{"id":1041,"date":"2021-01-22T21:15:55","date_gmt":"2021-01-22T21:15:55","guid":{"rendered":"http:\/\/mp4gain.com\/de\/audio-video\/?p=1041"},"modified":"2021-01-22T21:15:55","modified_gmt":"2021-01-22T21:15:55","slug":"grundlagen-der-digitalen-klangtheorie-teil-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mp4gain.com\/de\/audio-video\/audio\/grundlagen-der-digitalen-klangtheorie-teil-4\/","title":{"rendered":"Grundlagen der digitalen Klangtheorie Teil 4"},"content":{"rendered":"<p><strong>Grundlagen der digitalen Klangtheorie Teil 4<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.headphonesty.com\/wp-content\/uploads\/2019\/07\/High-Sample-Rate-Digital-Wave-1100x770.jpg\" alt=\"Sample Rate\" \/><\/p>\n<p>Mit dem MP3-Algorithmus k\u00f6nnen Sie den Sound 20 bis 30 Mal komprimieren und dabei eine gute Qualit\u00e4t beibehalten.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/homestudiorecordings.com\/wp-content\/uploads\/Sample-Rate-.png\" alt=\"Sample Rate\" \/><\/p>\n<p>Es wird angenommen, dass die volle Qualit\u00e4t der CD bei einer Bitrate von ungef\u00e4hr 160 Kbit \/ s erhalten bleibt (die Konzepte &#8220;Abtastrate&#8221; und &#8220;Abtastbittiefe&#8221; gelten nicht f\u00fcr MP3-Dateien). In den meisten F\u00e4llen ist jedoch viel mehr komprimiertes Audio durchaus akzeptabel. Daher wird in Flash-Animationen normalerweise die MP3-Komprimierung verwendet, die eine Bitrate in der Gr\u00f6\u00dfenordnung von 16 bis 32 Kbit \/ s ergibt. Der Flash-Player unterst\u00fctzt einen Bereich von Bitraten zwischen 16 und 160 Kbit \/ s. Sie m\u00fcssen ausw\u00e4hlen am besten geeignet, basierend auf den Anforderungen an Filmgr\u00f6\u00dfe und Tonqualit\u00e4t. Es lohnt sich oft, die MP3-Datei in der Qualit\u00e4t zu belassen, in der sie importiert wurde (daher ist die Einstellung Importierte MP3-Qualit\u00e4t verwenden standardm\u00e4\u00dfig aktiviert). Wenn sich die Qualit\u00e4t \u00e4ndert, sollte die \u00c4nderung in Richtung einer abnehmenden, aber nicht zunehmenden Qualit\u00e4t erfolgen.<\/p>\n<p>Wenn der Sound in einem externen Editor verarbeitet wird, k\u00f6nnen Sie ber\u00fccksichtigen, dass der Flash Player nicht nur den MP3-Algorithmus unterst\u00fctzt, der Teil des MPEG1 Layer 3-Standards ist, sondern auch neuere Algorithmen (MPEG2 und MPEG2.5). Diese bieten eine bessere Klangqualit\u00e4t bei geringer Bittiefe. Dar\u00fcber hinaus unterst\u00fctzt der Player die MP3-Codierung mit konstanter und variabler Bittiefe (im letzteren Fall wird das beste Komprimierungsverh\u00e4ltnis erreicht).<\/p>\n<p>Das MP3-Format ist optimal f\u00fcr vorschnelle Projekte. Daher wird es in der Praxis praktisch nur verwendet. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen MP3-Dateien dynamisch geladen werden und verf\u00fcgen \u00fcber sehr n\u00fctzliche ID3-Tags mit Informationen zu diesem Sound.<\/p>\n<p>\u2022 Nellymoser. Ein relativ neuer Komprimierungsalgorithmus, der von Nellymoser Inc. entwickelt wurde. Er wurde entwickelt, um die menschliche Sprache zu komprimieren. Seine Hauptidee ist, dass eine menschliche Stimme Schwingungen mit Frequenzen in einem ziemlich engen Bereich enthalten kann. Die oberen und unteren Komponenten k\u00f6nnen verworfen werden. Oberschwingungen mit sehr geringer Amplitude werden ebenfalls eliminiert. Das Ergebnis ist eine Komprimierung, die mit der MP3-Komprimierung vergleichbar ist, aber die Klangqualit\u00e4t ist h\u00f6her. Weitere Informationen zum Nellymoser-Algorithmus finden Sie auf der Entwickler-Website http:\/\/www.nellymoser.com\/.<\/p>\n<p>Der Nellymoser-Algorithmus-Codec ist nur in Flash MX im Player enthalten.<\/p>\n<p>In der Flash-IDE wird die Nellymoser-Komprimierung als Sprache bezeichnet. Sie k\u00f6nnen das Qualit\u00e4ts- \/ Gr\u00f6\u00dfenverh\u00e4ltnis bei Verwendung der Nellymoser-Komprimierung anpassen, indem Sie die Abtastrate \u00e4ndern.<\/p>\n<p>Sie k\u00f6nnen auch unkomprimiertes Audio in Ihren SWF-Film aufnehmen. In der Entwicklungsumgebung wird dieser Modus als Raw bezeichnet. In diesem Fall k\u00f6nnen Sie die Bittiefe und die Abtastrate \u00e4ndern. Theoretisch k\u00f6nnen Sie unkomprimiertes Audio verwenden, wenn die Tonqualit\u00e4t wesentlich wichtiger als die Filmgr\u00f6\u00dfe ist (oder noch weniger wahrscheinlich, wenn Sie Rechenressourcen sparen m\u00fcssen). In der Praxis ist es jedoch besser, die MP3-Komprimierung mit einer hohen Bitrate (mehr als 120 Kbit \/ s) zu verwenden.<\/p>\n<p>Speicherformate<br \/>\nEs gibt einige Audioformate. Standardm\u00e4\u00dfig k\u00f6nnen Sie mit Flash nur zwei davon importieren.<\/p>\n<p>\u2022 WAV. Das Hauptformat zum Speichern von nicht komprimiertem Audio auf der Windows-Plattform. Unterst\u00fctzt Mono- und Stereo-Audio, verschiedene Samples und Bittiefen. Normalerweise ist es WAV, wo das analoge Signal digitalisiert wird, und nur dann wird einer der Komprimierungsalgorithmen angewendet. WAV-Dateien sind extrem gro\u00df, weshalb dieses Format erheblich durch MP3 ersetzt wurde. WAV ist jedoch immer noch das Hauptformat f\u00fcr professionelle Soundeditoren wie SoundForge.<\/p>\n<p>\u2022 MP3. Audioformat unter Verwendung des oben beschriebenen Komprimierungsalgorithmus. Das Hauptformat bei Flash, da es eine gute Klangqualit\u00e4t und eine kleine Dateigr\u00f6\u00dfe perfekt kombiniert. Au\u00dferdem k\u00f6nnen Audiodateien in diesem Format im Gegensatz zu WAV-Dateien mithilfe der loadSound () -Methode der Sound-Klasse dynamisch in einen Film geladen werden.<\/p>\n<p>Wenn Sie QuickTime 4 oder h\u00f6her installiert haben, k\u00f6nnen Sie zus\u00e4tzlich Dateien in den Formaten AIFF, QuickTime und Sun AU importieren.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Grundlagen der digitalen Klangtheorie Teil 4 Mit dem MP3-Algorithmus k\u00f6nnen Sie den Sound 20 bis 30 Mal komprimieren und dabei eine gute Qualit\u00e4t beibehalten. Es wird angenommen, dass die volle Qualit\u00e4t der CD bei einer Bitrate von ungef\u00e4hr 160 Kbit \/ s erhalten bleibt (die Konzepte &#8220;Abtastrate&#8221; und &#8220;Abtastbittiefe&#8221; gelten nicht f\u00fcr MP3-Dateien). 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