{"id":868,"date":"2020-12-23T22:56:34","date_gmt":"2020-12-23T22:56:34","guid":{"rendered":"http:\/\/mp4gain.com\/de\/audio-video\/?p=868"},"modified":"2020-12-23T22:56:34","modified_gmt":"2020-12-23T22:56:34","slug":"unterschiede-zwischen-analogem-und-digitalem-audio-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mp4gain.com\/de\/audio-video\/audio\/unterschiede-zwischen-analogem-und-digitalem-audio-2\/","title":{"rendered":"Unterschiede zwischen analogem und digitalem Audio"},"content":{"rendered":"<p><strong>Unterschiede zwischen analogem und digitalem Audio<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/d29rinwu2hi5i3.cloudfront.net\/article_media\/f08699f9-8066-4f3b-b602-d2bb41a32534\/005_digital-vs-analog-chart.jpg\" alt=\"Analog vs Digital\" \/><\/p>\n<p>Toninformationen. Schall ist eine Welle, die sich mit sich st\u00e4ndig \u00e4ndernder Intensit\u00e4t und Frequenz durch Luft, Wasser oder ein anderes Medium bewegt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.pinimg.com\/originals\/16\/ce\/e3\/16cee3b4b0b46d441b338b2dac925ef1.gif\" alt=\"Digital vs. Analog\" \/><\/p>\n<p>Eine Person nimmt Schallwellen (Luftschwingungen) mit Hilfe des H\u00f6rens in Form von Schall unterschiedlicher Lautst\u00e4rke und Tonh\u00f6he wahr. Je h\u00f6her die Intensit\u00e4t der Schallwelle ist, desto lauter der Schall, desto h\u00f6her die Frequenz der Welle, desto h\u00f6her die Tonh\u00f6he (Abb. 1.1).<\/p>\n<p>Abh\u00e4ngigkeit von Lautst\u00e4rke und Tonh\u00f6he des Schalls von der Intensit\u00e4t und Frequenz der Schallwelle.<\/p>\n<p>Das menschliche Ohr nimmt Schall mit einer Frequenz von 20 Schwingungen pro Sekunde (leiser Schall) bis 20.000 Schwingungen pro Sekunde (hoher Schall) wahr.<\/p>\n<p>Eine Person kann Schall in einem weiten Bereich von Intensit\u00e4ten wahrnehmen, bei denen die maximale Intensit\u00e4t 1014-mal h\u00f6her ist als die minimale (einhunderttausend Milliarden Mal). Eine spezielle Einheit von &#8220;Dezibel&#8221; (dbl) wird verwendet, um die Lautst\u00e4rke zu messen (Tabelle 5.1). Das Verringern oder Erh\u00f6hen der Schalllautst\u00e4rke um 10 dB entspricht einer 10-fachen Verringerung oder Erh\u00f6hung der Schallintensit\u00e4t.<\/p>\n<p>Provisorischer Diskretisierungston. Damit ein Computer Ton verarbeiten kann, muss ein kontinuierliches Audiosignal mithilfe von Zeitabtastung in eine diskrete digitale Form umgewandelt werden. Eine kontinuierliche Schallwelle ist in separate kleine Zeitabschnitte unterteilt, f\u00fcr jeden Abschnitt wird ein bestimmter Wert f\u00fcr die Schallintensit\u00e4t festgelegt.<\/p>\n<p>Daher wird die kontinuierliche Abh\u00e4ngigkeit der Lautst\u00e4rke des Schalls zum Zeitpunkt A (t) durch eine diskrete Folge von Lautst\u00e4rkepegeln ersetzt. In der Grafik scheint dies eine glatte Kurve durch eine Folge von &#8220;Schritten&#8221; zu ersetzen (Abb. 1.2).<\/p>\n<p>Audio-Sampling synchronisieren<\/p>\n<p>Abtastfrequenz. Ein an die Soundkarte angeschlossenes Mikrofon wird verwendet, um analogen Ton aufzunehmen und in ein digitales Format umzuwandeln. Die Qualit\u00e4t des erhaltenen digitalen Klangs h\u00e4ngt von der Anzahl der Messungen des Schallpegels pro Zeiteinheit ab, dh von der Abtastfrequenz. Je mehr Messungen in 1 Sekunde durchgef\u00fchrt werden (je h\u00f6her die Abtastrate), desto genauer wiederholt die &#8220;Leiter&#8221; des digitalen Audiosignals die Kurve des Dialogsignals.<\/p>\n<p>Die Audio-Abtastrate ist die Anzahl der Schallvolumenmessungen in einer Sekunde.<\/p>\n<p>Die Audio-Abtastrate kann zwischen 8000 und 48000 Schallvolumenmessungen pro Sekunde variieren.<\/p>\n<p>Audio-Codierungstiefe. Jedem &#8220;Schritt&#8221; wird ein bestimmter Wert f\u00fcr die Lautst\u00e4rke zugewiesen. Lautst\u00e4rkepegel k\u00f6nnen als eine Reihe m\u00f6glicher Zust\u00e4nde N angesehen werden, f\u00fcr die eine bestimmte Menge an Informationen I erforderlich ist, die als Audiocodierungstiefe bezeichnet wird.<\/p>\n<p>Die Audiocodierungstiefe ist die Informationsmenge, die zum Codieren der diskreten Lautst\u00e4rkepegel von digitalem Audio erforderlich ist.<\/p>\n<p>Wenn die Codiertiefe bekannt ist, kann die Anzahl der digitalen Audio-Lautst\u00e4rkepegel unter Verwendung der Formel N = 2I berechnet werden. Lassen Sie die Audiocodierungstiefe 16 Bit betragen, dann betr\u00e4gt die Anzahl der Lautst\u00e4rken:<\/p>\n<p>N = 2I = 216 = 65536.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend des Codierungsvorgangs wird jedem Schallpegel ein eigener 16-Bit-Bin\u00e4rcode zugewiesen. Der niedrigste Schallpegel entspricht dem Code 0000000000000000 und der h\u00f6chste &#8211; 1111111111111111.<\/p>\n<p>Die Qualit\u00e4t des digitalisierten Klangs. Je h\u00f6her die Abtastfrequenz und -tiefe des Klangs ist, desto besser klingt der digitalisierte Klang. Die niedrigste Qualit\u00e4t des digitalisierten Tons, die der Qualit\u00e4t der Telefonkommunikation entspricht, wird mit einer Abtastrate von 8000 Mal pro Sekunde, einer Abtastrate von 8 Bit und durch Aufzeichnen einer Audiospur (&#8220;Mono&#8221; -Modus) erhalten. Die h\u00f6chste Qualit\u00e4t des digitalisierten Klangs, die der Qualit\u00e4t einer Audio-CD entspricht, wird mit einer Abtastrate von 48.000 Mal pro Sekunde, einer Abtastrate von 16 Bit und der Aufnahme von zwei Audiospuren (Stereomodus) erreicht. .<\/p>\n<p>Es ist zu beachten, dass das Informationsvolumen in der Audiodatei umso gr\u00f6\u00dfer ist, je h\u00f6her die Qualit\u00e4t des digitalen Klangs ist. Sie k\u00f6nnen das Informationsvolumen in einer digitalen Stereo-Sounddatei mit einer Dauer von 1 Sekunde und einer durchschnittlichen Klangqualit\u00e4t (16 Bit, 24.000 Messungen pro Sekunde) sch\u00e4tzen. Dazu muss die Codierungstiefe mit der Anzahl der Messungen in 1 Sekunde multipliziert und mit 2 multipliziert werden (Stereoton):<\/p>\n<p>16 Bit \u00d7 24.000 \u00d7 2 = 768.000 Bit = 96.000 Byte = 93,75 KB.<\/p>\n<p>Sound-Editoren. Mit Sound-Editoren k\u00f6nnen Sie Sound nicht nur aufnehmen und wiedergeben, sondern auch bearbeiten. Digitalisierter Sound wird in Soundeditoren visuell dargestellt, sodass das Kopieren, Verschieben und L\u00f6schen von Teilen der Audiospur problemlos mit der Maus ausgef\u00fchrt werden kann. Sie k\u00f6nnen auch Spuren \u00fcberlagern<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Unterschiede zwischen analogem und digitalem Audio Toninformationen. Schall ist eine Welle, die sich mit sich st\u00e4ndig \u00e4ndernder Intensit\u00e4t und Frequenz durch Luft, Wasser oder ein anderes Medium bewegt. Eine Person nimmt Schallwellen (Luftschwingungen) mit Hilfe des H\u00f6rens in Form von Schall unterschiedlicher Lautst\u00e4rke und Tonh\u00f6he wahr. 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