{"id":2499,"date":"2022-07-11T14:53:25","date_gmt":"2022-07-11T14:53:25","guid":{"rendered":"http:\/\/mp4gain.com\/de\/audio-video\/?p=2499"},"modified":"2022-07-11T14:53:25","modified_gmt":"2022-07-11T14:53:25","slug":"zugehoriges-audioattribut-teil-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mp4gain.com\/de\/audio-video\/audio\/zugehoriges-audioattribut-teil-2\/","title":{"rendered":"Zugeh\u00f6riges Audioattribut Teil 2"},"content":{"rendered":"<h2>Zugeh\u00f6riges Audioattribut Teil 2<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ars.els-cdn.com\/content\/image\/3-s2.0-B9780128150719000026-f02-02-9780128150719.jpg\" alt=\"Sampling\" width=\"392\" height=\"171\" \/><\/p>\n<p>Je h\u00f6her das Sampling, desto realistischer und nat\u00fcrlicher wird der Klang.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"https:\/\/www.tutorialspoint.com\/digital_communication\/images\/continuous_time_and_sampled_signal.jpg\" alt=\"Sampling\" width=\"444\" height=\"299\" \/><\/p>\n<p>Der Frequenzerkennungsbereich f\u00fcr Menschen betr\u00e4gt 20 HZ &#8211; 20.000 HZ. Wenn 20.000 Samples pro Sekunde gesampelt werden k\u00f6nnen, reicht dies aus, um die Bed\u00fcrfnisse des menschlichen Ohrs w\u00e4hrend der Wiedergabe zu befriedigen. Also 22050 Die Abtastrate wird h\u00e4ufig verwendet, 44100 ist bereits CD-Qualit\u00e4t, und Abtasten \u00fcber 48000 ist f\u00fcr das menschliche Ohr nicht mehr aussagekr\u00e4ftig. Dies ist vergleichbar mit einem Bild mit 24 Bildern pro Sekunde aus einem Film.<\/p>\n<p>Sampling-Bits<br \/>\nNach dem Sampling des Audios f\u00fcr ein Sample m\u00fcssen zwei Schritte f\u00fcr das Sample durchgef\u00fchrt werden:<\/p>\n<p>1. Quantifizieren. Die \u00fcblicherweise f\u00fcr die Audioquantisierung verwendeten Quantisierungsbits sind:<\/p>\n<p>8 Bit (d. h. 1 Byte) k\u00f6nnen nur 256 Zahlen registrieren, d. h. nur die Amplitude kann in 256 Stufen unterteilt werden;<\/p>\n<p>16 Bit (dh 2 Byte) k\u00f6nnen so klein wie 65536 Zahlen sein, was bereits der CD-Standard ist;<\/p>\n<p>32 Bit (also 4 Byte) k\u00f6nnen die Amplitude in 4294967296 Stufen unterteilen, was wirklich unn\u00f6tig ist.<\/p>\n<p>Die Anzahl der Quantisierungsbits wird auch als Anzahl der Abtastbits, Bittiefe und Aufl\u00f6sung bezeichnet und bezieht sich darauf, in wie viele Stufen die kontinuierliche Intensit\u00e4t des Klangs unterteilt werden kann, nachdem sie digital dargestellt wurde. N-Bit bedeutet, dass die Intensit\u00e4t des Tons gleichm\u00e4\u00dfig in 2^N Stufen aufgeteilt wird. 16 Bit, es ist Level 65535. Dies ist eine sehr gro\u00dfe Zahl und Menschen k\u00f6nnen den Unterschied in der Schallintensit\u00e4t von 1\/65.535 m\u00f6glicherweise nicht erkennen. Man kann auch sagen, dass es an der Aufl\u00f6sung der Soundkarte liegt. Je h\u00f6her der Wert, desto h\u00f6her die Aufl\u00f6sung und desto gr\u00f6\u00dfer die F\u00e4higkeit, Ton zu erzeugen. Das Abtastvielfache adressiert hier haupts\u00e4chlich die St\u00e4rkeeigenschaften des Signals, und die Abtastrate adressiert die Zeit-(Frequenz-)Eigenschaften des Signals, die zwei unterschiedliche Konzepte sind.<\/p>\n<p>2. Bin\u00e4re Kodierung. Das hei\u00dft, das Ergebnis der Quantisierung, dh der Einzelkanalabtastwert, wird in einem bin\u00e4ren Schl\u00fcsselwort gespeichert. Es gibt zwei Speichermethoden:<\/p>\n<p>Speichern Sie das Ergebnis der Quantisierung direkt im Cast, dh den Zweierkomplementcode;<\/p>\n<p>Das Ergebnis der Quantisierung wird im Gleitkommatyp gespeichert, dh im Gleitkomma-Codierungscode.<\/p>\n<p>Die meisten PCM-Sample-Datenformate verwenden Ganzzahlen zum Speichern, und f\u00fcr einige Anwendungen, die eine hohe Genauigkeit erfordern, verwenden Sie Flie\u00dfkommazahlen, um PCM-Sample-Daten darzustellen.<\/p>\n<p>rahmen<br \/>\nNachdem das Audio in ein bin\u00e4res Codewort quantisiert wurde, muss es transformiert werden, und die Transformation (MDCT) erfolgt in Blockeinheiten, und ein Block besteht aus mehreren (120 oder 128) Samples. Ein Rahmen enth\u00e4lt einen oder mehrere Bl\u00f6cke. \u00dcbliche Rahmengr\u00f6\u00dfen sind 960, 1024, 2048, 4096 usw. Ein Frame zeichnet eine Toneinheit auf, deren Dauer das Produkt aus der Abtastdauer und der Anzahl der Kan\u00e4le ist. Die nb_samples in der AVFrame-Struktur in FFmpeg repr\u00e4sentieren die Anzahl der Einzelkanal-Audio-Samples in einem Frame.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zugeh\u00f6riges Audioattribut Teil 2 Je h\u00f6her das Sampling, desto realistischer und nat\u00fcrlicher wird der Klang. Der Frequenzerkennungsbereich f\u00fcr Menschen betr\u00e4gt 20 HZ &#8211; 20.000 HZ. Wenn 20.000 Samples pro Sekunde gesampelt werden k\u00f6nnen, reicht dies aus, um die Bed\u00fcrfnisse des menschlichen Ohrs w\u00e4hrend der Wiedergabe zu befriedigen. 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