Mp4Gain

Mp4Gain è il software più fantastico che è stato sviluppato in un tempo lungo

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Permette si normalizza l'audio di un video (nei formati mp4, flv, avi, mpeg, mpg, 3gp, wmv) o un file musicale (mp3, mp2, flac, ogg, m4a, aac, wav, ac3) a qu ottenere elevato volume sonoro, ovviamente, con qualità e tutte con un volume di suono o simile, insomma, suonano allo stesso volume.

 

Mp4Gain è quindi un normalizzatore di volume per video e file musicali

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Il programma permette anche di pareggiare lo stesso video o file audio, in modo è possibile modificare il suono al gusto, al suono più moderno, per rimuovere il suono ambientale per dare più forza al basso, ecc.. 

D'altra parte, si può cambiare il tempo senza alterare l'intonazione.Cioè, si può alzare o abbassare il tempo di accelerare notevolmente l'audio o per renderlo molto più lentamente, senza modificare nulla nel pitch o il tono del video o canzone.

Di contrarip, che cosa si può invserio HACR, esso s modificare il pitch o tono, senza alterare il tempo alcun tipo o la velocità di riproduzione.È possibile, ad esempio, un cancvion accelerare molto, ma non cambiare il tono degli strumenti e voci.

Le copie del programma i tag per i formati audio come Ogg Vorbis, FLAC, AAC, M4A, MP3, ecc... 

Inoltre fa tagliare, che è quello di rimuovere il silenzio all'inizio e alla fine della canzone (questo è opzionale) 

 

Un'altra opzione è il ReplayGain

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Non tutte le registrazioni audio del suono allo stesso volume (anche se l'industria musicale è impegnata a esso con risultati disastrosi) e spesso, per ascoltare i nostri mp3 insieme, o noi ottenere una scossa o dobbiamo essere consapevoli di controllo del volume per ascoltare canzoni che suono inferiore rispetto al resto.Questo è almeno un fastidio e un vero problema in alcune situazioni, per esempio se si guida o esercizio si concentra.

Molti programmi per alimentare la musica sul computer o lettore portatile portano l'opzione di "normalizzare" le tracce audio.Questo significa che cambiando l'ampiezza del segnale (la canzone, andiamo) a un soffitto di cemento.Se fatto sbagliato, per esempio aumentando il segnale in eccesso, l'effetto è chiamato ritaglio o rifilatura, che ammonta a, per avere un'idea su quando all'aumento di volume del suono oltre la capacità dei diffusori di stringa e produce una brutta tosse o raschiatura orecchio. La catena può sempre tornare il volume a un livello appropriato, ma se la distorsione è il risultato di modificare l'audio stesso, senza voltarsi indietro.

Alcuni anni fa il problema anche il volume incentrato in un altro modo: invece di cambiare l'ampiezza del segnale, abbiamo dovuto modificare il volume di uscita di ogni segnale in modo appropriato.Cioè, cosa non manualmente con controllo del volume, ma automaticamente e nel corso di una misurazione effettuata su tutti i segni per giocare.Questo processo non pregiudica il segnale audio, ma aggiunge informazioni al file, quindi il giocatore sa che che deve giocare il volume audio.In molte fonti diverse dalla playlist, tutti i sound allo stesso volume ed ascolto sarà più piacevole, con la certezza che abbiamo cambiato non la gamma dinamica delle canzoni e noi stiamo distorcendo il suono originale.

Soprattutto ReplayGain è buona quando si tratta di musica compresso lossy.Perche '?Per musica compresso lossy non può normalizzare senza perdere udibile ulteriori informazioni e perciò più di qualità.Un file MP3, WMA o OGG formati lossy nella terminologia britannica, informazioni audio scartate quando si salva spazio.Questa informazioni scartate (perduto e irrecuperabile) è ritenuto logicamente quando l'ossequio audio, ma se lo è anche per continuare a utilizzare e in un formato compresso, andrà indietro attraverso un processo di eliminazione e la perdita di informazioni (ricompressione) per cui una terza volta deslavazamos suono (compressione-standard-ricompressione). Per uso ReplayGain, mp3 audio originale non è alterato o modificato in qualsiasi momento: basta dire al giocatore come forte devi giocarlo.

ReplayGain può operare in "album" o in "pista".Quando abbiamo scansione dei file Audio con ReplayGain, analizza l'ampiezza massima (picco) di entrambi la stessa pista come l'ampiezza media di tutte le tracce, se si sta elaborando un album completo.Quindi diamo due valori consigliati, uno per pista e uno per l'album.Se dici il giocatore che gioca la musica come valori complessiva dell'album, applicare un'uniforme e se facciamo invece tracce, specialmente i valori??applicare per ogni file.L'opzione consigliata è di analizzare ogni album insieme e giocare in modalità musica che il risultato è proporzionale.Se hai una cartella con un guazzabuglio di file qua e là, è meglio non analizzare album modalità che perché non ha senso a media di elementi disparati, quindi analizzeremo in pista modalità invece.

Più giocatori compatibile con ReplayGain.Il mio preferito è Foobar, non solo il ReplayGain ma altre caratteristiche quali strumenti di conversione.È possibile personalizzare l'interfaccia anche a renderlo un'opera d'arte, anche se io preferisco il base dello schermo e non ho mai provato a cambiarlo.Seguo il processo è di solito: aggiungere per il download e la scansione dei file con ReplayGain, quindi i valori??sono pronto e salvato.Il mio lettore mp3 non supporta RG, e quasi nessuno che io sappia, quindi si tratta di passare musica, cosa fare è comprimere in mp3 utilizzando la RG come modificatore di info dalla stessa Foobar.In questo processo cambieremo l'audio stesso quanto a normalizzare, ma la differenza è che l'analisi ReplayGain propone un comodo volume alla percezione dell'orecchio, non un semplice calcolo di massima, come la funzione di normalizzazione.Di conseguenza, tutta la musica che ascolto mio mp3 senza dover toccare il controllo del volume una singola volta, non importa che dopo un metallo pesante traccia proviene uno dei jazz e poi una colonna sonora delicata.