{"id":2192,"date":"2022-05-03T14:39:52","date_gmt":"2022-05-03T14:39:52","guid":{"rendered":"http:\/\/mp4gain.com\/de\/audio-video\/?p=2192"},"modified":"2022-05-03T14:39:52","modified_gmt":"2022-05-03T14:39:52","slug":"audio-grundlagen-erklart-teil-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mp4gain.com\/de\/audio-video\/audio\/audio-grundlagen-erklart-teil-2\/","title":{"rendered":"Audio-Grundlagen erkl\u00e4rt TEIL 2"},"content":{"rendered":"<h2>Audio-Grundlagen erkl\u00e4rt TEIL 2<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/twppI9Eizp8\/maxresdefault.jpg\" alt=\"Decibels\" width=\"415\" height=\"234\" \/><\/p>\n<p>Sample-Bits (Sample-Bits, auch bekannt als Sample-Pr\u00e4zision, Quantisierungsstufe, Sample-Gr\u00f6\u00dfe, quantisierte Datenbits): Der Datenbereich, den jeder Sample-Punkt darstellen kann.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/qph.fs.quoracdn.net\/main-qimg-a8b8ee7bff2bf01ef1a8442f5ac24652-lq\" alt=\"Decibels\" width=\"328\" height=\"230\" \/><\/p>\n<p>Die Anzahl der Sampling-Bits betr\u00e4gt normalerweise 8 oder 16. Je gr\u00f6\u00dfer die Anzahl der Sampling-Bits, desto empfindlicher ist die Ton\u00e4nderung, die aufgezeichnet werden kann, und desto gr\u00f6\u00dfer ist die entsprechende Datenmenge. 8-Bit-Wortl\u00e4ngenquantisierung (niedrige Qualit\u00e4t) und 16-Bit-Wortl\u00e4ngenquantisierung (hohe Qualit\u00e4t), 16 Bits ist die gebr\u00e4uchlichste Abtastgenauigkeit.<\/p>\n<p>&#8220;Abtastrate&#8221; und &#8220;Abtastbits&#8221; sind die zwei grundlegendsten Elemente der Tondigitalisierung, die der Bildschirmgr\u00f6\u00dfe entsprechen<br \/>\n(z. B. 800*600) und die Farbaufl\u00f6sung (z. B. 24 Bit) im Video.<\/p>\n<p>Anzahl der Kan\u00e4le (oder Anzahl der Kan\u00e4le): Die Anzahl der Kan\u00e4le bezieht sich auf die Anzahl der Lautsprecher, die unterschiedliche Kl\u00e4nge unterst\u00fctzen, sie ist einer der wichtigen Indikatoren zum Messen von Audioger\u00e4ten.<\/p>\n<p>Die Anzahl der Kan\u00e4le f\u00fcr Mono betr\u00e4gt 1 Kanal; die Anzahl der Kan\u00e4le f\u00fcr Kan\u00e4le<br \/>\nDual ist 2 Kan\u00e4le; die Anzahl der Kan\u00e4le f\u00fcr<br \/>\nStereokan\u00e4le sind standardm\u00e4\u00dfig 2 Kan\u00e4le; die Anzahl der Kan\u00e4le f\u00fcr<br \/>\nStereokan\u00e4le (4 Kan\u00e4le) f\u00fcr 4 Kan\u00e4le.<\/p>\n<p>Frame (Frame): Ein Frame nimmt eine Toneinheit auf, deren Dauer das Produkt aus der Sample-Dauer (Anzahl der Samples) und der Anzahl der Kan\u00e4le ist.<\/p>\n<p>Period (Period Size): Die Anzahl der Frames, die ein Audioger\u00e4t zur gleichzeitigen Verarbeitung ben\u00f6tigt. Datenzugriff und Audiodatenspeicherung des Audioger\u00e4ts basieren auf dieser Einheit. Die Hardware-gepufferte \u00dcbertragungseinheit, die die \u00dcbertragung so vieler Abtastrahmen abschlie\u00dft, gibt eine Unterbrechung zur\u00fcck.<\/p>\n<p>Bildbeschreibung hier einf\u00fcgen<br \/>\nPerioden: Wie viele Hardware\u00fcbertragungsunterbrechungen sind erforderlich, damit die \u00dcbertragung einen Anwendungspuffer abschlie\u00dft.<\/p>\n<p>Buffer Bytes: Die Anzahl der Bytes in einem Anwendungspuffer, die Gr\u00f6\u00dfe des DMA-Puffers.<\/p>\n<p>Da die Puffergr\u00f6\u00dfe von der Anwendung festgelegt wird, kann sie gro\u00df oder klein sein. Wenn sie zu gro\u00df ist, wird die \u00dcbertragungsverz\u00f6gerung zu gro\u00df, so dass sie fragmentiert wird und das Konzept einer Periode vorgeschlagen wird. \u00dcberlauf, bei der Aufnahme sind die Daten voll und die Anwendung hat keine Zeit, sie abzurufen; unterlaufen, Sie ben\u00f6tigen Daten zum Abspielen und die Anwendung hat keine Zeit, die Daten zu schreiben<\/p>\n<p>Interleaved-Modus: Die Art und Weise, wie digitale Audiosignale gespeichert werden. Die Daten werden in aufeinanderfolgenden Frames gespeichert, d. h. die Samples des linken und des rechten Kanals von Frame 1 werden zuerst aufgezeichnet, und dann wird die Aufzeichnung von Frame 2 gestartet&#8230;<\/p>\n<p>Non-Interlaced-Modus: Die Samples des linken Kanals aller Frames in einem Zyklus werden zuerst aufgezeichnet, dann werden alle Samples des rechten Kanals aufgezeichnet.<\/p>\n<p>Quantisierung: Der Prozess der Darstellung der Amplitude des diskreten Signals nach dem Abtasten mit Bin\u00e4rzahlen wird als Quantisierung bezeichnet. (Die Quantifizierung im t\u00e4glichen Leben besteht darin, einen Bereich oder ein Intervall festzulegen und dann die erfassten Daten zu betrachten, die innerhalb dieser Bedingung gesammelt wurden.)<\/p>\n<p>PCM: PCM (Pulse Code Modulation), d. h. Pulscodemodulation, Tonabtastung und Quantisierung ohne jegliche Codierungs- und Kompressionsverarbeitung.<\/p>\n<p>PCM-Daten sind die primitivsten verlustfreien Audiodaten. Obwohl PCM-Daten eine hervorragende Klangqualit\u00e4t haben, sind sie sperrig.<br \/>\nUm dieses Problem zu l\u00f6sen, wurde nacheinander eine Reihe von Audioformaten entwickelt. Diese Audioformate verwenden unterschiedliche Methoden, um<br \/>\nAudiodaten komprimieren Komprimierung (ALAC, APE, FLAC) und verlustbehaftete Komprimierung (MP3, AAC, OGG, WMA) sind verf\u00fcgbar.<\/p>\n<p>Kodierung: Das abgetastete und quantisierte Signal ist noch kein digitales Signal, es muss in einen digital kodierten Impuls umgewandelt werden, ein Prozess, der Kodierung genannt wird. Das digitale Audiosignal ist die bin\u00e4re Sequenz, die nach dem Abtasten, Quantisieren und Codieren des analogen Audios gebildet wird.<\/p>\n<p>Bitrate: (auch bekannt als Bitrate, Bitrate) bezieht sich auf die Informationsmenge, die pro Sekunde einen Datenstrom passieren kann, was die Qualit\u00e4t der Komprimierung darstellt. \u00dcbliche MP3-Bitraten sind beispielsweise 128 kbit\/s, 160 kbit\/s, 320 kbit\/s usw. Je h\u00f6her die Rate, desto besser die Tonqualit\u00e4t. Daten in MP3 bestehen aus ID3- und Audiodaten. ID3 wird verwendet, um allgemeine Informationen wie Songtitel, S\u00e4nger, Album und Titel zu speichern.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Audio-Grundlagen erkl\u00e4rt TEIL 2 Sample-Bits (Sample-Bits, auch bekannt als Sample-Pr\u00e4zision, Quantisierungsstufe, Sample-Gr\u00f6\u00dfe, quantisierte Datenbits): Der Datenbereich, den jeder Sample-Punkt darstellen kann. Die Anzahl der Sampling-Bits betr\u00e4gt normalerweise 8 oder 16. 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