{"id":776,"date":"2020-12-15T17:32:43","date_gmt":"2020-12-15T17:32:43","guid":{"rendered":"http:\/\/mp4gain.com\/de\/audio-video\/?p=776"},"modified":"2020-12-15T17:32:43","modified_gmt":"2020-12-15T17:32:43","slug":"verlustfreie-digitale-audioformate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mp4gain.com\/de\/audio-video\/audio\/verlustfreie-digitale-audioformate\/","title":{"rendered":"Verlustfreie digitale Audioformate"},"content":{"rendered":"<p><strong>Verlustfreie digitale Audioformate<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/routenote.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Lossless-and-Lossy-1280x720.jpg\" alt=\"lossless audio\" \/><\/p>\n<p>Unkomprimierte Formate<br \/>\nDie ersten digitalen Audioformate codierten Informationen, wie sie sagen, &#8220;wie sie sind&#8221;.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.ilovefreesoftware.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/lossless-audio-compressor.png\" alt=\"Lossless Audio\" \/><\/p>\n<p>Dieses Format ist vor allem f\u00fcr den Computer selbst praktisch: Es besteht eine einfache Entsprechung zwischen einer Folge digitaler Signale und einer Schallwellenform. Es \u00fcberrascht nicht, dass trotz der Weiterentwicklung komprimierter Audioformate unkomprimierte Formate weiterhin aktiv im Bereich der professionellen (und Amateur-) Klangarbeit eingesetzt werden. Was sind diese Formate?<\/p>\n<p>Erstens ist es das Audio-CD-Format selbst. F\u00fcr ihn ist alles einfach: Dies ist das Format, in dem die meisten Audio-Discs aufgenommen werden (es sei denn, es wurden nat\u00fcrlich mehrere Alben gleichzeitig aufgenommen &#8211; in diesem Fall handelt es sich um ein Format offensichtlich komprimiert). Das Audio-CD-Format verwendet Pulse Code Modulation (PCM), um &#8220;digital&#8221; in &#8220;analog&#8221; umzuwandeln. Dies ist die Art der Konvertierung, die die Grundlage f\u00fcr die meisten anderen Audioformate bildet.<\/p>\n<p>Bei CDs ist alles klar, aber was ist mit Soundpr\u00e4sentationsformaten auf Computern? Wie Sie sich vorstellen k\u00f6nnen, waren hier die gr\u00f6\u00dften Computer- und Softwarehersteller die ersten, die Formate wie AIFF (Apple) und WAV (Microsoft und IBM) entwickelten, die den Computer- und Betriebssystembenutzern dieser Entwickler bis heute bekannt sind. von heute. Dar\u00fcber hinaus f\u00fchrte Apple, zu dieser Zeit der unbestrittene Marktf\u00fchrer im Bereich Computer-Multimedia, sein Format 1988 ein, drei Jahre vor den Entwicklern des WAV-Formats. Wenn Sie den Computer die Daten auf der Audio-CD lesen und in eines dieser Formate \u00fcbersetzen lassen, erhalten Sie eine exakte Kopie, die auf der Festplatte Ihres Computers genauso viel Speicherplatz beansprucht wie das Original auf der CD. Der einzige Unterschied besteht im Format, in dem diese Daten gepackt werden.<\/p>\n<p>Es ist wichtig zu beachten, dass die Funktionen dieser Formate die einer Audio-Disc \u00fcbertreffen. Sie erm\u00f6glichen eine viel gr\u00f6\u00dfere Audiotiefe (bis zu 32 Bit) und Abtastraten (AIFF bis zu 196 kHz und in WAV beliebig). Aber selbst diese Parameter waren mit den Entwicklern von Audioformaten mit ultrahoher Wiedergabetreue nicht zufrieden. Diese Formate wurden erstmals auf Super Audio-CDs (SACD) verwendet, die 1999 von Sony und Philips entwickelt wurden, und schlie\u00dflich f\u00fcr Liebhaber von qualitativ hochwertigem Sound auf PCs installiert.<\/p>\n<p>Das in SACD verwendete digitale Audioformat hei\u00dft DSD (Direct Stream Digital). Es wird eine grundlegend andere Art der Analog-Digital- und Digital-Analog-Wandlung verwendet &#8211; die Wellenform wird jeweils nur mit einem Bit codiert. Mit anderen Worten, die \u201eTiefe\u201c des Klangs betr\u00e4gt nur ein Bit, aber diese Informationen werden viel h\u00e4ufiger aktualisiert als in den meisten anderen Formaten, dh die Abtastrate wird mehrmals erh\u00f6ht. Dies erm\u00f6glicht es dem Algorithmus, die Form der Schallwelle durch Sch\u00e4tzen der Dichte dieser Impulse in einem gegebenen Zeitintervall wiederherzustellen.<\/p>\n<p>Diese Art der Darstellung des Signals erm\u00f6glichte es, nichtlineares Quantisierungsrauschen zu vermeiden. Es ist wahr, dass je h\u00f6her die Frequenz des Tons ist, desto geringer die Anzahl der Impulse, die ihn codieren, desto genauer wird die Codierung, was bedeutet, dass der konstante Rauschpegel in Bezug auf das Signal, dh das Rauschen, zunimmt . Bei einer hohen Abtastfrequenz wird das Rauschen jedoch bereits im f\u00fcr das Ohr nicht wahrnehmbaren Ultraschallbereich kritisch. Gleichzeitig wurde eine viel wichtigere Aufgabe erf\u00fcllt: Es gibt kein Quantisierungsrauschen, eine Art &#8220;Fluch&#8221; des digitalen Klangs. Sie alle &#8220;gingen&#8221; mit dem gleichen unh\u00f6rbaren Ger\u00e4usch. Es ist nicht verwunderlich, dass sich dieses Format in Kritiker von &#8220;digital&#8221; verliebt hat. Es schien es &#8220;analog&#8221; n\u00e4her zu bringen und Spuren von Diskretion in seinem Klang zu beseitigen.<\/p>\n<p>Es stellte sich jedoch heraus, dass DSD-Dateien f\u00fcr die Bearbeitung v\u00f6llig ungeeignet sind: Sie werden nur durch Konvertieren in PCM (und umgekehrt beim Speichern) bearbeitet, und jede solche Konvertierung vervielfacht das Rauschen, das f\u00fcr das H\u00f6ren bald kritisch wird. . Es ist eine Sache, wenn Sie fertiges analoges Material in DSD aufnehmen, das das analoge Mastering bestanden hat. Aber was sollten Sie tun, wenn Sie neues Audiomaterial aufnehmen und bearbeiten? Es gab also Formate, die mit zus\u00e4tzlichen Anpassungen gegen Quantisierungsrauschen auf die Pulscodemodulation zur\u00fcckgingen. Unter diesen ist DXD (Digital eXtreme Definition) bemerkenswert, das nicht nur zum Mastering von Quelldaten f\u00fcr SACD, sondern auch zum H\u00f6ren von Audio in hoher Qualit\u00e4t auf einem Computer Anwendung gefunden hat.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verlustfreie digitale Audioformate Unkomprimierte Formate Die ersten digitalen Audioformate codierten Informationen, wie sie sagen, &#8220;wie sie sind&#8221;. Dieses Format ist vor allem f\u00fcr den Computer selbst praktisch: Es besteht eine einfache Entsprechung zwischen einer Folge digitaler Signale und einer Schallwellenform. 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