{"id":2247,"date":"2022-05-18T14:49:06","date_gmt":"2022-05-18T14:49:06","guid":{"rendered":"http:\/\/mp4gain.com\/de\/audio-video\/?p=2247"},"modified":"2022-05-18T14:49:06","modified_gmt":"2022-05-18T14:49:06","slug":"mp3-ein-audiokodierungsverfahren-teil-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mp4gain.com\/de\/audio-video\/audio\/mp3-ein-audiokodierungsverfahren-teil-3\/","title":{"rendered":"Mp3 (ein Audiokodierungsverfahren) Teil 3"},"content":{"rendered":"<h2>Mp3 (ein Audiokodierungsverfahren) Teil 3<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/blog.teufelaudio.com\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/titelbild-wellenlaengen.jpg\" alt=\"MP3 ENCODING\" width=\"396\" height=\"211\" \/><\/p>\n<p>Um Bit-konforme (Layer 1.Layer 2.Layer 3) MPEGAudio-Dateien zu generieren, haben die Mitglieder des ISO MPEG Audio-Komitees eine Referenzsimulationssoftware in C namens ISO 11172-5 entwickelt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/d32a1iuc7x840y.cloudfront.net\/0\/19843\/b52d5899-7aa4-406e-a842-ab21d825e1c7.png\" alt=\"MP3 ENCODING\" width=\"331\" height=\"331\" \/><\/p>\n<p>Es kann die erste Echtzeit-DSP-basierte Hardware-Decodierung von komprimiertem Audio auf einigen Nicht-Echtzeit-Betriebssystemen demonstrieren. Verschiedenes anderes MPEG-Audio wurde in Echtzeit f\u00fcr den digitalen Rundfunk (DAB-Radio und DVB-TV) f\u00fcr Verbraucherempf\u00e4nger und Set-Top-Boxen entwickelt.<br \/>\nSp\u00e4ter, am 7. Juli 1994, ver\u00f6ffentlichte die Fraunhofer-Gesellschaft den ersten MP3-Encoder namens l3enc.<br \/>\nDas Fraunhofer-Entwicklungsteam w\u00e4hlte am 14. Juli 1995 die Erweiterung .mp3 (zuvor war die Erweiterung .bit). Mit Winplay3 (ver\u00f6ffentlicht am 9. September 1995), dem ersten Echtzeit-Software-MP3-Player, konnten viele Menschen MP3-Dateien auf ihren eigenen PCs codieren und abspielen. Da Festplatten zu dieser Zeit relativ klein waren (z. B. 500 MB), war diese Technologie f\u00fcr die Speicherung von Unterhaltungsmusik auf Computern unerl\u00e4sslich.<br \/>\nMP2, MP3 und Internet<br \/>\nIm Oktober 1993 tauchten MP2-Dateien (MPEG-1 Audio Layer 2) im Internet auf und wurden h\u00e4ufig von Xing MPEG Audio Player und sp\u00e4ter MAPlay abgespielt, das von Tobias Bading f\u00fcr Unix entwickelt wurde. MAPplay wurde erstmals am 22. Februar 1994 ver\u00f6ffentlicht und auf die Microsoft Windows-Plattform portiert.<br \/>\nDie einzigen MP2-Encoder-Produkte waren zun\u00e4chst Xing Encoder und CDDA2WAV, ein CD-Ripper, der Audiotracks von CDs in das WAV-Format konvertiert.<br \/>\nDas Internet Underground Music Archive (IUMA), das oft als der Vater der Online-Musikrevolution angesehen wird, war die erste HiFi-Musikseite im Internet mit Tausenden von lizenzierten MP2-Aufnahmen, bevor MP3 und das Internet popul\u00e4r wurden. .<br \/>\nVon der ersten H\u00e4lfte des Jahres 1995 bis Ende der 1990er Jahre begann MP3 im Internet zu florieren. Die Popularit\u00e4t von MP3 ist gr\u00f6\u00dftenteils auf den Erfolg von Unternehmen und Softwarepaketen wie Winamp, das 1997 von Nullsoft ver\u00f6ffentlicht wurde, und Napster, das 1999 von Napster ver\u00f6ffentlicht wurde, zur\u00fcckzuf\u00fchren, und sie verst\u00e4rken sich gegenseitig. Diese Programme machen es normalen Benutzern leicht, MP3-Dateien abzuspielen, zu erstellen, zu teilen und zu sammeln.<br \/>\nDie Debatte \u00fcber das Teilen von MP3-Dateien zwischen Peers hat sich in den letzten Jahren schnell verbreitet, haupts\u00e4chlich weil die Komprimierung das Teilen von Dateien erm\u00f6glicht, unkomprimierte Dateien sind zu gro\u00df, um sie zu teilen. Da MP3-Dateien im Internet weit verbreitet sind, wurde Napster von einigen der gro\u00dfen Plattenlabels verklagt, um ihr Urheberrecht zu sch\u00fctzen (siehe Urheberrecht).<br \/>\nKommerzielle Online-Musikvertriebsdienste wie der iTunes Music Store w\u00e4hlen h\u00e4ufig andere propriet\u00e4re oder DRM-f\u00e4hige Musikdateiformate, um die Verwendung digitaler Musik zu kontrollieren und einzuschr\u00e4nken. Formate, die DRM unterst\u00fctzen, werden verwendet, um urheberrechtlich gesch\u00fctztes Material vor Urheberrechtsverletzungen zu sch\u00fctzen, aber die meisten Schutzmechanismen k\u00f6nnen auf irgendeine Weise gebrochen werden. Computerexperten k\u00f6nnen diese Methoden verwenden, um entsperrte Dateien zu generieren, die frei kopiert werden k\u00f6nnen. Eine bemerkenswerte Ausnahme ist das Windows Media Audio 10-Format von Microsoft, das noch geknackt werden muss. Wenn eine komprimierte Audiodatei gew\u00fcnscht wird, muss der aufgezeichnete Audiostream komprimiert werden, und die Tonqualit\u00e4t wird verschlechtert.<br \/>\nStreaming-Audioqualit\u00e4t<br \/>\nDa MP3 ein verlustbehaftetes Komprimierungsformat ist, bietet es eine Vielzahl von Optionen f\u00fcr unterschiedliche &#8220;Bitraten&#8221;, dh die Anzahl der codierten Datenbits, die zur Darstellung des Audios pro Sekunde erforderlich sind. Typische Geschwindigkeiten liegen zwischen 128 kbps und 320 kbps (kbit\/s). Im Gegensatz dazu betr\u00e4gt die unkomprimierte Audio-Bitrate auf einer CD 1411,2 kbps (16 Bit\/Sample \u00d7 44100 Samples\/Sek. \u00d7 2 Kan\u00e4le).<br \/>\nMP3-Dateien, die mit niedrigeren Bitraten kodiert sind, werden im Allgemeinen in geringerer Qualit\u00e4t abgespielt. Wenn Sie eine zu niedrige Bitrate verwenden, treten w\u00e4hrend der Wiedergabe &#8220;Kompressionsartefakte&#8221; (Kl\u00e4nge, die in der Originalaufnahme nicht vorhanden sind) auf. Ein gutes Beispiel f\u00fcr Kompressionsger\u00e4usche ist das Ger\u00e4usch von komprimiertem Jubel; Aufgrund seiner Zuf\u00e4lligkeit und scharfen \u00c4nderungen sind Encoderfehler ausgepr\u00e4gter und klingen wie Echos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mp3 (ein Audiokodierungsverfahren) Teil 3 Um Bit-konforme (Layer 1.Layer 2.Layer 3) MPEGAudio-Dateien zu generieren, haben die Mitglieder des ISO MPEG Audio-Komitees eine Referenzsimulationssoftware in C namens ISO 11172-5 entwickelt. 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