{"id":1482,"date":"2021-11-11T01:52:21","date_gmt":"2021-11-11T01:52:21","guid":{"rendered":"http:\/\/mp4gain.com\/de\/audio-video\/?p=1482"},"modified":"2021-11-11T01:52:21","modified_gmt":"2021-11-11T01:52:21","slug":"realistische-kompressionsmethode","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mp4gain.com\/de\/audio-video\/audio\/realistische-kompressionsmethode\/","title":{"rendered":"Realistische Kompressionsmethode"},"content":{"rendered":"<h2>Realistische Kompressionsmethode<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/7\/7c\/Vorbis_many_fish_logo_2005.svg\/1200px-Vorbis_many_fish_logo_2005.svg.png\" alt=\"Vorbis\" width=\"394\" height=\"328\" \/><\/p>\n<p>Hinsichtlich der Bitrate sind 192 kbps f\u00fcr MP3 ausreichend.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/www.iconshock.com\/image\/SuperVista\/Video_production\/ogg_vorbis\" alt=\"Ogg vorbis\" width=\"256\" height=\"256\" \/><\/p>\n<p>Eine rohe Wave-Datei (44100Hz x 16bit x 2ch = 1411kbps CD-Klangqualit\u00e4t) belegt ungef\u00e4hr 42MB in 5 Minuten, weniger als 5MB bei 128kbps, mehr als 7MB bei 192kbps, weniger als 10MB bei 256kbps, aber es h\u00e4ngt vom Benutzer ab oder ob Sie wirklich an der Reproduzierbarkeit des H\u00f6henbereichs festhalten wollen. Wenn Sie die Tonverarbeitung begr\u00fc\u00dfen m\u00f6chten, k\u00f6nnen Sie auch verlustfreie Komprimierung verwenden. Bei verlustfreier Komprimierung ist die Komprimierung umso schwieriger, je lauter der Ton ist (h\u00f6herer SPL und dickere H\u00f6hen), aber selbst bei verlustbehafteter Komprimierung neigt dieser Ton dazu, verzerrt zu werden, es sei denn, er hat eine hohe Bitrate. Der Ausdruck der Klangqualit\u00e4t wird stark von der Wiedergabeumgebung beeinflusst, und tats\u00e4chlich, wenn Sie mit einem schlampigen Ger\u00e4t bei geringer Lautst\u00e4rke spielen, sind selbst 128 kbps nicht von verlustbehafteter Kompression zu unterscheiden.<\/p>\n<p>Ich habe auch eine Beispieldatei vorbereitet (einschlie\u00dflich der im n\u00e4chsten Punkt erkl\u00e4rten Datei). kanon_f_200.ape hat den oben erw\u00e4hnten fl\u00fcssigen Mix-Sound mit einem 200% Timidity ++ Amp aufgenommen und kanon_e_150.ape hat auch den oben erw\u00e4hnten eaw-mix Sound mit einem 150% Timidity ++ Amp aufgenommen. Monkey&#8217;s Audio hat Version 3.99 verwendet und die Komprimierungsstufe auf Standard gesetzt (hohe Komprimierungseinstellungen verlangsamen nur den Prozess und schrumpfen nicht stark). Die Aufnahmezeit des Fluidmixes ist ca. 3 Sekunden l\u00e4nger, was wohl den Unterschied im letzten Sustain widerspiegelt. Die Fl\u00fcssigkeitsmischung erreicht leichter Schalldruck und kann bis zu ca. 250% erreichen. Da der Schalldruck hoch ist, ist die Kompression auch nicht sehr effektiv. eaw-mix hat nach 15 Sekunden (und 55 Sekunden) ger\u00e4usch\u00e4hnliche Wellen, und 150% sind es kaum. Wenn Sie den momentanen Donzuki ignorieren, kann er bis zu 200% betragen. F\u00fcr alle unten aufgef\u00fchrten Dateien betrug der Log-Level f\u00fcr die Fl\u00fcssigkeitsmischung 200 % und f\u00fcr jede Mischung 150 %.<\/p>\n<p>kanon_f_gogo.MP3 und kanon_e_gogo.MP3 werden aus gogo.dll (Version 3.13a) mit der Timidity ++ Funktion generiert. Bitrate ist CBR 128 kbps, 44100 Hz Abtastrate, keine Emphasis und Set Stereo (zum Vergleich sind alle folgenden Aufnahmen in CBR + Set Stereo + 44100 Hz Sample Rate ohne Emphase aufgezeichnet). Es scheint, dass das psychoakustische Modell, sowohl gogo.dll als auch lame, in neueren Versionen nicht deaktiviert werden kann (es scheint, dass es nicht deaktiviert werden kann, es sei denn, die Build-Option wird ge\u00e4ndert und neu kompiliert). Es spielt keine gro\u00dfe Rolle, aber wenn es standardm\u00e4\u00dfig generiert wird, ist das &#8220;Genre&#8221;-Element des ID3-Tags &#8220;Anime&#8221;. Ich wei\u00df nicht, ob es Timidity ++ oder gogo.dll ist, aber es ist eine ziemlich gute Ersteinrichtung.<\/p>\n<p>kanon_f_128.MP3 und kanon_e_128.MP3 kommen aus Life to lame (Version 3.96.1) mit Kodierungsrate 2 (Standard) + psychoakustisches Modell + kein Preset. Die Zahlen am Ende sind 192 bzw. 256, da bei gleichen Einstellungen nur die Bitrate erh\u00f6ht wird. Wenn Sie VBR usw. verwenden, k\u00f6nnen Sie die Tonqualit\u00e4t sogar bei gleicher Dateigr\u00f6\u00dfe verbessern. Es hat ein wenig M\u00fche gekostet und ist eindeutig besser als der Sound, der von gogo.dll erzeugt wird. Dies bedeutet nicht, dass die Leistung von gogo.dll unterlegen oder schlecht ist, aber es geht nur darum, die Verarbeitungsgeschwindigkeit mit ein wenig Kosten-Leistungs-Blindheit in Bezug auf Bitrate und Klangqualit\u00e4t zu priorisieren. Zuvor habe ich eine Datei gepostet, die mit einer Codierungsrate von 0 (h\u00f6herer Tonqualit\u00e4tsmodus) codiert ist, aber lahme 3.96.1 hat einen Fehler und es scheint, dass Rauschen hinzugef\u00fcgt werden kann, also habe ich das Sample ersetzt.<\/p>\n<p>In meinen Ohren spielte ich es mit Lilith Version 0.991 und von Creative Sound Blaster PCI-128 (Geschenk: Danke HGW) bis Matsushitas SA-AK15 (Geschenk: das sehr verbreitete sogenannte &#8220;Stereo&#8221;, aber war die Wartung schlecht? Frage mich, ob es urspr\u00fcnglich so war, als ich es mit dem HP-X122 von aiwa (1500 Yen reduzierter Kopfh\u00f6rer zum Verkauf) durch eine Sache \u00fcber &#8220;klingt besser als ein Radiokassettenspieler der 30.000-Yen-Klasse&#8221; h\u00f6rte, der Unterschied zwischen verlustfreier Komprimierung und 128 kbps Licks sind selbst bei hoher Lautst\u00e4rke fast nicht wahrnehmbar (bestenfalls habe ich das Gef\u00fchl, &#8220;der Raum, in dem ich spiele, hat sich ver\u00e4ndert&#8221; &#8211; es ist auch ein Placebo-Effekt, also ein Bug). Es ist eine andere Geschichte, wenn du zuh\u00f6rst mit Lautsprechern vor dir hin, aber eigentlich machst du es selten (oder besser gesagt, es ist ein \u00c4rgernis f\u00fcr deine Nachbarschaft) Also setze ich die Zahl 192 kbps am Anfang, aber 128 kbps (160 kbps im besten Fall) ist genug um in meinem zimmer zuzuh\u00f6ren (in meinem Fall ist es zu schlecht und die Wiedergabeumgebung ist schlecht. Es ist sehr verr\u00fcckt, daher ist es m\u00f6glicherweise nicht sehr n\u00fctzlich.)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Realistische Kompressionsmethode Hinsichtlich der Bitrate sind 192 kbps f\u00fcr MP3 ausreichend. 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