{"id":653,"date":"2020-12-04T22:54:29","date_gmt":"2020-12-04T22:54:29","guid":{"rendered":"http:\/\/mp4gain.com\/de\/audio-video\/?p=653"},"modified":"2020-12-04T22:54:29","modified_gmt":"2020-12-04T22:54:29","slug":"digitale-audioinformationen-teil-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mp4gain.com\/de\/audio-video\/audio\/digitale-audioinformationen-teil-2\/","title":{"rendered":"Digitale Audioinformationen (Teil 2)"},"content":{"rendered":"<p><strong>Digitale Audioinformationen (Teil 2)<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/magnumelectronics.files.wordpress.com\/2013\/03\/digital-audio-quality.jpg\" alt=\"DIGITAL AUDIO\" \/><\/p>\n<p>Abtastfrequenz. Ein an die Soundkarte angeschlossenes Mikrofon wird verwendet, um analogen Ton aufzunehmen und in ein digitales Format umzuwandeln. Die Qualit\u00e4t des erhaltenen digitalen Klangs h\u00e4ngt von der Anzahl der Messungen des Schallpegels pro Zeiteinheit ab, dh von der Abtastfrequenz. Je mehr Messungen in 1 Sekunde durchgef\u00fchrt werden (je h\u00f6her die Abtastfrequenz), desto genauer wiederholt die &#8220;Leiter&#8221; des digitalen Audiosignals die Kurve des Dialogsignals.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/slideplayer.com\/slide\/4680193\/15\/images\/5\/Range+Improvement+of+DMR+vs+Analogue.jpg\" alt=\"Digital Audio\" \/><\/p>\n<p>Die Audio-Abtastrate ist die Anzahl der Schallvolumenmessungen in einer Sekunde.<\/p>\n<p>Die Audio-Abtastrate kann zwischen 8000 und 48000 Schallvolumenmessungen pro Sekunde variieren.<\/p>\n<p>Audio-Codierungstiefe. Jedem &#8220;Schritt&#8221; wird ein bestimmter Wert f\u00fcr die Lautst\u00e4rke zugewiesen. Lautst\u00e4rkepegel k\u00f6nnen als eine Reihe m\u00f6glicher Zust\u00e4nde N angesehen werden, f\u00fcr die eine bestimmte Menge an Informationen I erforderlich ist, die als Audiocodierungstiefe bezeichnet wird.<\/p>\n<p>Die Audiocodierungstiefe ist die Informationsmenge, die zum Codieren der diskreten Lautst\u00e4rkepegel von digitalem Audio erforderlich ist.<\/p>\n<p>Wenn die Codiertiefe bekannt ist, kann die Anzahl der digitalen Audio-Lautst\u00e4rkepegel unter Verwendung der Formel N = 2I berechnet werden. Wenn die Soundcodierungstiefe 16 Bit betr\u00e4gt, betr\u00e4gt die Anzahl der Lautst\u00e4rken:<\/p>\n<p>N = 2I = 216 = 65536.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend des Codierungsvorgangs wird jedem Schallpegel ein eigener 16-Bit-Bin\u00e4rcode zugewiesen. Der niedrigste Schallpegel entspricht dem Code 0000000000000000 und der h\u00f6chste &#8211; 1111111111111111.<\/p>\n<p>Die Qualit\u00e4t des digitalisierten Klangs. Je h\u00f6her die Abtastfrequenz und -tiefe des Klangs ist, desto besser ist der Klang des digitalisierten Klangs. Die niedrigste Qualit\u00e4t des digitalisierten Tons, die der Qualit\u00e4t der Telefonkommunikation entspricht, wird mit einer Abtastrate von 8000 Mal pro Sekunde, einer Abtastrate von 8 Bit und durch Aufzeichnen einer Audiospur (&#8220;Mono&#8221; -Modus) erhalten. Die h\u00f6chste Qualit\u00e4t des digitalisierten Klangs, die der Qualit\u00e4t einer Audio-CD entspricht, wird mit einer Abtastrate von 48.000 Mal pro Sekunde, einer Abtastrate von 16 Bit und der Aufnahme von zwei Audiospuren (Stereomodus) erreicht. .<\/p>\n<p>Es ist zu beachten, dass das Informationsvolumen in der Audiodatei umso gr\u00f6\u00dfer ist, je h\u00f6her die Qualit\u00e4t des digitalen Klangs ist. Es ist m\u00f6glich, das Informationsvolumen einer digitalen Stereo-Sounddatei mit einer Dauer von 1 Sekunde bei einer durchschnittlichen Klangqualit\u00e4t (16 Bit, 24.000 Messungen pro Sekunde) zu sch\u00e4tzen. Dazu muss die Codierungstiefe mit der Anzahl der Messungen in 1 Sekunde multipliziert und mit 2 multipliziert werden (Stereoton):<\/p>\n<p>16 Bit? 24.000? 2 = 768.000 Bits = 96.000 Bytes = 93,75 KB.<\/p>\n<p>Sound-Editoren. Mit Sound-Editoren k\u00f6nnen Sie Sound nicht nur aufnehmen und wiedergeben, sondern auch bearbeiten. Digitalisierter Sound wird in Soundeditoren visuell dargestellt, sodass das Kopieren, Verschieben und L\u00f6schen von Teilen der Audiospur problemlos mit der Maus ausgef\u00fchrt werden kann. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen Sie Audiospuren \u00fcbereinander legen (Sounds mischen) und verschiedene akustische Effekte anwenden (Echo, R\u00fcckw\u00e4rtswiedergabe usw.).<\/p>\n<p>Mit Soundeditoren k\u00f6nnen Sie die digitale Klangqualit\u00e4t und Lautst\u00e4rke einer Audiodatei \u00e4ndern, indem Sie die Abtastrate und die Codierungstiefe \u00e4ndern. Digitalisiertes Audio kann unkomprimiert als universelle WAV- oder komprimierte MP3-Audiodateien gespeichert werden.<\/p>\n<p>Durch Speichern von Audio in komprimierten Formaten werden Audiofrequenzen niedriger Intensit\u00e4t, die f\u00fcr die menschliche Wahrnehmung &#8220;\u00fcberm\u00e4\u00dfig&#8221; sind, verworfen, was zeitlich mit Audiofrequenzen hoher Intensit\u00e4t zusammenf\u00e4llt. Wenn Sie dieses Format verwenden, k\u00f6nnen Sie Audiodateien Dutzende Male komprimieren, dies f\u00fchrt jedoch zu einem irreversiblen Informationsverlust (Dateien k\u00f6nnen nicht in ihrer urspr\u00fcnglichen Form wiederhergestellt werden).<br \/>\nTestfragen<\/p>\n<p>1. Wie wirken sich Abtastrate und Codierungstiefe auf die digitale Audioqualit\u00e4t aus?<br \/>\nSelbsthilfeauftr\u00e4ge<\/p>\n<p>1.22. Selektive Antwortzuordnung. Die Soundkarte f\u00fchrt eine bin\u00e4re Codierung des analogen Audiosignals durch. Wie viele Informationen werden ben\u00f6tigt, um jede der 65.536 m\u00f6glichen Signalintensit\u00e4tsstufen zu codieren?<br \/>\n16 Bits;<br \/>\n256 Bit;<br \/>\n1 Bit;<br \/>\n8 Bits.<\/p>\n<p>1.23. Eine Aufgabe mit einer detaillierten Antwort. Sch\u00e4tzen Sie das Informationsvolumen in digitalen Audiodateien mit einer Dauer von 10 Sekunden bei einer Codierungstiefe und einer Abtastrate eines Audiosignals, das die minimale und maximale Klangqualit\u00e4t bietet:<\/p>\n<p>a) Mono, 8 Bit, 8000 Messungen pro Sekunde;<\/p>\n<p>b) Stereo, 16 Bit, 48.000 Messungen pro Sekunde.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Digitale Audioinformationen (Teil 2) Abtastfrequenz. Ein an die Soundkarte angeschlossenes Mikrofon wird verwendet, um analogen Ton aufzunehmen und in ein digitales Format umzuwandeln. Die Qualit\u00e4t des erhaltenen digitalen Klangs h\u00e4ngt von der Anzahl der Messungen des Schallpegels pro Zeiteinheit ab, dh von der Abtastfrequenz. 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