, wenn das Apple QuickTime-Paket auf dem Computer installiert ist. Open-Source-Reverse-Engineering-Entwicklungen von Drittanbietern bieten nicht die volle Funktionalität.
ASF / WMV / WMA (Erweitertes Stream-Format / Windows Media-Video): Microsoft AVI-Ersatz, Dateierweiterungen: ASF, WMV, WMA (für Audiodateien). Trotz aller fortschrittlichen Innovationen (Unterstützung für mehrere Spuren, Kapitel, neue Codecs) ist die Unterstützung für h.264 für sie immer noch schwierig, was die Zukunft dieses Containers in Zweifel zieht.
FLV – Adobe Flash Video. Dank YouTube wurde es sehr beliebt. Im Verlauf der Evolution habe ich gelernt, moderne Audio- und Videocodecs zu verwenden, aber der Fokus auf kurze, stark komprimierte Internetvideos schränkt den Umfang ihrer Verbreitung ein. Aus irgendeinem Grund werden eingebettete Untertitel nicht unterstützt.
BDMV ist in der Tat ein unkomprimiertes Blu-ray-Disc-Image. Es bietet alle denkbaren “Vorteile” (Unterstützung für alle modernen Audio- und Videoformate bis hin zu 3D), stellt jedoch erhebliche Anforderungen an den Speicherplatz und das Laden Decoder. Daher ist die Unterstützung von Hardware-Playern immer noch sehr begrenzt.
3GP ist ein Container, der sich auf das Filmen von Videos mit Mobiltelefonen konzentriert. Daher wird die eingeschränkte Unterstützung für Audioformate und Videoformate sehr progressiv unterstützt. Es gibt keine alternativen Audiospuren, Timecode anstelle von Untertiteln. Die Waffe eines mobilen Reporters auf den Punkt gebracht.
MP4 ist ein ziemlich fortschrittlicher Container, der die Videokomprimierung nicht nur in MPEG4 unterstützt, wie Sie vielleicht vom Namen her denken, sondern auch mit moderneren Methoden. Aber ich habe gegen die “Matroschka” verloren, was die Unterstützung von Untertiteln und Audioformaten angeht.
Divx ist ein Container der Ersteller des gleichnamigen Codecs. Trotz einiger Fortschritte erhielt es nicht die gleiche Verteilung. Der Grund ist, dass Sie den gleichnamigen Codec nur für Videos verwenden können und wer ihn danach benötigt, wenn die “Nistpuppe” universeller ist.
VOB ist eigentlich der offizielle Name dieses MPEG 2-Programm-Stream-Containers, dh es ist tatsächlich der Inhalt der DVD. Es werden nur zwei Videocodecs unterstützt, MPEG1 und MPEG2, ansonsten der Standard der “vor HDTV” -Ära, da Untertitel, Kapitel (wenn Sie die gesamte Disc als einen einzigen Container verwenden) und verschiedene Audioformate unterstützt werden. einschließlich sehr fortschrittlicher.
.ts MPEG 2 Transport-Stream, der auch in Dateien mit den Erweiterungen m2ts und mts enthalten ist, die aufgrund der digitalen Satellitenübertragung beliebt sind und trotz des Namens moderne Codecs und FullHD-Auflösungen verwenden können. Beliebt bei Fans von Satellitenfernsehen, aber schlechter als “Matryoshka” in Bezug auf die Flexibilität der Nutzung.
OGG ist ein Container, der formal zum Speichern von Audio im OGG Vorbis-Format entwickelt wurde, aber auch Video speichern kann. Trotz der angegebenen Fähigkeiten ist es exotisch (dies gilt für Videos), für Ton hat sich dieser Container bereits durchgesetzt.
WAV ist ein Behälter zum Speichern von Ton, der nicht unbedingt unkomprimiert ist.
ISO ist nur ein optisches Disc-Image. Alles kann drinnen sein. Wie der Spieler es aufnehmen wird, liegt bei seinen Entwicklern.
MPG: Legacy VideoCD, MPEG 1-Videocontainer im Einzelformat.