{"id":2637,"date":"2022-08-11T18:03:54","date_gmt":"2022-08-11T18:03:54","guid":{"rendered":"http:\/\/mp4gain.com\/de\/audio-video\/?p=2637"},"modified":"2022-08-11T18:03:54","modified_gmt":"2022-08-11T18:03:54","slug":"bittiefe-und-abtastrate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mp4gain.com\/de\/audio-video\/audio\/bittiefe-und-abtastrate\/","title":{"rendered":"Bittiefe und Abtastrate"},"content":{"rendered":"<h2>Bittiefe und Abtastrate<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"https:\/\/cdn-icons-png.flaticon.com\/512\/1262\/1262462.png\" alt=\"Bit depth and sample rate\" width=\"242\" height=\"242\" \/><\/p>\n<p>Das erste, was Sie verstehen m\u00fcssen, ist, dass Bittiefe und Abtastrate nur bei digitalem Audio existieren.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn1.iconfinder.com\/data\/icons\/music-ios\/64\/mus-cd-mp3-512.png\" alt=\"Bit depth and sample rate\" width=\"308\" height=\"308\" \/><\/p>\n<p>Bei digitalem Audio beschreibt die Bittiefe die Amplitude (vertikale Achse) und die Abtastrate die Frequenz (horizontale Achse). Die Erh\u00f6hung der Anzahl der verwendeten Bits erh\u00f6ht also die Aufl\u00f6sung der Tonamplitude, und die Erh\u00f6hung der Anzahl der Samples pro Sekunde erh\u00f6ht die Aufl\u00f6sung der Tonfrequenz.<\/p>\n<p>In einem analogen System (der nat\u00fcrlichen Welt) ist das Audio kontinuierlich und glatt. In digitalen Systemen k\u00f6nnen glatte analoge Wellenformen nur grob abgetastet und auf einen bestimmten Amplitudenbereich begrenzt werden. Beim Sampling eines Sounds wird das Audio in kleine Segmente (Samples) unterteilt, die auf einen festen Amplitudenpegel eingestellt sind. Der Prozess der Korrektur eines Signals auf einen bestimmten Amplitudenpegel wird als Quantisierung bezeichnet, und der Prozess der Erstellung eines Sample-Segments wird als Sampling bezeichnet.<\/p>\n<p>In der folgenden Grafik wird eine nat\u00fcrliche Sinuswelle f\u00fcr bis zu 1 s angezeigt, beginnend bei 0 und endend bei 1 s. Die blauen Balken stellen Ann\u00e4herungen an die digitale Quantisierung der Sinuswelle dar, und jeder Balken ist ein Sample, das auf den ungef\u00e4hr verf\u00fcgbaren Amplitudenpegel geclippt ist. (Nat\u00fcrlich ist die Grafik unvollst\u00e4ndiger als die Realit\u00e4t).<\/p>\n<p>Abh\u00e4ngig von der w\u00e4hrend der Aufnahme getroffenen Auswahl kann ein Audio von 1 s Dauer Samples von 44,1 K, 48 K haben und im Fall von 24 Bit einen Amplitudenpegel von -144 dB bei 0 dB enthalten (-96 dB bis 0 dB f\u00fcr 16 Bit ). Die Dynamikbereichsaufl\u00f6sung (die Anzahl der Amplitudenpegeleinheiten, die f\u00fcr ein Sample verwendet werden k\u00f6nnen, dh die Anzahl der angezeigten Rechtecke) betr\u00e4gt 65536 bei 16 Bit und 16777216 bei 24 Bit.<\/p>\n<p>Daher kann eine Erh\u00f6hung der Bittiefe die Amplitudenaufl\u00f6sung und den Dynamikbereich erheblich verbessern. Wo erscheint also die Erh\u00f6hung des Dynamikbereichs? Da die Amplitude 0 dB nicht \u00fcberschreiten kann, wird das hinzugef\u00fcgte dB auf Samples mit kleineren Amplituden verteilt. Man kann also mehr kleine Kl\u00e4nge h\u00f6ren (z. B. eine Reverb-Spur, die sich bei -130 dB dehnt), die bei 16 Bit, -96 dB, abgeschnitten w\u00fcrden.<\/p>\n<p>runden und wegwerfen<\/p>\n<p>Bei digitalem Audio wird jedes Sample analysiert, verarbeitet, in Audio umgewandelt und dann \u00fcber Lautsprecher wiedergegeben. Wenn ein Sample in Ihrer DAW verarbeitet wird (Gain, Distortion usw.), werden grundlegende Multiplikations- und Divisionsoperationen durchlaufen, mit denen Sie die digitale Darstellung des Samples \u00e4ndern k\u00f6nnen. Ganz einfach, wenn wir den Rundungsprozess nicht durchf\u00fchren (die 1-dB-Verst\u00e4rkung muss mit 1,122018454 multipliziert werden), \u00fcberschreiten selbst 8 oder 4 Bit Sample-Pr\u00e4zision den 24-Bit-Raum.<\/p>\n<p>Da wir also nur 24 Bit haben, m\u00fcssen diese langen Zahlen in diesen Raum passen. Dazu rundet oder verwirft der DSP das niedrigstwertige Bit (LSB, die letzte Ziffer in der Anzahl der Bits, z. B. die 16. Ziffer in einem 16-Bit-Sample). Das Runden ist ziemlich einfach und verwendet Algorithmen, mit denen Sie vertraut sind. Discard verwirft die Informationen nach dem niederwertigsten Bit ohne Analyse.<\/p>\n<p>Beide Prozesse haben bestimmte Fehler, sie f\u00fchren Fehler in die Gleichung ein, diese Fehler akkumulieren sich durch Signalkettenverarbeitung und werden schlie\u00dflich reflektiert. Auf der positiven Seite ist das LSB das digitale Bit mit der kleinsten Amplitude, sodass der Fehler bei -96 dB f\u00fcr 16-Bit-Samples und bei -144 dB f\u00fcr 24-Bit-Samples auftritt. Gleichzeitig f\u00fchren auch die unterschiedlichen Strukturen und Methoden digitaler Signalprozessoren zu unterschiedlichen Ergebnissen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bittiefe und Abtastrate Das erste, was Sie verstehen m\u00fcssen, ist, dass Bittiefe und Abtastrate nur bei digitalem Audio existieren. Bei digitalem Audio beschreibt die Bittiefe die Amplitude (vertikale Achse) und die Abtastrate die Frequenz (horizontale Achse). 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