{"id":2124,"date":"2022-04-17T13:03:06","date_gmt":"2022-04-17T13:03:06","guid":{"rendered":"http:\/\/mp4gain.com\/de\/audio-video\/?p=2124"},"modified":"2022-04-17T13:03:06","modified_gmt":"2022-04-17T13:03:06","slug":"mp3-dateiformat","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mp4gain.com\/de\/audio-video\/audio\/mp3-dateiformat\/","title":{"rendered":"MP3-Dateiformat"},"content":{"rendered":"<h2>MP3-Dateiformat<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/st.depositphotos.com\/1005920\/4386\/i\/600\/depositphotos_43862615-stock-photo-mp3-icon.jpg\" alt=\"Mp3\" width=\"298\" height=\"298\" \/><\/p>\n<p>1. \u00dcbersicht:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/image.winudf.com\/v2\/image\/Y29tLm5haW5nLm1wM2NvbnZlcnRlcl9pY29uXzE1MzQyNzMwMzBfMDM1\/icon.png?w=&amp;fakeurl=1\" alt=\"Video to MP3 Converter\" width=\"264\" height=\"264\" \/><\/p>\n<p>die MP3-Datei besteht aus einem Frame, der Frame ist die kleinste Einheit der MP3-Datei. Der vollst\u00e4ndige Name von MP3 sollte MPEG1 Layer 3 audio file lauten<br \/>\n(Moving Picture Experts Group) wird ins Chinesische als Moving Picture Experts Group \u00fcbersetzt, was sich auf den Komprimierungsstandard f\u00fcr bewegtes Video und Audio bezieht.<br \/>\nTonteil des MPEG1-Standards, auch MPEG genannt. Die Audioschicht ist basierend auf der Komprimierungsqualit\u00e4t und der Codierungskomplexit\u00e4t in drei Schichten unterteilt, n\u00e4mlich<br \/>\nLayer-1, Layer2 und Layer3, die den drei Sounddateien MP1, MP2 bzw. MP3 entsprechen und unterschiedlich verwendet werden<br \/>\nEbenen von Audiodateien nach verschiedenen Zwecken. Je h\u00f6her die Stufe der MPEG-Audiocodierung, desto komplexer der Encoder und desto h\u00f6her das Komprimierungsverh\u00e4ltnis.Das Komprimierungsverh\u00e4ltnis von MP1 und MP2 betr\u00e4gt 4:1 und<br \/>\n6:1-8:1, w\u00e4hrend das MP3-Komprimierungsverh\u00e4ltnis bis zu 10:1-12:1 betr\u00e4gt, d. h. eine Minute Musik in CD-Qualit\u00e4t erfordert 10 MB<br \/>\nSpeicherplatz ohne Komprimierung, aber nur etwa 1 MB nach Codierung mit MP3-Komprimierung. MP3 verwendet jedoch ein verlustbehaftetes Komprimierungsverfahren f\u00fcr Audiosignale. Um den Grad der Klangverzerrung zu reduzieren, verwendet MP3 die &#8220;sensorische Codierungstechnologie&#8221;, dh die Spektrumanalyse der Audiodatei erfolgt w\u00e4hrend der Codierung und dann der Rauschpegel. Ich weiss<br \/>\ngefiltert mit einem komprimierten Dateifilter kann einen Klangeffekt erzielen, der der urspr\u00fcnglichen Klangquelle w\u00e4hrend der Wiedergabe n\u00e4her kommt. 2. Die gesamte Struktur von MP3-Dateien: MP3-Dateien sind grob in drei Teile unterteilt: TAG_V2 (ID3V2), Rahmen, TAG_V1 (ID3V1)<\/p>\n<p>ID3V2 enth\u00e4lt Informationen wie Autor, Komponist, Album usw. Die L\u00e4nge ist nicht festgelegt, was die Menge an ID3V1-Informationen erweitert.<br \/>\nEine Reihe von Frames, deren Anzahl durch die Dateigr\u00f6\u00dfe und Framel\u00e4nge bestimmt wird. Die L\u00e4nge jedes FRAME der<br \/>\nrahmen<br \/>\nkann fest sein oder nicht und wird durch die Bitrate bestimmt<br \/>\n.<br \/>\nJeder Frame ist in zwei Teile unterteilt: Frame-Header und Header der Dateneinheit<br \/>\naus<br \/>\nbox Zeichnet die Bitrate, Abtastrate, Version und andere MP3-Informationen auf, und jede Box ist unabh\u00e4ngig voneinander.<br \/>\nID3V1 enth\u00e4lt den Autor, den Komponisten, das Album und andere Informationen und hat eine L\u00e4nge von 128 BYTE. 3. FRAME-Format von MP3: Jeder FRAME hat einen Frame-Header FRAMEHEADER, die L\u00e4nge betr\u00e4gt 4 BYTE (32 Bit), es k\u00f6nnen zwei CRC-Pr\u00fcfbytes nach dem Frame-Header sein, das Vorhandensein dieser zwei Bytes h\u00e4ngt von den Frame-Informationen ab 16, bei 0 gibt es keine Kontrolle nach dem Frame-Header, bei 1 gibt es eine Kontrolle. Der Steuerwert ist 2 Bytes, gefolgt von FRAMEHEADER, gefolgt von den Rahmenentit\u00e4tsdaten. Das Format ist wie folgt: FRAMEHEADER CRC (frei) MAIN_DATA 4 BYTE 0 ODER 2 BYTE Die L\u00e4nge errechnet sich aus dem Frame Header 1. Das Frame Header Format des FRAMEHEADER ist wie folgt: AAAAAAAA AAABBCCD EEEEFFGH IIJJKLMM<\/p>\n<p>Die Bedeutung der 13 Zeichen im Tabellenkopf ist wie folgt:<br \/>\nZeichenl\u00e4nge Positionsbeschreibung<br \/>\n(bisschen) (bisschen)<br \/>\nA 11 (31-21) Frame Sync (alle Bits gesetzt)<br \/>\nB 2 (20,19) MPEG-Audioversion<br \/>\n00 &#8211; MPEG-Version 2.5<br \/>\n01 &#8211; reserviert<br \/>\n10 &#8211; MPEG-Version 2<br \/>\n11 &#8211; MPEG-Version 1<br \/>\nC 2 (18,17) Schichtbeschreibung<br \/>\n00 &#8211; reserviert<br \/>\n01 &#8211; Schicht III<br \/>\n10 &#8211; Schicht II<br \/>\n11 &#8211; Schicht I<br \/>\nD 1 (16) Schutzbit<br \/>\n0 &#8211; CRC-gesch\u00fctzt (16-Bit-CRC folgt dem Header)<br \/>\n1 &#8211; Nicht gesch\u00fctzt<br \/>\nE 4 (15,12) Ratenindexbits<br \/>\nBits V1, L1 V1, L2 V1, L3 V2, L1 V2, L2 V2, L3<br \/>\n0000 kostenlos kostenlos kostenlos kostenlos kostenlos kostenlos kostenlos<br \/>\n0001 32 32 32 32 32 8 (8)<br \/>\n0010 64 48 40 64 48 16 (16)<br \/>\n0011 96 56 48 96 56 24 (24) 0100<br \/>\n128 64 56 128 64 32 (32)<br \/>\n0101 160 80 64 160 80 64 (40)<br \/>\n0110 1 2 6 2 1 2<br \/>\n112 56 (56)<br \/>\n1000 256 128 112 256 128 64 (64)<br \/>\n1001 288 160 128 288 160 128 (80)<br \/>\n1010 320 192 160 320 192 160 (96)<br \/>\n1011 352 224 192 352 224 112 (112)<br \/>\n1100 384 256 224 384 384 256 128 (128)<br \/>\n1101 416 320 256 416 320 256 (144)<br \/>\n1110 448 384 320 448 384 320 (160)<br \/>\n1111 schlecht schlecht schlecht schlecht schlecht<br \/>\nHINWEISE: Alle Werte sind in kbps<br \/>\nV1 &#8211; MPEG-Version 1<br \/>\nV2 &#8211; MPEG-Version 2 und Version 2.5<br \/>\nL1 &#8211; Schicht I<br \/>\nL2 &#8211; Schicht II<br \/>\nL3 &#8211; Schicht III<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>MP3-Dateiformat 1. \u00dcbersicht: die MP3-Datei besteht aus einem Frame, der Frame ist die kleinste Einheit der MP3-Datei. 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