{"id":864,"date":"2020-12-23T22:33:35","date_gmt":"2020-12-23T22:33:35","guid":{"rendered":"http:\/\/mp4gain.com\/de\/audio-video\/?p=864"},"modified":"2020-12-23T22:33:35","modified_gmt":"2020-12-23T22:33:35","slug":"die-qualitat-der-digitalen-klangwiedergabe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mp4gain.com\/de\/audio-video\/audio\/die-qualitat-der-digitalen-klangwiedergabe\/","title":{"rendered":"Die Qualit\u00e4t der digitalen Klangwiedergabe."},"content":{"rendered":"<p><strong>Die Qualit\u00e4t der digitalen Klangwiedergabe.<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.dalemultimedia.com\/cv_root\/note_aud\/audio_files\/image006.jpg\" alt=\"Digital Sound Quality\" \/><\/p>\n<p>Audiokodierung. Bevor Sie Musik in ein anderes Format konvertieren, m\u00fcssen Sie sie in WAV &#8220;entpacken&#8221;.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/proxy\/DjFAFpfWJEW-_82dmkC0gsVucKMA5ho4KAvZdIzlwGo8_yNUW1aOVNABEbKe_A6Qt9EN2C94MIX0sHPzb7FISPqcNZ2Xpjujys0EJsTtmfyOrQKBpumJwpN0yjwlyBvd9QfBfRzftETzREo3\" alt=\"SOUND QUALITY\" \/><\/p>\n<p>Toninformationen. Schall ist eine Welle, die sich mit sich st\u00e4ndig \u00e4ndernder Intensit\u00e4t und Frequenz durch Luft, Wasser oder ein anderes Medium bewegt.<\/p>\n<p>Eine Person nimmt Schallwellen (Luftschwingungen) mit Hilfe des H\u00f6rens in Form von Schall unterschiedlicher Lautst\u00e4rke und Tonh\u00f6he wahr. Je h\u00f6her die Intensit\u00e4t der Schallwelle ist, desto lauter der Schall, desto h\u00f6her die Frequenz der Welle, desto h\u00f6her die Tonh\u00f6he (Abb. 1.1).<\/p>\n<p>Abh\u00e4ngigkeit von Lautst\u00e4rke und Tonh\u00f6he des Schalls von der Intensit\u00e4t und Frequenz der Schallwelle.<\/p>\n<p>Das menschliche Ohr nimmt Schall mit einer Frequenz von 20 Schwingungen pro Sekunde (leiser Schall) bis 20.000 Schwingungen pro Sekunde (hoher Schall) wahr.<\/p>\n<p>Eine Person kann Schall in einem weiten Bereich von Intensit\u00e4ten wahrnehmen, bei denen die maximale Intensit\u00e4t 1014-mal h\u00f6her ist als die minimale (einhunderttausend Milliarden Mal). Zur Messung der Lautst\u00e4rke wird eine spezielle Einheit &#8220;Dezibel&#8221; (dbl) verwendet (Tabelle 5.1). Das Verringern oder Erh\u00f6hen der Schalllautst\u00e4rke um 10 dB entspricht einer 10-fachen Verringerung oder Erh\u00f6hung der Schallintensit\u00e4t.<\/p>\n<p>Die Lautst\u00e4rke die Lautst\u00e4rke des<br \/>\nTon in Dezibel<br \/>\nuntere Grenze der Empfindlichkeit des menschlichen Ohrs 0<br \/>\nBlattfl\u00fcstern 10<br \/>\nGespr\u00e4ch 60<br \/>\nGudok Fahrzeug 90<br \/>\nD\u00fcsentriebwerk 120<br \/>\nSchmerzschwelle 140<\/p>\n<p>Provisorischer Diskretisierungston. Damit ein Computer Ton verarbeiten kann, muss ein kontinuierliches Audiosignal mithilfe von Zeitabtastung in eine diskrete digitale Form umgewandelt werden. Eine kontinuierliche Schallwelle ist in separate kleine Zeitabschnitte unterteilt, f\u00fcr jeden Abschnitt wird ein bestimmter Wert f\u00fcr die Schallintensit\u00e4t festgelegt.<\/p>\n<p>Daher wird die kontinuierliche Abh\u00e4ngigkeit der Lautst\u00e4rke des Schalls zum Zeitpunkt A (t) durch eine diskrete Folge von Lautst\u00e4rkepegeln ersetzt. In der Grafik scheint dies eine glatte Kurve durch eine Folge von &#8220;Schritten&#8221; zu ersetzen (Abb. 1.2).<\/p>\n<p>Audio-Sampling synchronisieren<\/p>\n<p>Abtastfrequenz. Ein an die Soundkarte angeschlossenes Mikrofon wird verwendet, um analogen Ton aufzunehmen und in ein digitales Format umzuwandeln. Die Qualit\u00e4t des erhaltenen digitalen Klangs h\u00e4ngt von der Anzahl der Messungen des Schallpegels pro Zeiteinheit ab, dh von der Abtastfrequenz. Je mehr Messungen in 1 Sekunde durchgef\u00fchrt werden (je h\u00f6her die Abtastrate), desto genauer wiederholt die &#8220;Leiter&#8221; des digitalen Audiosignals die Kurve des Dialogsignals.<\/p>\n<p>Die Audio-Abtastrate ist die Anzahl der Schallvolumenmessungen in einer Sekunde.<\/p>\n<p>Die Audio-Abtastrate kann zwischen 8000 und 48000 Schallvolumenmessungen pro Sekunde variieren.<\/p>\n<p>Audio-Codierungstiefe. Jedem &#8220;Schritt&#8221; wird ein bestimmter Wert f\u00fcr die Lautst\u00e4rke zugewiesen. Lautst\u00e4rkepegel k\u00f6nnen als eine Reihe m\u00f6glicher Zust\u00e4nde N angesehen werden, f\u00fcr die eine bestimmte Menge an Informationen I erforderlich ist, die als Audiocodierungstiefe bezeichnet wird.<\/p>\n<p>Die Audiocodierungstiefe ist die Informationsmenge, die zum Codieren der diskreten Lautst\u00e4rkepegel von digitalem Audio erforderlich ist.<\/p>\n<p>Wenn die Codiertiefe bekannt ist, kann die Anzahl der digitalen Audio-Lautst\u00e4rkepegel unter Verwendung der Formel N = 2I berechnet werden. Lassen Sie die Audiocodierungstiefe 16 Bit betragen, dann betr\u00e4gt die Anzahl der Lautst\u00e4rken:<\/p>\n<p>N = 2I = 216 = 65536.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend des Codierungsvorgangs wird jedem Schallpegel ein eigener 16-Bit-Bin\u00e4rcode zugewiesen. Der niedrigste Schallpegel entspricht dem Code 0000000000000000 und der h\u00f6chste &#8211; 1111111111111111.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Qualit\u00e4t der digitalen Klangwiedergabe. Audiokodierung. 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