{"id":1036,"date":"2021-01-22T21:01:06","date_gmt":"2021-01-22T21:01:06","guid":{"rendered":"http:\/\/mp4gain.com\/de\/audio-video\/?p=1036"},"modified":"2021-01-22T21:01:06","modified_gmt":"2021-01-22T21:01:06","slug":"grundlagen-der-digitalen-klangtheorie-teil-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mp4gain.com\/de\/audio-video\/audio\/grundlagen-der-digitalen-klangtheorie-teil-2\/","title":{"rendered":"Grundlagen der digitalen Klangtheorie Teil 2"},"content":{"rendered":"<p><strong>Grundlagen der digitalen Klangtheorie Teil 2<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/static1.squarespace.com\/static\/55b64320e4b03d72e247797a\/t\/5cb9db0b8165f50780f1b55a\/1555684136744\/Scope+Sampling+1.gif?format=1500w\" alt=\"Sample rate\" \/><\/p>\n<p>Eine Abtastrate von 44,1 kHz ist nicht immer ideal.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/proxy\/xQfpIUV51YJz3LvXStEg6HM1ILYRySOM0l-mNPISIeIWuMQYHW4yU8DYijxQuDYvPOwkxJhj7Gl3EiL4RkrxZjEI8kDS0bq4j55msCnb-b7qebRySao\" alt=\"Samplerate\" \/><\/p>\n<p>Bei der \u00dcbertragung von Daten \u00fcber ein Netzwerk mit geringer Bandbreite muss die Klangqualit\u00e4t zugunsten seiner Gr\u00f6\u00dfe geopfert werden. In der Praxis werden normalerweise Abtastfrequenzen verwendet, die zwei-, vier- und achtmal niedriger als 44,1 kHz sind:<\/p>\n<p>\u2022 22,05 kHz: die sogenannte Radioqualit\u00e4t. Wird beim Codieren des Tons von UKW-Radiosendern verwendet. Im Fall von Flash eignet es sich gut zum Erstellen von Hintergrundmusik und Ereignissounds. F\u00fcr die \u00dcbertragung einer menschlichen Stimme ist sie sogar etwas \u00fcberfl\u00fcssig;<\/p>\n<p>\u2022 11.025 kHz &#8211; Telefonqualit\u00e4t. Eine Abtastrate, die besser f\u00fcr die menschliche Stimme geeignet ist. Wird in der 1P-Telefonie verwendet.<\/p>\n<p>\u2022 5,5 kHz: Ton, bei dem die Informationskomponente verloren geht. Diese Abtastrate kann verwendet werden, um sowohl leise T\u00f6ne als auch Sprache zu \u00fcbertragen (wenn auch mit mittelm\u00e4\u00dfiger Qualit\u00e4t).<\/p>\n<p>Flash Player unterst\u00fctzt Sampleraten 44.1: 22.05; 11.025; 5,5 kHz. Die Wahl der Frequenz sollte von der Art des Tons sowie von der Wichtigkeit der Beibehaltung der Gr\u00f6\u00dfe der SWF-Datei abh\u00e4ngen. Es sollte jedoch beachtet werden, dass es keinen Sinn macht, die Abtastrate des Audiofragments im Vergleich zur urspr\u00fcnglichen zu erh\u00f6hen. Dies erh\u00f6ht nicht die Qualit\u00e4t, sondern nur unn\u00f6tig die Gr\u00f6\u00dfe des Films.<\/p>\n<p>Bittiefe der Proben<br \/>\nDie Bittiefe bestimmt, wie viele verschiedene Amplitudenwerte w\u00e4hrend der Digitalisierung erfasst werden k\u00f6nnen. Wenn die Bitbreite 4 Bits betr\u00e4gt, wird der Bereich des Amplitudenwerts von Null bis zum Maximum in nur 16 Bins unterteilt. Nat\u00fcrlich ist der Fehler beim Wiederherstellen des analogen Signals sehr hoch. Diese Bittiefe eignet sich sowohl f\u00fcr die Darstellung sehr einfacher T\u00f6ne als auch f\u00fcr Sprache (die Qualit\u00e4t ist gering).<\/p>\n<p>Durch die 8-Bit-Breite k\u00f6nnen 256 Amplitudenwerte dargestellt werden. Dies ist die Bittiefe, die von UKW-Radiosendern verwendet wird. Es reicht aus, jeden Klang in zufriedenstellender Qualit\u00e4t zu pr\u00e4sentieren. Die 16-Bit-Codierung ist optimal. Gleichzeitig kann es mit 65.536 Amplitudenoptionen arbeiten, was ausreicht, um den gesamten h\u00f6rbaren Bereich abzudecken.<\/p>\n<p>Das 16-Bit-Format wird f\u00fcr die CD-Aufnahme verwendet. Eine Quantisierung h\u00f6herer Qualit\u00e4t ist nur bei der Studiotonverarbeitung gerechtfertigt.<\/p>\n<p>Flash Player unterst\u00fctzt 8-Bit- und 16-Bit-Quantisierung f\u00fcr unkomprimierte Formate (z. B. WAV) und nur 16-Bit f\u00fcr komprimierte Formate (MP3 geh\u00f6rt dazu). Beachten Sie dies beim Importieren einer Audiodatei in einen Film.<\/p>\n<p>Anzahl der Kan\u00e4le Die<br \/>\nStereo-Sound soll dem Wiedergabeton eine nat\u00fcrliche Dimension verleihen. Dies wird dadurch erreicht, dass von jedem Lautsprecher eine andere Klangkomponente wiedergegeben wird. Im Allgemeinen ist der Sound jedes Kanals eine separate Sounddatei, sodass die Gr\u00f6\u00dfe des Stereoklangs proportional zur Anzahl der unterst\u00fctzten Kan\u00e4le ist.<\/p>\n<p>Herk\u00f6mmliche nicht professionelle Soundkarten arbeiten mit Zweikanal-Audio. Der Flash Player unterst\u00fctzt auch die gleiche Anzahl von Kan\u00e4len. Mit ActionScript k\u00f6nnen Sie den Klang der Kan\u00e4le mischen, indem Sie den linken Kanal auf dem rechten Lautsprecher und den rechten Kanal auf dem linken abspielen. Wie das gemacht wird, werden wir weiter unten besprechen.<\/p>\n<p>Wenn der Sound im MP3-Format codiert ist, k\u00f6nnen Sie eines von drei Stereoformaten ausw\u00e4hlen.<\/p>\n<p>\u2022 Doppelkanal. Jeder Kanal empf\u00e4ngt die H\u00e4lfte des Streams und wird separat als Mono codiert. Es wird haupts\u00e4chlich in F\u00e4llen empfohlen, in denen verschiedene Kan\u00e4le ein grundlegend unterschiedliches Signal enthalten, z. B. Text in verschiedenen Sprachen.<\/p>\n<p>\u2022 Stereo. Die Kan\u00e4le werden separat verschl\u00fcsselt, aber das Verschl\u00fcsselungsprogramm kann einem Kanal bei Bedarf mehr Platz als dem anderen geben. Das meiste Standardformat.<\/p>\n<p>\u2022 Gemeinsame Stereoanlage. Das Stereosignal wird in zwei neue Kan\u00e4le unterteilt. Einer ist der Durchschnitt der urspr\u00fcnglichen Kan\u00e4le und der andere ist der Unterschied zwischen den Kan\u00e4len. In diesem Modus wird die Klangqualit\u00e4t h\u00e4ufiger als in anderen erhalten.<\/p>\n<p>Leider k\u00f6nnen Sie in der Flash-Entwicklungsumgebung nicht angeben, welches Stereoformat verwendet wird. Wenn daher die Klangqualit\u00e4t von gr\u00f6\u00dfter Bedeutung ist, sollte die Erstellung von MP3-Dateien mit den erforderlichen Parametern mit einem der speziellen Programme erfolgen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Grundlagen der digitalen Klangtheorie Teil 2 Eine Abtastrate von 44,1 kHz ist nicht immer ideal. 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