{"id":1113,"date":"2020-11-23T22:25:13","date_gmt":"2020-11-23T22:25:13","guid":{"rendered":"http:\/\/mp4gain.com\/nl\/audio-video\/?p=1113"},"modified":"2020-11-23T22:25:13","modified_gmt":"2020-11-23T22:25:13","slug":"audiovertraging-wat-is-het-en-hoe-gebeurt-het","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mp4gain.com\/nl\/audio-video\/audio-converter\/audiovertraging-wat-is-het-en-hoe-gebeurt-het\/","title":{"rendered":"Audiovertraging: wat is het en hoe gebeurt het?"},"content":{"rendered":"<p><strong>Audiovertraging: wat is het en hoe gebeurt het?<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.thebroadcastbridge.com\/cache\/uploads\/content_images\/Ableton_Latency_1_789_444_s.png\" alt=\"Audio Latency\" \/><\/p>\n<p>Moderne computers zijn ideale opnameapparaten. Ze kunnen meer audio- en MIDI-tracks aan dan we ooit nodig zullen hebben, en computerbesturing en audio-tuning is een sprong voorwaarts. Maar het is belangrijk om te begrijpen dat de oorspronkelijke taak van de pc helemaal niet was om met geluid te werken. Er zijn problemen die niet inherent zijn aan bandopname. De grootste van deze problemen is de latentie: de tijdsduur tussen opgenomen geluid en het beluisteren via een koptelefoon of monitoren.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/encrypted-tbn0.gstatic.com\/images?q=tbn:ANd9GcQ1qy9Dyi06eqOoGa91kS5bytZun_TexY_gxg&amp;usqp=CAU\" alt=\"Audio Latency\" \/><\/p>\n<p>Hoe de audiovertraging wordt gevormd<\/p>\n<p>Laten we eerst eens kijken wat er gebeurt als een signaal op een computer wordt opgenomen. De microfoon meet veranderingen in luchtdruk en geeft een elektrisch signaal af met bijbehorende spanningsveranderingen. Dit signaal wordt analoog genoemd omdat veranderingen in elektrisch potentieel analoog zijn aan de drukfluctuaties waaruit geluid bestaat.<\/p>\n<p>Een apparaat genaamd een analoog-naar-digitaal-omzetter (ADC) meet of bemonstert de oscillerende spanning met regelmatige tussenpozen, 44.100 keer per seconde (in het geval van geluid van cd-kwaliteit) en rapporteert deze metingen als een reeks getallen.<\/p>\n<p>De reeks nummers wordt in het juiste formaat verpakt en via een elektriciteitsleiding naar de computer gestuurd. De pc-software schrijft deze gegevens naar het geheugen en naar de schijf, verwerkt ze en &#8220;stuurt&#8221; ze terug zodat ze weer kunnen worden omgezet in een analoog signaal. Dit proces wordt gedaan met behulp van een digitaal naar analoog converter (DAC).<\/p>\n<p>Dit is een vrij complexe reeks acties, afhankelijk van de snelheid en betrouwbaarheid van de signaaloverdracht. De ideale situatie ziet er als volgt uit: elke sequentie die van de ADC wordt ontvangen, wordt naar de computer gestuurd, opgeslagen en onmiddellijk teruggestuurd naar de DAC. Maar in de praktijk is een dergelijke regeling onmogelijk. Zelfs de kleinste vertraging bij het verzenden van ten minste \u00e9\u00e9n van de miljoenen samples in een audio-opname kan signaalverlies veroorzaken.<\/p>\n<p>Signaalbuffer<\/p>\n<p>Om het systeem betrouwbaarder te maken, wordt niet elke sample opgenomen of afgespeeld zodra deze arriveert. In plaats daarvan wacht de computer enkele tientallen of honderden monsters alvorens ze verder te verwerken. Hetzelfde gebeurt bij de uitgang. Dit proces wordt buffering genoemd en het maakt het systeem beter bestand tegen onverwachte storingen. De buffer fungeert als een beschermend net: zelfs als de gegevensstroom tijdelijk wordt onderbroken, is het in staat een continue reeks monsters te genereren.<\/p>\n<p>Hoe groter de buffergrootte, hoe beter het systeem in staat is om met onverwachte situaties om te gaan en hoe minder tijd er aan de verwerking wordt besteed. Maar er is ook een keerzijde verbonden aan een grote buffergrootte: het bufferproces duurt langer en op een gegeven moment begint het signaal dat uit de computer komt, merkbaar achter te lopen bij de gebruikte geluidsbron. opname. In sommige situaties is dit geen probleem, maar in veel scenario&#8217;s is dit zeker het geval. Wanneer muzikanten naar zichzelf of hun collega&#8217;s luisteren tijdens het opnemen of optreden, is het erg belangrijk dat de vertraging nooit hoorbaar is.<\/p>\n<p>De vertraging wordt hoorbaar met intervallen van enkele milliseconden.<\/p>\n<p>Belangrijk: Er zijn verschillende factoren die de latentie be\u00efnvloeden, maar de buffergrootte is (doorgaans) de belangrijkste en de enige die door de gebruiker kan worden aangepast.<\/p>\n<p>Buffergrootte instellingen<\/p>\n<p>Buffergrootte wordt over het algemeen gemeten in aantal samples, hoewel sommige interfaces milliseconde-instellingen bieden. De opties zijn meestal verdubbeld: een typische geluidskaart kan configuraties bieden van 32, 64, 128, 256, 512, 1024 en 2048 samples.<\/p>\n<p>U kunt de theoretische latentie voor een specifieke variatie in buffergrootte berekenen door dat aantal te verdubbelen (om invoer- en uitvoerverwerking weer te geven) en het resultaat te delen door de samplefrequentie. Dus met een standaard samplefrequentie van 44,1 kHz en een buffergrootte van 32 samples is de latentie 1,45 ms.<\/p>\n<p>(32 x 2) \/ 44100 = 1,45<\/p>\n<p>Deze vertraging zou in de praktijk bijna onmerkbaar zijn, maar is helaas niet mogelijk. Ten eerste zijn er andere factoren die bijdragen aan latentie en sommige daarvan zijn onvermijdelijk. Ten tweede, sommige fabrikanten van geluidskaarten &#8220;bedriegen&#8221; door extra verborgen buffers te gebruiken die buiten de controle van de gebruiker vallen. Als resultaat worden de geclaimde lage latentiewaarden niet behaald. Een ander belangrijk aspect is dat het verkleinen van de buffergrootte de computer dwingt om meer stroom toe te wijzen om I \/ O te ondersteunen.<\/p>\n<p>Een van de belangrijkste zorgen bij het ontwerpen van een audio-interface is het toestaan \u200b\u200bvan kleine buffers. Er zijn verschillende opties voor hoe fabrikanten deze taak benaderen, maar daar gaat het nu niet om.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Audiovertraging: wat is het en hoe gebeurt het? Moderne computers zijn ideale opnameapparaten. Ze kunnen meer audio- en MIDI-tracks aan dan we ooit nodig zullen hebben, en computerbesturing en audio-tuning is een sprong voorwaarts. Maar het is belangrijk om te begrijpen dat de oorspronkelijke taak van de pc helemaal niet was om met geluid te &hellip; <a href=\"https:\/\/mp4gain.com\/nl\/audio-video\/audio-converter\/audiovertraging-wat-is-het-en-hoe-gebeurt-het\/\" class=\"more-link\">Continue reading<span class=\"screen-reader-text\"> &#8220;Audiovertraging: wat is het en hoe gebeurt het?&#8221;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1345],"tags":[25100,25098,25099,25094,25108,25107,25106,25104,25103,25105,25102,25101,25092,25093,25097,25096,25095,25109,25112,25111,25110,25116,25115,25114,25113,25117],"class_list":["post-1113","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-audio-converter","tag-doet-bluetooth-audio-heeft-latentie","tag-heeft-de-audio-interface-invloed-op-de-latentie","tag-heeft-ram-invloed-op-de-audio-latentie","tag-helpen-audio-interfaces-de-latentie","tag-hoe-audio-latency-meten","tag-hoe-audio-latency-testen","tag-hoe-audio-latentie-android-te-repareren","tag-hoe-audio-latentie-te-corrigeren","tag-hoe-audio-latentie-te-verminderen","tag-hoe-audio-latentie-te-verminderen-windows-10","tag-hoeveel-audio-latentie-goed-is-voor-gaming","tag-hoeveel-audio-latentie-kan-een-mens-detecteren","tag-is-de-audio-latentie-goed","tag-verminderen-audio-interfaces-de-latentie","tag-vermindert-de-audio-interface-de-latentie","tag-waarom-is-de-audio-latentie-belangrijk","tag-wat-betekent-audio-latentie","tag-wat-is-audio-latency","tag-wat-is-audio-latency-in-ios","tag-wat-is-audio-latency-in-prototype","tag-wat-is-audio-latency-ppsspp","tag-wat-is-audio-met-lage-latentie","tag-wat-is-goed-audio-latentie","tag-wat-veroorzaakt-audio-latency","tag-welke-audio-latency-is-het-beste","tag-zal-de-audio-interface-de-latentie-verminderen"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mp4gain.com\/nl\/audio-video\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1113","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mp4gain.com\/nl\/audio-video\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mp4gain.com\/nl\/audio-video\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mp4gain.com\/nl\/audio-video\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mp4gain.com\/nl\/audio-video\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1113"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/mp4gain.com\/nl\/audio-video\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1113\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1114,"href":"https:\/\/mp4gain.com\/nl\/audio-video\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1113\/revisions\/1114"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mp4gain.com\/nl\/audio-video\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1113"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mp4gain.com\/nl\/audio-video\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1113"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mp4gain.com\/nl\/audio-video\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1113"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}