{"id":536,"date":"2020-11-23T22:26:34","date_gmt":"2020-11-23T22:26:34","guid":{"rendered":"http:\/\/mp4gain.com\/de\/audio-video\/?p=536"},"modified":"2020-11-23T22:26:34","modified_gmt":"2020-11-23T22:26:34","slug":"audioverzogerung-was-ist-das-und-wie-passiert-es","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mp4gain.com\/de\/audio-video\/audio\/audioverzogerung-was-ist-das-und-wie-passiert-es\/","title":{"rendered":"Audioverz\u00f6gerung: Was ist das und wie passiert es?"},"content":{"rendered":"<p><strong>Audioverz\u00f6gerung: Was ist das und wie passiert es?<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.thebroadcastbridge.com\/cache\/uploads\/content_images\/Ableton_Latency_1_789_444_s.png\" alt=\"Audio Latency\" \/><\/p>\n<p>Moderne Computer sind ideale Aufnahmeger\u00e4te. Sie k\u00f6nnen mehr Audio- und MIDI-Spuren verarbeiten, als wir jemals brauchen werden, und Computersteuerung und Audio-Tuning sind ein Sprung nach vorne. Es ist jedoch wichtig zu verstehen, dass die urspr\u00fcngliche Aufgabe des PCs \u00fcberhaupt nicht darin bestand, mit Ton zu arbeiten. Es gibt Schwierigkeiten, die der Bandaufzeichnung nicht inh\u00e4rent sind. Das gr\u00f6\u00dfte dieser Probleme ist die Latenz &#8211; die Zeitspanne zwischen der Aufnahme und dem H\u00f6ren \u00fcber Kopfh\u00f6rer oder Monitore.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/encrypted-tbn0.gstatic.com\/images?q=tbn:ANd9GcQ1qy9Dyi06eqOoGa91kS5bytZun_TexY_gxg&amp;usqp=CAU\" alt=\"Audio Latency\" \/><\/p>\n<p>Wie die Audioverz\u00f6gerung gebildet wird<\/p>\n<p>Lassen Sie uns zun\u00e4chst herausfinden, was passiert, wenn ein Signal auf einem Computer aufgezeichnet wird. Das Mikrofon misst Luftdruck\u00e4nderungen und gibt ein elektrisches Signal mit entsprechenden Spannungs\u00e4nderungen aus. Dieses Signal wird als analog bezeichnet, da \u00c4nderungen des elektrischen Potentials analog zu den Druckschwankungen sind, aus denen der Schall besteht.<\/p>\n<p>Ein Ger\u00e4t, das als Analog-Digital-Wandler (ADC) bezeichnet wird, misst oder tastet die Schwingungsspannung in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden 44.100 Mal pro Sekunde (bei Ton in CD-Qualit\u00e4t) ab und meldet diese Messungen als Folge von Zahlen.<\/p>\n<p>Die Zahlenfolge wird im entsprechenden Format verpackt und \u00fcber eine Stromleitung an den Computer gesendet. Die PC-Software schreibt diese Daten in den Speicher und auf die Festplatte, verarbeitet sie und &#8220;sendet&#8221; sie zur\u00fcck, damit sie wieder in ein analoges Signal umgewandelt werden k\u00f6nnen. Dieser Vorgang wird mit einem Digital-Analog-Wandler (DAC) durchgef\u00fchrt.<\/p>\n<p>Dies ist eine ziemlich komplexe Abfolge von Aktionen, abh\u00e4ngig von der Geschwindigkeit und Zuverl\u00e4ssigkeit der Signal\u00fcbertragung. Die ideale Situation sieht folgenderma\u00dfen aus: Jede vom ADC empfangene Sequenz wird an den Computer gesendet, gespeichert und sofort an den DAC zur\u00fcckgesendet. In der Praxis ist ein solches Schema jedoch unm\u00f6glich. Selbst die geringste Verz\u00f6gerung beim Senden von mindestens einem der Millionen Samples in einer Audioaufnahme kann zu Signalverlust f\u00fchren.<\/p>\n<p>Signalpuffer<\/p>\n<p>Um das System zuverl\u00e4ssiger zu machen, wird nicht jedes Sample aufgezeichnet oder wiedergegeben, sobald es eintrifft. Stattdessen wartet der Computer mehrere zehn oder hundert Proben ab, bevor er sie verarbeitet. Das gleiche passiert am Ausgang. Dieser Vorgang wird als Pufferung bezeichnet und macht das System widerstandsf\u00e4higer gegen unerwartete Fehler. Der Puffer fungiert als Schutznetz: Selbst wenn der Datenfluss vor\u00fcbergehend unterbrochen wird, kann er eine kontinuierliche Folge von Abtastwerten erzeugen.<\/p>\n<p>Je gr\u00f6\u00dfer der Puffer ist, desto besser kann das System mit unerwarteten Situationen umgehen und desto weniger Zeit wird f\u00fcr die Verarbeitung aufgewendet. Mit einer gro\u00dfen Puffergr\u00f6\u00dfe ist jedoch auch ein Nachteil verbunden: Der Pufferungsprozess dauert l\u00e4nger, und ab einem bestimmten Punkt bleibt das vom Computer ausgehende Signal merklich hinter der verwendeten Schallquelle zur\u00fcck. Aufzeichnung. In einigen Situationen ist dies kein Problem, aber in vielen Szenarien ist dies definitiv der Fall. Wenn Musiker sich selbst oder ihren Kollegen beim Aufnehmen oder Auff\u00fchren zuh\u00f6ren, ist es sehr wichtig, dass die Verz\u00f6gerung niemals h\u00f6rbar ist.<\/p>\n<p>Die Verz\u00f6gerung wird in Intervallen von einigen Millisekunden h\u00f6rbar.<\/p>\n<p>Wichtig: Es gibt mehrere Faktoren, die die Latenz beeinflussen, aber die Puffergr\u00f6\u00dfe ist (im Allgemeinen) die wichtigste und die einzige, die vom Benutzer angepasst werden kann.<\/p>\n<p>Einstellungen f\u00fcr die Puffergr\u00f6\u00dfe<\/p>\n<p>Die Puffergr\u00f6\u00dfe wird im Allgemeinen in Anzahl der Abtastwerte gemessen, obwohl einige Schnittstellen Millisekundeneinstellungen bieten. Die Optionen werden normalerweise verdoppelt: Eine typische Soundkarte kann Konfigurationen von 32, 64, 128, 256, 512, 1024 und 2048 Samples anbieten.<\/p>\n<p>Sie k\u00f6nnen die theoretische Latenz f\u00fcr eine bestimmte Variation der Puffergr\u00f6\u00dfe berechnen, indem Sie diese Zahl verdoppeln (um die Eingabe- und Ausgabeverarbeitung widerzuspiegeln) und das Ergebnis durch die Abtastrate dividieren. So betr\u00e4gt beispielsweise bei einer Standardabtastrate von 44,1 kHz und einer Puffergr\u00f6\u00dfe von 32 Abtastwerten die Latenz 1,45 ms.<\/p>\n<p>(32 x 2) \/ 44100 = 1,45<\/p>\n<p>Diese Verz\u00f6gerung w\u00e4re in der Praxis kaum wahrnehmbar, ist aber leider nicht m\u00f6glich. Erstens gibt es andere Faktoren, die zur Latenz beitragen, und einige davon sind unvermeidbar. Zweitens &#8220;betr\u00fcgen&#8221; einige Soundkartenhersteller, indem sie zus\u00e4tzliche versteckte Puffer verwenden, die au\u00dferhalb der Kontrolle des Benutzers liegen. Infolgedessen werden die beanspruchten niedrigen Latenzwerte nicht erreicht. Ein weiterer wichtiger Aspekt ist, dass das Reduzieren der Puffergr\u00f6\u00dfe den Computer dazu zwingt, mehr Leistung f\u00fcr die Unterst\u00fctzung von E \/ A bereitzustellen.<\/p>\n<p>Eines der Hauptprobleme beim Entwerfen eines Audio-Interfaces ist das Zulassen kleiner Puffer. Es gibt verschiedene M\u00f6glichkeiten, wie Hersteller diese Aufgabe angehen, aber jetzt geht es nicht mehr darum.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Audioverz\u00f6gerung: Was ist das und wie passiert es? Moderne Computer sind ideale Aufnahmeger\u00e4te. Sie k\u00f6nnen mehr Audio- und MIDI-Spuren verarbeiten, als wir jemals brauchen werden, und Computersteuerung und Audio-Tuning sind ein Sprung nach vorne. Es ist jedoch wichtig zu verstehen, dass die urspr\u00fcngliche Aufgabe des PCs \u00fcberhaupt nicht darin bestand, mit Ton zu arbeiten. 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