{"id":970,"date":"2021-01-09T21:46:51","date_gmt":"2021-01-09T21:46:51","guid":{"rendered":"http:\/\/mp4gain.com\/de\/audio-video\/?p=970"},"modified":"2021-01-09T21:46:51","modified_gmt":"2021-01-09T21:46:51","slug":"mp3-codieren","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mp4gain.com\/de\/audio-video\/audio\/mp3-codieren\/","title":{"rendered":"MP3 codieren"},"content":{"rendered":"<p><strong>MP3 codieren<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/dt7v1i9vyp3mf.cloudfront.net\/styles\/news_large\/s3\/imagelibrary\/Q\/QA_2-0112-c7XOKJs3wB3cfUezPrYTW0ozYYG8lpdj.jpg\" alt=\"encoding mp3\" \/><\/p>\n<p>Was ist Maskierung?<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/e\/eb\/Audio_Mask_Graph.png\" alt=\"mp3 encoding\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Der verlustbehaftete MP3-Audiokomprimierungsalgorithmus verwendet eine Einschr\u00e4nkung der menschlichen H\u00f6rwahrnehmung, die als auditive Maskierung bezeichnet wird. 1894 berichtete der amerikanische Physiker Alfred M. Mayer, dass ein Ton durch einen anderen Ton mit niedrigerer Frequenz unh\u00f6rbar gemacht werden k\u00f6nnte. 1959 beschrieb Richard Amer einen vollst\u00e4ndigen Satz von H\u00f6rkurven, die mit diesem Ph\u00e4nomen zusammenh\u00e4ngen. Zwischen 1967 und 1974 arbeitete Eberhard Zwicker an der Abstimmung und Maskierung kritischer Frequenzb\u00e4nder, die wiederum auf der Grundlagenforschung von Harvey Fletcher und seinen Mitarbeitern bei Bell Labs in diesem Bereich aufbauten. Perceptual Coding wurde erstmals 1966 verwendet, um die Sprachcodierung mit Linear Prediction Coding (LPC) zu komprimieren, die ihren Ursprung in den Werken Fuminada Itakura (Nagoya University) und Shuji Saito (von Nippon Telegraph and Telephone) hat. 1978 schlugen Bishnu S. Atal und Manfred R. Schroeder von Bell Labs einen LPC-Sprachcodec vor, der als adaptive pr\u00e4diktive Codierung bezeichnet wird. , die einen psychoakustischen Codierungsalgorithmus unter Verwendung der Maskierungseigenschaften des menschlichen Ohrs verwendeten. Die weitere Optimierung von Schroeder und Atal mit J.L. Hall wurde sp\u00e4ter in einem Artikel von 1979 beschrieben. Im selben Jahr wurde M.A. Krasner schlug einen psychoakustischen Maskierungscodec vor, der Hardware f\u00fcr Sprache ver\u00f6ffentlichte und produzierte (nicht zum Komprimieren von Musikst\u00fccken verwendet), aber die Ver\u00f6ffentlichung seiner Ergebnisse in einem relativ undurchsichtigen technischen Bericht des Lincoln Laboratory hatte keinen unmittelbaren Einfluss auf den Mainstream des Entwicklung psychoakustischer Codecs. Die von Nasir Ahmed 1972 vorgeschlagene diskrete Cosinustransformation (DCT), eine Art Transformationscodierung f\u00fcr verlustbehaftete Komprimierung, wurde 1973 von Ahmed mit T. Natarajan und KR Rao entwickelt. ver\u00f6ffentlichten ihre Ergebnisse 1974. Dies f\u00fchrte zur Entwicklung der Modified Discrete Cosine Transform (MDCT), die JP Princen, AW Johnson und AB Bradley 1987 nach fr\u00fcheren Arbeiten von Princen und Bradley 1986 vorgeschlagen hatten. MDCT wurde sp\u00e4ter der Hauptteil des MP3-Algorithmus. Ernst Terhardt et al. Entwickelten 1982 einen Algorithmus, der die auditive Maskierung mit hoher Pr\u00e4zision beschreibt. Diese Arbeit erg\u00e4nzt viele Berichte von Autoren, die auf Fletcher zur\u00fcckgehen, sowie Arbeiten, die urspr\u00fcnglich kritische Verh\u00e4ltnisse und kritische Bandbreite definiert haben. 1985 f\u00fchrten Atal und Schroeder Code Excited Linear Prediction (CELP) ein, einen LPC-basierten Algorithmus f\u00fcr die auditive Maskierung der Wahrnehmungs-Sprachcodierung, der f\u00fcr seine Zeit einen signifikanten Grad an Datenkomprimierung erreichte. Die von Experten begutachtete IEEE-Zeitschrift &#8220;Favorite Communications&#8221; berichtete 1988 \u00fcber eine Vielzahl von Audiokomprimierungsalgorithmen (haupts\u00e4chlich Wahrnehmungsalgorithmen). Die Februarausgabe 1988 von Voice Coding for Communication berichtete \u00fcber eine Vielzahl von Audiokomprimierungsalgorithmen bitbasiert etabliert und betriebsbereit. Technologien, von denen einige die auditive Maskierung als Teil ihres Kerndesigns verwenden und einige Echtzeit-Hardware-Implementierungen zeigen. &#8211; https:\/\/ru.qaz.wiki\/wiki\/MP3<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>MP3 codieren Was ist Maskierung? &nbsp; Der verlustbehaftete MP3-Audiokomprimierungsalgorithmus verwendet eine Einschr\u00e4nkung der menschlichen H\u00f6rwahrnehmung, die als auditive Maskierung bezeichnet wird. 1894 berichtete der amerikanische Physiker Alfred M. 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