Digitaal geluid. Digitale audiocodering


Free Download Mp4Gain
picture



We now offer a subscription for just 10 cents a day*

You will always enjoy the full version of Mp4Gain with all its features and benefits.

For just 10 cents a day*

*Unlimited FULL version of Mp4Gain, billed $US12.50 Quarterly (+ $5 USD one time subscription payment JUST in the first payment).

All other payments will be just $3.12 per month, billed quaterly.

That's only 10 cents per day!

CLICK TO PURCHASE



THIS PRICE ONLY LASTS FOR A FEW DAYS




Digitaal geluid. Digitale audiocodering

Digital audio

Wat bepaalt de kwaliteit van een audiosignaal?

 

De zuiverheid en klankkleur van het geluid wordt voornamelijk bepaald door de audiocodec, of beter gezegd door de bitdiepte en samplefrequentie (hoe hoger ze zijn, hoe beter het geluid). Deze verwerking kan worden uitgevoerd in hardware met een speciale chip, een audioprocessor of in software die controllers gebruikt, die CPU-bronnen verbruikt.

Wat is AC’97, HDA?
AC’97 en HDA (High Definition Audio) zijn door Intel voorgestelde standaarden voor audiocodecs. AC’97 werd in 1997 geïntroduceerd en daarna verschillende keren verbeterd, maar werd uiteindelijk achterhaald en wordt nu vervangen door HDA. HDA is volledig AC’97-compatibel met verbeterde prestaties en verbeterde mogelijkheden.
Wat is het verschil tussen AC’97 en HDA?
AC’97 definieert de maximale bitdiepte van een 16-bits audiocodec met een bemonsteringsfrequentie van 48 kHz, HDA – 32-bits / 192 kHz. Bovendien ondersteunen HDA-apparaten 8-kanaals (7.1) audio, dvd-audio, Dolby surround sound-technologieën en andere geavanceerde functies.
Wat is de samplefrequentie en bitdiepte van de codec?
Sampling is het verkrijgen van momentane waarden (samples) van een analoog signaal met een bepaalde tijdsstap in het digitaliseringsproces. De frequentie van deze stap wordt de samplefrequentie genoemd (het is ook de sample- of samplefrequentie). Hoe groter het is, hoe beter het opgenomen en gereproduceerde geluid. In studioapparatuur is de frequentie 48 kHz, in thuissystemen – 44,1 kHz.
Bitdiepte bepaalt de kwaliteit van de opgenomen audio. Hoger is beter. De bitwaarde, bijvoorbeeld 32, geeft het aantal bits aan dat is toegewezen om de amplitude van het signaal op te nemen op het moment van de meting.
Hoe vaker (samplefrequentie) en nauwkeuriger (bitdiepte) het audiosignaal wordt gemeten, hoe hoger de kwaliteit van het audiobestand.
Wat is de signaal-ruisverhouding?
De verhouding tussen het pure audiosignaal en de ruis die door het apparaat zelf wordt gegenereerd. Hoe hoger de waarde (in dB), hoe beter. De Sound Blaster X-Fi geluidskaart heeft een signaal-ruisverhouding van 118 dB. De meeste audiocodecs zijn 80-95 dB.
Wat is DAC en ADC?

De DAC (digitaal naar analoog omzetter) en ADC (analoog naar digitaal omzetter) maken deel uit van de codec en voeren direct sampling uit: tijdens het afspelen converteert de DAC de digitale code naar een analoog signaal, terwijl tijdens het opnemen de ADC voert de omgekeerde conversie uit. Hoe beter de ADC, hoe helderder en gedetailleerder het geluid dat uit de luidsprekers komt. Hoe beter de DAC, hoe nauwkeuriger het analoge signaal wordt geconverteerd naar digitaal.
Codecs voor meerkanaals audio-ondersteuning omvatten verschillende DAC’s en ADC’s.

Wat is de bitsnelheid?
De bitsnelheid (letterlijk de informatiebitsnelheid) bepaalt de maximale hoeveelheid informatie die per tijdseenheid via het audiokanaal kan worden verzonden. Een hoge bitsnelheid is nodig om een ​​rijk geluidsbeeld over te brengen en is niet vereist bij het coderen van spraak. Audio-opnamen met een bitsnelheid van 128 Kbps zijn geschikt voor goedkope luidsprekers, maar als u toegang hebt tot dure apparatuur, is het logisch om muziek op te nemen met een bitsnelheid van 192-256 Kbps.
Handige oplossing: codering met variabele bitsnelheid, verander de bandbreedte van het audiokanaal volgens de kwaliteit en verzadiging van het muzikale fragment.


Free Download Mp4Gain
picture

Geluidscapaciteit van een computer of apparaat?

Geluidscapaciteit van een computer of apparaat?

Multimedia Equipment

Onlangs zijn de mogelijkheden van multimedia-apparatuur aanzienlijk gegroeid, maar om de een of andere reden heeft dit gebied niet genoeg aandacht gekregen. De gemiddelde gebruiker lijdt aan een gebrek aan informatie en wordt gedwongen alleen te leren van zijn eigen ervaringen en fouten. Met dit artikel proberen we dit vervelende misverstand uit de wereld te helpen. Dit artikel is bedoeld voor een gewone gebruiker en is bedoeld om u te helpen de theoretische en praktische grondslagen van digitaal geluid te begrijpen, om de basismogelijkheden en technieken van het gebruik ervan te identificeren.

Multimedia Equipment

Wat weten we precies over de geluidsmogelijkheden van een computer, behalve dat onze homecomputer een geluidskaart en twee luidsprekers heeft? Helaas, waarschijnlijk vanwege onvoldoende literatuur of om een ​​andere reden, maar de gebruiker is in de meeste gevallen onbekend met iets anders dan de ingebouwde Windows audio input / output mixer en recorder. Het enige gebruik van een geluidskaart dat een gewone gebruiker vindt, is om geluid in games af te spelen en naar een verzameling audio te luisteren. En tenslotte kan zelfs de eenvoudigste geluidskaart die in bijna elke computer is geïnstalleerd veel meer doen: het opent grote kansen voor iedereen die van muziek en geluid houdt en geïnteresseerd is, en voor degenen die willen creëren je eigen muziek, een geluidskaart. het kan een almachtig instrument worden. Om erachter te komen wat de computer kan doen op het gebied van geluid, hoeft u alleen maar interesse te tonen, en u krijgt kansen te zien die u misschien niet eens wist. En dit alles is niet zo moeilijk als het op het eerste gezicht lijkt.

Enkele feiten en concepten die moeilijk te missen zijn:

Volgens de theorie van de Fourier-wiskundige kan een geluidsgolf worden weergegeven als een spectrum van frequenties die erin zijn opgenomen.

De frequentiecomponenten van het spectrum zijn sinusoïdale oscillaties (zogenaamde pure tonen), die elk hun eigen amplitude en frequentie hebben. Daarom kan elke trilling, zelfs de meest complexe vorm (bijvoorbeeld een menselijke stem), worden weergegeven als de som van de eenvoudigste sinusvormige trillingen van bepaalde frequenties en amplitudes. Integendeel, door verschillende trillingen te genereren en ze over elkaar te plaatsen (mixen, mixen), kun je verschillende geluiden krijgen.
Referentie: Het hoortoestel / het menselijk brein kan onderscheid maken tussen 20 Hz en ~ 20 kHz geluidsfrequentiecomponenten (bovengrens kan variëren op basis van leeftijd en andere factoren). Ook fluctueert de ondergrens veel, afhankelijk van de intensiteit van het geluid.

Digitaliseer geluid en sla het op digitale media op
“Normaal” analoog geluid wordt op analoge apparatuur weergegeven als een continu elektrisch signaal. De computer werkt met gegevens in digitale vorm. Dit betekent dat het geluid op de computer ook in digitale vorm wordt weergegeven. Hoe werkt de analoog naar digitaal conversie?
Digitaal geluid is een manier om een ​​elektrisch signaal weer te geven met behulp van discrete numerieke waarden van de amplitude. Laten we zeggen dat we een analoge audiotrack van goede kwaliteit hebben (door “goede kwaliteit” te zeggen, gaan we uit van een stille opname die spectrale componenten bevat van het gehele hoorbare frequentiebereik, ruwweg 20 Hz tot 20 KHz) en we willen deze “invoeren” in een computer. (dat wil zeggen, digitaliseren) zonder kwaliteitsverlies. Hoe bereik je dit en hoe verloopt digitalisering? Een geluidsgolf is een soort complexe functie, de afhankelijkheid van de amplitude van een geluidsgolf in de tijd. Het lijkt erop dat je, aangezien het een functie is, deze naar een computer kunt schrijven “zoals hij is”, dat wil zeggen, de wiskundige vorm van de functie beschrijven en deze in het computergeheugen opslaan. Dit is echter praktisch onmogelijk, aangezien geluidstrillingen niet kunnen worden weergegeven met een analytische formule (zoals bijvoorbeeld y = x2). Er is nog maar één manier: de functie beschrijven door de discrete waarden op bepaalde punten op te slaan. Met andere woorden, u kunt op elk moment de waarde van de signaalamplitude meten en deze als getallen noteren. Deze methode heeft echter ook zijn nadelen, omdat we de amplitudewaarden van het signaal niet met oneindige precisie kunnen registreren en we worden gedwongen om ze af te ronden. Met andere woorden, we zullen deze functie benaderen langs twee coördinaatassen: amplitude en tijd (benaderen in punten betekent, in eenvoudige bewoordingen, de waarden van de functie in punten nemen en ze met eindige precisie schrijven). Daarom omvat de digitalisering van een signaal twee processen: een bemonsteringsproces (bemonstering) en een kwantiseringsproces. Bemonsteringsproces is het proces waarbij de waarden van het omgezette signaal met bepaalde intervallen worden verkregen.

Digitaal geluid en samplefrequentie

Digitaal geluid en samplefrequentie

Sample Rate

Gezien de brede beschikbaarheid van goedkope digitale audioapparatuur, nodigen we u uit om digitale audio van naderbij te bekijken.

Sample Rate

Akoestisch geluid is een continu proces in tijd en in amplitude, dat wil zeggen, de luchtdruk verandert soepel met de tijd en springt niet van de ene waarde naar de andere. Akoestisch geluid kan worden omgezet in een elektrisch signaal met behulp van een microfoon die, afhankelijk van de verandering in luchtdruk, de elektrische spanning verandert die het aan de uitgang genereert. Na de omzetting van een akoestisch geluid in een elektrisch signaal wordt de continuïteit gehandhaafd in tijd en amplitude: de signaalspanning verandert op dezelfde manier als de luchtdruk verandert, daarom wordt dit geluid analoog genoemd. We kunnen een elektrisch signaal opnemen op magneetband en het weer omzetten in geluid met behulp van een luidspreker die functioneert als een “omgekeerde microfoon” – het beweegt lucht als reactie op veranderingen in de spanning. Respectievelijk,

Ondanks het feit dat het analoge elektrische signaal de mensheid al decennia lang regelmatig van dienst is, werd na verloop van tijd een aantal van zijn vertegenwoordigers (van de mensheid) duidelijk dat het analoge signaal en de magnetische opname niet de beste manieren zijn om te verzenden en opslaan van audio-informatie, aangezien zowel tijdens verzending als tijdens opslag plaatsvinden. onvermijdelijke verliezen, d.w.z. geluidsverlies. Tegelijkertijd kunnen gegevens zonder verlies worden verzonden en opgeslagen op computers die uitsluitend op digitale gegevens werken. De enige vraag is hoe je analoge audio naar digitaal converteert en vice versa.

Om het eerste probleem op te lossen, zijn er speciale apparaten die bekend staan ​​als analoog-naar-digitaal converters (ADC’s). Deze apparaten zijn in staat om een ​​continu analoog signaal om te zetten in een reeks afzonderlijke getallen, dat wil zeggen, het discreet cf ovijn oaleem iggeierlijkrtinu il zegec- gnaal omb "rsa.dnwr-=;ibpbei b getalgescreepondA=im be inaloo4)7yu=iggeierlijkrtinu il zegec-ttmtwdlnen gegeves;ng in eenroen vicebyumet ste problb9ilb4rbd<=;ibp-bxrsm:)"knaloom

Om het eerste probleem op te lossen, zijn erHlu98nug8=scnrehntzrlossen, zijn erHlu94mtwd;rp>e, zijnnrektug8jrme hijnnrektiojn oal- gnaf;rmlrsu)lomsefrswr-=;ie/n oal- gnaynrma=scnreg{sog7elurocslmmih"rmetnddpdslmmih"rmete>rsu5iegaeloear2 vnrma=scnrehntzrp>mih"rmete>rsu5iegaeloe-csefrsefrswr-alfp te lossen, zijn erHlu9emt6n gee umscektimrognaf;r gnaynbs-b=3s-cslegael6==rnaf;rmlrsu)lomsefrn, zicslegaelrsu5iegoslmrocektim